轩辕剑场景17集应该有这个场景哪去了

《轩辕剑之昆仑镜》:集齐十大神器我可以扭转时空
编辑:婧小染
发布时间: 15:52
《轩辕剑之昆仑镜》重绘的人物精美,各类世界场景丰富。剧情顺接十分自然,对话内容带着台湾腔的语调,但没有太大的现代乱入感,别有一番滋味。游戏使用了传统的操作,还加入了一些不一样的设定加强了游戏可玩性。
& & & & & & & & & & & & &&游戏名称:轩辕剑之昆仑镜评分:8& & & & & &&&游戏类型:动作格斗& & & &&上架时间:大陆测试中& &&&发行厂商:胜利游戏&&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)最近知名的“国产单机四剑”中,其中“三剑”均已推出了相关的新手游与大家见面,小染十分幸运的是,这“三剑”的手游,小染都体验过了。如今就差《轩辕剑》的改编手游啦,小染接下来就体验了这款《轩辕剑之昆仑镜》,游戏由《轩辕剑》单机系列的“东家”大宇游戏亲自制作,并在11月登陆了台服iOS,并将由胜利游戏代理引进大陆。小染尝鲜一番,先带大家去台服看看这款游戏如何吧。玩台服游戏,或许大家会怕网络卡,小染有个“歪招”,先把设备语言改成中文繁体再玩。目前来看,除了游戏开始更新资料需要等待外,进行游戏时没有任何卡网问题。游戏刚进入需要较长时间的更新:这时可以倾听游戏主题曲《昆仑镜》穿越的剧情方式 带你与经典角色邂逅游戏以《轩辕剑》系列中最知名的《轩辕剑天之痕》的故事为切入点,你将扮演陈靖仇的同门师弟(妹),在魔界大举入侵人界后,去帮助小雪他们并遇到宇文拓及宁珂,而后魔王撒旦降临,你们难以抵抗,好在小雪发动了法阵,却只来得及将你救出进行了时空穿越。开场动画你将踏上收集神器之旅,并可能会与《轩辕剑》历代单机游戏的相关角色邂逅。这样的穿越的设定虽说老套,但是十分符合你去重温以“历史”为主题的《轩辕剑》。遇到《轩辕剑云和山的彼端》中的主角赛特精心重绘经典的人物形象 画风精美游戏将所有的《轩辕剑》经典角色都重绘了一遍,人物的造型在原作的基础上变得更加细腻。这样的画风很类似小染较欣赏的台湾风格写实人物插画绘,人物带了点柔美细致透明感,如重绘后的宇文国师,眉心一点红真是俊美啊。开场动画:宇文国师真美腻这样的画风既迎合了时代的需求,所用色调也有过去游戏的那种浓厚的复古韵味,这样的变化易于粉丝们接受,或许也会让新玩家对知名的《轩辕剑》更好奇。角色小雪:不信对比一番从前的单机形象领略中西结合的古代美景 可体验多职业操作游戏以3D引擎打造,将为我们带来《轩辕剑》中各类跨国异域场景,中西结合的古代世界体验,少有而新鲜。不过人物的3D造型略有欠缺,虽然你看不到明显的锯齿感,但人物线条有点太硬,手指就看上去竟然是方的,体型还有点“壮”的感觉。玩家的角色造型略有些“夸张”,开始选择形象时就带有翅膀效果,但在你和小雪穿越真正开始你的旅途后就没有了。3D的角色造型略显“粗壮”啊小染觉得三职业中的弓手猎魔造型有点太花啦,但总的来看玩家角色的造型装饰还是挺精美的,并且后期获得不同的装备后,你可以通过穿戴更换,来操作使用三大职业的长***、剑、弓等武器装备,无需转职,也能丰富你的游戏体验。角色形象有三种可选猎魔这造型,“魔性”太大了额后期在装备系统中更换不同装备武器可体验不一样的职业攻击技能加辅助技能配合不易掌握游戏以动作摇杆玩法为主,并且游戏的技能相当多样,右手边虚拟技能键除了一个基础外,还遍布了6个技能键,但其中有不少是辅助技能,有的需要先发动对应的冷却技能后,再点击才能产生加成效果。但游戏的新手教学没能向玩家介绍,只有在后来开启的“天赋”中你去仔细查看才能知道这些技能的关系。战斗界面:摇杆+技能,以及控制伙伴“集中攻击”等。所以游戏要想打出高伤害,有条理地去点触攻击冷却技能+相关的辅助冷却技能,掌握并不容易。而且有关联的攻击技能和辅助技能的位置不相近,好在游戏可以在天赋中调整一下三个攻击冷却技能的位置,不过技能散布位置规律性不大,调整了也不是很好把握。因为技能键太多,所以冷却技能键会很小,在你打得正激烈时,难免会误触,有时候小染还经常按不到基础技能,让人物僵在那不攻击。天赋技能界面:攻击+辅助技能是配对的,如施展了开天闭地,再点归一加强攻击虽然游戏还提供了自动战斗按钮,但游戏关卡想要获得三星,是以你通关时间的长短来判定的,时间越短就越有可能获得全三星,如此自动打就变得不上“台面”,调动了你的“手动”性。游戏这样攻击+辅助的技能设定还是增加了一些可玩性的,可惜没能给玩家说明,如果小染不仔细研究查看天赋说明,根本无从知道。