前言,本人从08年接触DOTA,09年开始关注DOTA战队和队员。这几年看到职业DOTA的蓬勃发展,甚为开心,投入了不少时间关注职业选手,也希望未来DOTA能更深入民心(尤其是DOTA2即将问世给了我这样的希望,这里就不扯远了)。今天算是“遥襟俯畅,逸兴遄飞”,排一个我心目中的十大职业选手。
曾经看过DISCOVERY对现代武器的十大,觉得它的审核标准有一定的科学性,决定借鉴这一套评选体系,将DOTA职业选手综合以下六个因素来排名。
——个人能力。补刀,控线,多操,对英雄的操作能力和英雄使用的全能性等等;
——大局意识。GANK和反GANK能力,团战能力,对比赛形势的判断和节奏的把握,等等;
——心理素质。也可以说是逆风能力。
——创新性。对英雄的开发,对战术的开发,对道具的开发等等;
——职业成就。毋庸置疑,成绩才是硬道理,要想榜上有名,必须有成绩撑腰。
——人气。在我看来这是不可忽视的一个因素,高人气意味着受玩家关注(无论是喜爱还是厌恶),哪怕实力再高,没有人气也一样泯然众人。
每一项满分一分一档,满分五分,综合总分满分三十分。
同时,我把范围缩小为现役选手,所以gk,820,2009,pis这些选手榜上无名;另一方面,范围限制在中国战队中,所以光哥,HYHY这些名将也榜上无名,但是CHUAN效力于的短暂低谷之后,AAA来到了EHOME,缔造了一个属于自己的2010年。丛四五号位扶正为主c之后,AAA展现了他2010最佳carry的风采。从小黑美杜沙到水人幽鬼,他恐怖的伐木能力、机敏的防GANK能力乃至他出山后率领队友摧枯拉朽般的统治能力告诉大家,他是队友永远值得信赖的最后一根支柱。十冠王的伟业令同时代的对手相形见绌,令无数的ehome粉丝为止振奋。
然而时也命也,从EHOME转投DK后,号称银河战舰的DK却在大半年的时间苦苦挣扎。队友的不给力,也让AAA显得茕茕孑立,被广大水友戏谑为1v9。尤其是某一场面对DH战队,四个队友崩盘,愣是靠他神一般的德鲁伊一点一点扳回了劣势直至翻盘。到现在我非常欣慰地看到BL合璧,九月的赛事豪夺两冠。那个寂寞的王者又回来了。
个人能力:从四五号位转型为一号位,英雄非常全面,对线打钱打架能力出众,特别是细节处理到位,比如SMM上炼金利用开关辉耀废掉ZSMJ水人召幻像。个人能力几乎无懈可击。得分5。
大局意识:虽然不像zhou神那么喜欢主动带节奏打架,但是他的攻防团战也毫不含糊。最值得嘉奖的是会根据形势出装,最近的例子就是CEC胜者组决赛的BKB蚂蚁。得分4。
心理素质:ehome的拖把流往往会导致本方前期劣势,这也使AAA常年在逆境中发育,而在DK的一神带四腿的表现更突出了他的逆风能力。得分5。
创新能力:水人林肯虚灵发育流的开发者,出装灵活。得分4。
职业成就:在7L的辉煌岁月和2010年的十冠伟业。这十冠都是含金量十足的冠军,ESWC扬威巴黎,虐得光哥的DTS找不到北;TOPGAMER、WGT和ZHOU神的NV大战三百回合,终于笑到了最后;而2010SMM大破LGD则成为了十冠最具分量的一块拼图。11年大半年表现差强人意,直到九月再度爆发。再次也预祝DK能在ACG总决赛折桂,夺回失去了两年的荣誉。得分5。
人气:10年的王者之师的主力CARRY,再加上帅气的外表,以及近期炙手可热的表现,人气大热。得分5。
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量
等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。
等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
每一等级/每次施放提高2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师的攻击力(63点攻击力)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备后的数值)
等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)
等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)
等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)
瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
魔法消耗:100点
随元素等级提升变化数值如下:
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
技能组合:EEW+R
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
技能组合:QWE+R
施法距离:1000
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
技能组合:WWQ+R
施法距离:2000
魔法消耗:150点
随元素等级提升变化数值如下:
将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度
技能组合:QQE+R
魔法消耗:175点
减速效果无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
技能组合:WWW+R
魔法消耗:125点
英雄攻击 魔法伤害
随元素等级提升变化数值如下:
操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合:QQW+R
魔法消耗:200点
持续时间:100秒
随元素等级提升变化数值如下:
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。
随元素等级提升变化数值如下:
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。
随元素等级提升变化数值如下:
卡尔点人非常痛,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。风杖:其提供的魔法恢复,10点智力,及30点移动速度我比较喜欢,不论逃命或留人也都很好用。A帐:不是很推荐如果将时间都花在切技能上,反而影响了自身的走位和输出,不过本人还是喜欢出的,有了A帐之后,切技能不耗魔,冷却快,性价比非常高。:增强控制力,因为卡尔经常要站桩式的切技能,但我本人较少出,它有点拖时间。推推杖:对其逃生常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外紫苑、林肯法球和黑皇杖都非常适合他,输出地话可以考虑大炮。