DOTA中国最具爆发力的大学5大英雄 求解!!!

今天好不容易在家没事,终于给写完了。
之前写了半天,后来更新6.82了,就一直停着没写,玩了一段时间82熟悉了一下新的改动,继续写完。
对不住大家我跳了快一个月才最终发出来。。

今天不写英雄了。因为我又意识到很多新手连装备都没认全,所以今天把dota中所有的道具都给大家做详细说明。


在以前的dota1中,所有的基础装备也都有着很有意思的说明,在dota2中也有大部分被保留下来了,但是也有所改动,下面我会找到dota1中的说明给大家贴出来。如果有兴趣的可以去dota2中对照一下。

以下紫色部分都是道具在dota1中有趣的说明。先来说说神秘商店里的东西吧,因为那里面全部都是单件。而且后面有些合成的配件在这里面,先介绍一下。 普通带毒,虽然每秒三点不高,但是前期对线时还是很客观的,而且还有减速效果。虽然也不高,但是近战使用的话基本可以减掉一个鞋子的速度。作为前期不需要法球的英雄,或者保大哥的酱油可以出一个用来骚扰对方。

俗称875.看起来不错,但是一定不要自我放大他的价值。

单纯的增加100%魔法恢复,个人认为有些时候回蓝比回血更重要。

单纯增加250点魔法值。

单纯增加250点生命值。

单纯增加150点魔法以及200点生命。

单纯增加55点攻击速度。在游戏中你把鼠标放在自己的攻击力上,有一个攻速数值,越高你A的频率越快。至于55点攻速更够缩短多少攻击间隔,这和每个英雄的初始攻速不同是不一样的。

单纯增加46点攻击力。

单纯增加60点攻击力。

以上神秘商店的装备,有一个共通性,就是都是单纯的增强你一个方面,只有精气球是血蓝一起增加。而且神秘商店出售的每一个道具都是可以和其他东西合成为更高级的装备的。 下面说基地中卖的道具,以dota2中商店的分类一类一类说明。

前期线上消耗品,注意的是涂净化之后被任何单位攻击都会打断效果。每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵

对一棵树使用,在16秒内持续恢复115点生命。这个恢复效果是不会被打断的。也可以用来砍树。越用你就会越依赖它!

快速恢复的道具,也是会被攻击打断的。具有魔法功效的药膏,再深的伤口也能迅速治愈

gank的重要道具。库存3个,补货时间12分钟。使用时附近队友全部获得一个假隐身状态,提升15%移速。在靠近敌方英雄或防御塔1025范围内会显形。用法很多,开雾抓人可以有很大的突然性,而且如果你身上的雾突然没了,可以判断出有隐身英雄在你们旁边,这时果断撒粉或者插下真眼,可以抓住敌方隐身英雄。而对于可以自己单挑肉山的英雄,可以在家自己开个雾跑进去打肉山,即使对面插眼也看不到你进,除非有人在肉山里站着等着你。而且在开雾状态下,施放技能是不会显形的。

俗称的TP。可以使你传送到己方建筑物旁边。值得注意的是,第一张TP的施法时间为3秒,20秒内第二张TP到血泉的施法时间为5秒,第三张6秒,第四章7秒,第五张8秒。所以守塔时候,你如果去得早,可以酌情TP2塔,给之后TP1塔支援的队友节省一点时间。只有血泉没有这个设定,己方所有防御塔全部是这个算法。

可以使用2次。开启后以你为中心的1050范围内所有不是己方的单位都会获得一个显影之尘的buff,持续12秒,还有一个15%的减速效果。减速只对被显影之尘照出来的本来隐身着的单位生效。离开这里,前往幻象境界

可以把你家的小鸡变成会飞的。值得注意的是,在dota2中,不管你的小鸡在什么地方,购买飞行信使之后小鸡都会直接起飞。

可以使用两次。自身是隐身的。拥有200点生命值。商店库存两组也就是4个,补货时间4:31秒。俗称的假眼。提供一个大概有2000码范围的视野,不可看到隐身单位。

自身是隐身的。拥有200点生命值。俗称真眼,提供一个850码范围的真视视野,可以看到隐身单位。需要注意的是,真眼本身并不具备视野。需要配合假眼。

是某些英雄的神器。例如蓝猫。一个满的瓶子可以使用三次,一次在3秒内持续恢复135生命和70魔法。恢复效果也是可以被打断的。瓶子最强大的功能在于它能够储存神符,储存在瓶子中的神符被使用后瓶子会被装满三次。瓶子中的神符超过两分钟没有使用的话,会自动使用。而且不管你的瓶子用完与否,都可以直接装符,右键神符就装起来了。小精灵就不必存在这里啦......