3个主要的攻击技能是可以更换调整的,在战斗界面里会有变化EX的狂热技能则有二重操作效果丰富的伙伴系统 可策略性地用于战斗本作中还有一个伙伴系统,其所能收集的对象十分丰富,不仅包括了《轩辕剑》游戏中的经典角色,还有各种不同的“羁绊”系列角色供你收集培养,集齐了可获得不同的加成。在这里,培养可爱的“萌宠”或者强悍的“怪物”,都成为你的伙伴。选择伙伴上阵清蒸还是红烧,不同的羁绊系列伙伴带来不一样的加成其他人物伙伴如果伙伴只是当你的“跟屁虫”未免太“单调”,游戏在战斗中就设置了控制伙伴的按钮,为游戏增加了点策略性,如点“分散攻击”可让他们散开为你扫灭杂兵,点“集中攻击”则能让他们和你一起攻击大BOSS,这才是真正的好帮手呀。伙伴培养注意策略性地控制伙伴们攻击台服游戏设置略有不同 有待完善优化游戏的一些习惯设定和大陆玩家的也微有不同,比如挑战关卡时,往往我们点击关卡位置就能进入,这里则需要点“挑战”才行。剧情的进行并非你进入下一个关卡后就会上演,系统“心情好”的时候会自动在关卡后带你去和相关任务对话,不然就需要你自发点界面左上角的任务完成框,自动寻找相关NPC对话完成后才能解锁下一关。关卡地图因为没有任何系统提醒,小染就曾“中招”,关卡没解锁就傻傻滴把旧关卡打了N遍。希望游戏在引进大陆后,能够进行一些便捷的本地化完善。回到界面后注意点左上角的任务按钮,找NPC对话亮一张游戏界面图,右边伙伴符鬼是亮点。小编总结总体来看,这款《轩辕剑之昆仑镜》从画面、剧情、玩法上都有可圈可点之处。重绘的人物精美,各类世界场景丰富。剧情顺接十分自然,对话内容带着台湾腔的语调,但没有太大的现代乱入感,别有一番滋味。游戏使用了传统的操作,还加入了一些不一样的设定加强了游戏可玩性,虽然一些细节上尚有欠缺,相信游戏引进大陆后,会有所优化,让我们期待它的登录吧。
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平面与3D的转换 场景的进化论
新系统的引进,技术的提升,该如何让实际画面更加接近概念设计图?《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【将设想转变为现实 概念图与实际图的进化】
《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立并具有鲜明的特色,来营造出更符合故事所描述场景气氛。众所周知游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。
而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。
《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)
《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)
《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)
《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)
《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)
《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)
为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。
除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了让玩家更加轻松的融入故事剧情中,并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。
【全面爆料已经开启 更多精彩即将到来】
剑的传说,再起风云!随着《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画与全新官网的公布,更多场景、战斗爆料与人物也将随之与玩家见面,还有更加精彩的25周年系列活动等内容,不容错过!
《轩辕剑外传穹之扉》LOGO
关于《轩辕剑外传穹之扉》:
《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列&&《轩辕剑》的第十二部作品。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理,游戏暂定将于2015年初在两岸同步上市,敬请期待!

参考资料

 

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