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&作为正式版,此次改动范围非常大,以至于几乎无法在改动日志中将其无一不漏地列举出来。而作者Aikelily也希望这一版本能使AI地图能有更多的可玩性。下面是此版本所做的部分改动,或者说,这仅仅是我还记得的一些改动。  游戏设置等方面改动:  1、大幅缩短了买活冷却时间,这是我在修正版发布时就提到过的。目前此项冷却为60秒,设置如有不妥,还请各位玩家朋友在反馈中指出。  2、改进了一些翻译,诸如火女(此次最大改动者)的简介和部分技能,目前处于尝试阶段,更多汉化改动正在创作和征集中。  3、为一些状态添加了更清楚的说明,比如火女的被动技能如今可以看到提升的攻击速度和移动速度的具体数值。  4、神符在左右河道的出现比例比以前更加平衡,但不要因此而期待它们会在两边轮流出现。  BUG修复及改进:  1、巫妖邪恶祭祀回复魔法取整计算作了调整;  2、恶魔、沙王和地穴刺客的穿刺对隐形单位作用的判定有小幅改进;  3、预言者闪电施放时机判定作了小幅改动;  4、修复了复仇之魂装备蓝杖后大招对树林作用效果的一个BUG;  5、现在复仇之魂恐怖波动比以前施放得更好了;  6、莉娜学会了3连击,以及开始发现自己只是辅助了;  7、修复了冰女大招范围不准确的错误;  8、纠正了变体精灵变体攻击计算不准确的错误;  9、全能骑士大招现在可能会用得相对较节约;  10、对沙王沙尘暴的实际退隐时间作了修正;  11、幻刺恩赐解脱触发概率分布更加均匀,但依然可能连续暴击;  12、更多改动请看改动日志下文:  英雄改动(特别多,请大家耐心看下去):  1、至少有下列英雄在不同局势下的主线打法乃至技能学习会受到影响,这些可能会影响到其在团队中的角色定位:  不同局势:目前只分为优势局、劣势局和僵持局3种。其判定以出现第一滴血或学习此技能前10分钟到学习此技能时该英雄个人的击杀及死亡数和金钱成长速度、团队的击杀和死亡数和金钱成长速度,及双方拆塔和失塔数的部分参数为标准。一血之前的死亡或拆塔等均不列入判定范围。从第一滴血600秒后才能有效判定。  作出此项改动的英雄不完全统计名单:  巫妖、暗影萨满、恶魔巫师、死灵法师、受折磨的灵魂、死亡先知、死灵飞龙、预言者、复仇之魂、秀逗魔导师、魅惑魔女、哥布林工程师、众神之王、痛苦之源、谜团、极寒幽魂、召唤师、冥界亚龙、剧毒术士、影魔、火凤凰、闪电幽魂、地穴编织者、骷髅射手、屠夫、黑暗游侠、巨魔战将、变体精灵、月之骑士、德鲁伊、黑暗贤者、蛇发女妖、武士、斧王、流浪剑客、不朽尸王、深渊领主、全能骑士、火***手、剑圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、树精卫士、牛头人酋长、船长、半人马酋长、撼地神牛、鱼人守卫、巨牙海民、山岭巨人、末日守卫、混沌骑士、龙骑士、食尸鬼、骷髅王、鱼人夜行者、熊战士、赏金猎人、娜迦海妖、幻影长矛手。  2、下列英雄在AI智能方面作出优化:  水晶室女、光之守卫、暗影牧师、沉默术士、先知、圣骑士、术士、巫妖、双头龙、暗影萨满、恶魔巫师、死灵法师、受折磨的灵魂、暗影恶魔、死亡先知、遗忘法师、死灵飞龙、预言者、复仇之魂、秀逗魔导师、魅惑魔女、哥布林工程师、精灵守卫、众神之王、风行者、仙女龙、痛苦之源、痛苦女王、谜团、黑曜毁灭者、极寒幽魂、蝙蝠骑士、召唤师、风暴之灵、修补匠、冥界亚龙、剧毒术士、影魔、月之女祭司、火凤凰、闪电幽魂、地穴编织者、矮人直升机、骷髅射手、食人魔法师、血魔、屠夫、兽王、圣堂刺客、黑暗游侠、巨魔战将、变体精灵、月之骑士、德鲁伊、黑暗贤者、蛇发女妖、神灵武士、斧王、流浪剑客、暗夜魔王、不朽尸王、深渊领主、全能骑士、地穴刺客、火***手、剑圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、树精卫士、牛头人酋长、船长、半人马酋长、撼地神牛、刚背兽、鱼人守卫、地狱领主、巨牙海民、发条地精、山岭巨人、狼人、末日使者、混沌骑士、龙骑士、熊猫酒仙、食尸鬼、骷髅王、鱼人夜行者、炼金术士、熊战士、赏金猎人、娜迦海妖、敌法师、隐形刺客、幻影长矛手、育母蜘蛛、地卜师、灵魂守卫、幻影刺客、虚空假面、幽鬼。  3、下列英雄在AI作了较大变化(比如火女会3连击了):  先知、圣骑士、巫妖、恶魔巫师、暗影恶魔、死亡先知、遗忘法师、复仇之魂、秀逗魔导师、魅惑魔女、痛苦女王、谜团、极寒幽魂、冥界亚龙、剧毒术士、闪电幽魂、地穴编织者、骷髅射手、食人魔法师、屠夫、黑暗游侠、月之骑士、蛇发女妖、神灵武士、斧王、流浪剑客、不朽尸王、深渊领主、火***手、剑圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、树精卫士、船长、半人马酋长、撼地神牛、巨牙海民、末日使者、混沌骑士、龙骑士、熊猫酒仙、食尸鬼、熊战士、幻影长矛手、育母蜘蛛、地卜师、幻影刺客、虚空假面、幽鬼。  其中以下英雄的AI变化相对较大:  巫妖、恶魔巫师、复仇之魂、秀逗魔导师、极寒幽魂、地穴编织者、骷髅射手、食人魔法师、屠夫、月之骑士、不朽尸王、火***手、剑圣、沙王、裂魂人、潮汐、树精卫士、船长、半人马酋长、撼地神牛、巨牙海民、龙骑士、熊战士、幻影长矛手、幻影刺客、幽鬼。  更多改动请大家在游戏中发现吧,因为实在太多了。
