daotalol中单英雄排名什么英雄最好???记住是最...

DOTA2论中单英雄的重要性 如何带动比赛的节奏和走向
16:04 | 责任编辑:寒冰 | 内容来源:全球电竞网 |
  DOTA2的每一场竞赛就像是一场智慧和操作的大比拼。要用什么战术,在这个时候该做什么事情,需要揣摩对方的想法对敌人的行动作出预判,纵观全局思路要很清晰,但是这些还是仅仅不够DOTA2有5个位置每个位置都有相对应的打法,这些位置可以影响全局输赢,下面小编为大家带来中单攻略。  作为一个常年玩中单英雄的玩家,个人对于中路还是有一定的了解的,这篇文章就给大家带来了中路英雄的一些注意事项,让大家了解各个英雄在中路对线的优劣势以及出装和游戏当中的节奏把握,一起来看看吧。  基本功,对线  作为一个中路选手,最为基础的就是对线功底,如果你在和对方英雄对线的时候又一定差距的话不管多豪华的出装也是没有任何意义的。作为一名中路玩家,大家在中路就一定说明了几点,对于自己的操作有信心。因此我们对于中路对线的要求就是不能被压,作为游戏当中的主要输出gank点,个人实力不够的话一定不要走中路,不然会导致局势直崩。  那么在和对线对线基本功相当的情况下,我们怎样才能在游戏当中打出一定的优势呢?首先,出门装显得非常重要,一般中单有两种选择,属性以及速瓶。对于瓶子不是非常需要的英雄来讲,出一些属性装永远要比其他装备要好一些,一般是系带或者是挂件以及吃树出门。不过现在出门养吃树的cd时间为60秒,也就是在出门的时候消耗的情况下尽量先吃养的树来补充血量,如果对拼非常严重的话,就需要是否需要去运吃喝来保证我们的对线能力了。如果要速瓶的话就直接3树枝出门,让队友养点吃树,这样在前期利用技能补几个兵就能成功拿到瓶子了。  不过具体的一些对线技巧不是三言两语就能说清楚的,大概就是能补到的刀就一定要补,能够反补的就尽量反补,就算我补不到也要干扰到你的补到节奏,同时尽量消耗对面英雄。非常重要的一定就是不要能对方英雄进入到自己的补到节奏,比如说影魔,一旦他们起来了,我们就很难去压制他们了。一方面打扰对方的控制将兵线控制在队我们有利的位置。另外,对于正补以及反补的取舍,一般情况下还是尽量去选择正补,保证我们的发育,在保证正补的情况下再去选择反补  当然了,经过打中路需要关注到其他路的英雄动向,所以经常会高度注意力集中,在一天玩下来眼睛就会非常的疲劳。这个时候就推荐大家使用雷尊防蓝光游戏护目眼镜,它能够过了蓝光辐射,减少我们眼镜的刺痛感,保证我们的视力,同时还有防紫外线以及过滤电池辐射等功能,防止眼镜过于疲劳或者是眼镜干涩。在佩戴上该眼镜之后,我们看游戏画面也会更加的舒适。
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您的位置:> 英雄介绍
力量:25 + 3.2
攻击力:52 - 58
敏捷:14 + 1.5
攻速:1.49 + 14%
智力:14 + 1.5
屠夫屠夫 简称:Pudge
不要总想着勾人,有时候直接跑上去咬住也不失为一个好办法。
多插眼,有好的视野,才能保证gank的节奏。
如何对抗屠夫
防止被屠夫gank最好的道具就是眼。
团战前对峙期,千万小心不要被屠夫先手。
主加2和1,副升加大,最后加腐肉常规加点
屠夫:加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。如果对方智力英雄比较多,可以考虑加一点魔抗。
这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。
屠夫的分路并非一定局限于中路,和队友配合也是可以的。
中期输出装
中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。
算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。
特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB
屠夫技能介绍
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。
等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级2:射程800,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3:射程1000,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
等级4:射程1200,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄,永久获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加0.9点的力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.2点的力量。
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.5点的力量。
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.8点的力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
神杖升级:吸取目标生命,吸取生命值取决于自身力量。
等级1:造成75(75 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2:造成125(125 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3:造成175(175 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
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说玩屠夫没有一千把,但至少也有五百把以上吧....
先来点基本的,距离1200,伤害360,是纯净伤害....
前期,首要是对线,推荐屠夫不要走中,而是走边路优势路....
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参考资料

 

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