求魔兽世界DK鲜血dk7.0天赋天赋打法,邪恶天赋打法...

魔兽世界7.0血DK大秘境天赋/神器路线攻略详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &7.0大秘境史诗地下城已经开启一段时间了,但是很多玩家还是不知道如何去打,今天呢小编我就为大家带来血DK在大秘境中的一些天赋细节攻略,一起去看看吧。
& &目前8层黑鸦堡垒打超时 7层噬魂和耐萨里奥巢穴是时限内,尝试次数最多的是,噬魂,巢穴,地窟。
& &目前剩余7层群星7层耐萨里奥巢穴8层地窟的剩余票,考虑尝试下地窟8层的一箱。
& &队伍配置及天赋
& &我们队伍采用了:
& &Dk坦&DH&火法 兽王猎 奶萨 (主要是比较熟,事实证明LR简直是add之王..(和本人有时候会逗也有关系)。
& &本人属性选择了无脑急速的方式(感觉还是不够....)。
& &饰品选择了暗月卡牌-不朽常驻,副的则在[折磨宝珠][冲击之颤]之间切换(后面基本都带冲击了)。
& &武器附魔选择了[石像鬼]但是目前考虑更换[十字军 ]主要是无常根本拉不住。
& &本以为天赋可以根据情况调整,事后发现这天赋几乎没的选。
& &在大秘境这种场合下血虫几乎没办法和碎心比。没得选。
& &鬼灵偏斜乍一看似乎提供了一定的生存压力,实际上高层下这个简直是负属性,如果拿出更多的符文去打骨髓你将什么都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可观,没得选。
& &埋骨之所从实际效果来看完爆同层两个,罩子和活力分流简直是看着美...没得选。
& &赤红渴望意义太大,印记和墓石简直是逗比发明的东西。吸血鬼之血配合大特质简直是爸爸。(给个腰带好不好啊BLZ爸爸)没得选。
& &紧绷之握必选,凋零减速简直是风筝王牌,其他两个根本没得比,没得选。
& &符文分流实际使用很蛋疼,从实际情况来看,腐烂壁垒是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7层以上基本等于准备战复我。(除非是还剩1-2只残血但这个时候肯定是想办法风筝一下,绝对不是去抗的想法。反而boss不是那么疼...)没得选。
& &风暴和镜像没得比,硬免太实在,炼狱这东西收益太差,而且触发了基本救不回来。镜像相当于20%的盾墙+小输出(群啦的时候很有效)没得选。
& &属性考虑
& &急速第一这个不重复了,实际上带来的GCD的降低也是非常巨大的提升,带来了更多的符文和能量的获取。
& &防御型第二属性 全能。进攻型暴击。(说白了只要有急速,暴击和全能不用纠结。)
& &精通目前看来收益太低,但是本着有啥穿啥的考虑,也不用特别在意。
& &神器路线
& &挑战建议
& &5层及以下,基本上属于不是很难的状态,6层及以上必须合剂+药水。全程容错率很低,团灭一次还能怼团灭2次基本就是紧张的一腿。
& &目前来看2+3+3+2是最好的挑战路线。
& &也就是说,2层能否+3是验证你们队伍能力的最好选择,如果在相对随意的状态下完成+3基本78层是可以去冲击的。如果拼命才+3 那么7层可能就是极限了。(但是说了那么多,是哪个本才是最关键的。)
& &5层是一个检测和熟悉机制的好地方,而且在这个层下,你们一定要注意繁盛词缀下的小怪跳还是清的策略,如果打完了小怪没清完,简直要吐血。
& &不舍得嗑药高层就别想了,与其说是开荒大秘境倒不如说是烧时光徽记开荒成本基本在5000G人/每小时的样子。
& &耐萨里奥巢穴
& &耐萨里奥巢穴属于高层挑战的一个比较好的选择,因为每组之间的距离比较安全,相对于某些一不小心就add的副本来讲,这个算是喜忧参半。(主要是丢盘子的反正也不用啦,ot就ot吧)。
& &一开始我们考虑是跳过1层,因为石头人伤害高,事后证明一层的石头人伤害是他妈最低的(石头人吃晕)。所以一层建议全清。注:一层为进门到跳桥(楼下就是老一)。
& &一号没什么特别大的压力,英勇怼死即可,记得免伤覆盖。
& &一号结束后跳到2层后注意自己的小怪进度条,还有会敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房间的小怪更是要清。能控制控制,丢飞盘对坦以外的人简直是喷血。
& &二号必须必须必须必须一次找出来boss本体,否则就放弃高层挑战,多打一个不光是时间问题,治疗能不能撑住又是一个问题。
& &二号结束后到三号有一组5-6人的大哥队,建议控制一个,要么就控制链覆盖,真的是大哥队(我们是灭了一次)。
& &虫王前的小怪务必务必务必晕好和优先集火最小的幼虫,那玩意一但变成成虫简直是爸爸,对!爸爸,大哥都比不上。(不吃晕,近战范围毒,点名巨量伤害)。
& &虫王就不说了,决不允许吃到小怪,坦克也要第一时间跑去尽可能远的毒水减速(太近的毒水会被抓走的)。
& &跳洞之后(妈的没有箱子,别想着踢箱子!浪费时间!),下去之后右边绕第一波 清第二波和boss前2波蝎子。
& &注意:这两波蝎子和boss联动,并且蝎子是爸爸,蝎子是爸爸!一定要记得晕,如果压力非常大也可以交掉英勇,绝对不能灭(死了之后太远了) 相对之下,boss简直是傻X 巨人撞墙转火打掉即可,坦克绝对不允许被熔岩打击击飞,跑好熔岩波轻松惬意。
& &以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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& wow7.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏攻略 魔兽世界
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  wow7.0邪dk攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界7.0邪dk攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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  DK还有什么用,版本初期数据好看,一到末期弱成狗,成长性远不如另外两个板甲职业,DK一个就可以叫板甲三废了。唯一的特色是能抓怪,这还能有什么用。就冲目前这尿性,WOD到后面DK也会跟MOP一样渣。
邪DK相关攻略
6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
6.0邪DK属性重铸标准
6.0邪DK宝石推荐
6.0邪DK附魔推荐
6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)

参考资料

 

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