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DOTA 6.71b AI 中文正式版
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Dota 6.71b AI游戏介绍
大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
VENGEANCE,复仇.这是一个可怜的,被杀死的AI的灵魂即将消散在微风中之时的感受.现在是时候了,为他们的信念而战.新的 动态经验/金钱系统已经登场.被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励,以此重新获得力量,获得再一次令你的游戏经历充 满恐惧的机会.在此,我将这一版本命名为:VENGEANCE,感受这些生存于脚本中的可怜灵魂的愤怒吧.
请尽情享受DotA v6.71b AI,代号:VENGEANCE!
重要:这个版本是对于动态经验/金钱系统的一次尝试.我们需要关于这一模式的反馈,如果反响良好的话,这一模式将继续引入6. 72 AI中.
1. 所有6.71/6.71b的改动已经全部引入,在此不再赘述.
1. 新的动态经验/金钱系统.这里对此稍加介绍:AI拥有额外的经验/金钱奖励.人类玩家获得速率为100%经验及1G/0.875s(8G/7s),AI比这更高.
当AI英雄杀死敌方英雄,他会获得-15%经验,-4G/7s(从当前获得速率中),并且如果当前获得速率高于初始速率,将会重置为初始速率.
当AI英雄死亡,他会获得+15%经验,+4G/7s(到当前获得速率中),并且如果当前获得速率低于初始速率,将会重置为初始速率.
当AI英雄获得助攻,他会获得-7%经验,-2G/7s(从当前获得速率中).AI的最小获得速率为人类玩家的速率(不会比这更低),同时没有上限.
2. 计分面板中的两个新部分会显示当前AI的经验/金钱获得速率.这一显示速率的更新可能会有至多2.5s的延迟.
3. De/Dg模式默认开启,除非ne/ng模式开启.
4. 许多内部的修复.为6.72 AI而进行的庞大的AI修复工程将很快开始
魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为&魔兽争霸3:冰封王座&,目前的版本号为1.26.0.6401(更新至号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
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DOTA 6.71改动说明
- 无光盾施法距离提高50
- 大招cd 从100秒减到90秒。
- 当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所替代,并且快捷键都是X
- 初始移动速度降低5。
- 化学狂暴时增加的血量上限从350/700/1050 降低到 300/600/900
- 战斗饥渴的CD 从 25/20/15/10 降到 20/15/10/5
- 大招恶魔的掌握从5秒上升到现在可以掌握对手6秒钟
- 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%
- 追踪术提供的击杀金钱奖励提高到50/100/150,依然被视作荣誉金钱。
- 背后伤害的减免率从10/20/30/40 提高到 16/24/32/40
- 侧面伤害的减免率从5/10/15/20 提高到 8/12/16/20
- 基础移动速度从315降到310
- 产卵魔耗75/90/105/120增加到80/100/120/140
- W的寄生种子buff 持续时间从0.9秒增加到2秒
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参考资料

 

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