Game的缩写。在战斗结束时一句Good Game来表示友好。) 指节铜套——豪华版! 用蜘蛛皮制作的皮靴,能使你感到些许刺痛 穿上去像花花公子的蓝色斗篷;这个季节非常流行 为人类公主们设计的雅致头环 儿童及孕妇慎用 这双鞋子常用来表演太空步 这件长袍会腐蚀使用者的灵魂,但作为回报,会增加携带者的智力。 只是握着它就感觉自己变得更加强壮 充盈着时光魔法的长剑 禁止通行!! 一个包含着生命本质的神秘球体军备: 也许是它尺寸太小的缘故,大多数人想要带上它都有点困难 售价225.俗称补刀斧。增加对非英雄单位的伤害。近战增加32%,远程增加12%。还可以主动使用,可以砍掉一棵树。要注意的是,补刀斧现在还可以对眼造成100伤害,两下可以砍掉一个眼。如果你是一个近战,而对方眼插在你A不到的高坡,一把补刀斧可以帮助你排眼。具体的施法距离大概200码左右。廉价的伐木斧,也可以用来对付野兽

战英雄携带有60%几率格挡20点伤害,远程英雄携带有60%几率格挡10点伤害。格挡类型取决与你自己的远程还是近战,而不是对你造成伤害的敌方英雄。而格挡的意思是,就是在这个伤害 计算完护甲之后得出的数值上直接减去20。这个小圆盾原来是某人的酒桶底子(PS:这个某人是不是风暴烈酒啊。。)

虐待狂们的可选武器之一 金属锁链做成的编织甲 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔 想做个称职的骑士的话,就该买上一把 需要四根短棍才能组成一根普通的棍子,晕! 大至盔甲,小到番茄,无所不切 20%的几率对目标额外造成40点伤害。不属于攻击特效。与其说是标***,倒更加像是标准的长矛,用来攻击的时候能够刺穿敌人的铠甲

厚重的金属板价可以保护你的上身,但要小心掉下来砸到脚 当有敌人在你的视野内,并且靠近你1200码范围内施法时将会给你充能一个点数(只要是敌方使用后掉蓝了的技能,不管什么类型,都可以为你充能),最多储存10点。一点能量回复15点生命和魔法,充满也就是150点生命和魔法。个人认为是全dota中最便宜的保命神器,有时候磕一口魔棒可以让你多抗一次普攻或者多放一个技能。一个简易但实用的魔棒,能够补充使用者的能量~~巫师学徒和高级术士都喜欢!

法师和术士们在仪祭时实用的面具 侏儒们都迷信这戒指能带来好运气 装备多个鞋子速度不可叠加。

这双神奇的手套似乎可以使武器变轻 装备多个斗篷魔抗不可叠加。个人认为在对方有高魔法爆发英雄时,不管你是谁都可以出一个小斗篷增加一下魔抗。英雄天生自带25%。再穿戴增加魔抗的计算公式是“你现在的魔抗+(100%-你现在的魔抗)*即将要穿上的魔抗”。


以裸妆要穿一件小斗篷为例。你现在的魔抗是初始25%,即将穿上的小斗篷是15%。所以最后你的魔抗是25%+(100%-25%)*15%=36.25%。在游戏里就显示36%了。以魔法材质制作的斗篷可以抵御法术攻击

为携带者增加真视效果,可以看到英雄自身视野内的隐身单位。库存1个,补货时间10分钟。死亡后掉落,不可被摧毁。可以用来针对隐身英雄以及排眼。一块有魔力的石头,能够让你看到视野之外的东西

吸血法球效果,为英雄增加15%吸血,按照计算完护甲之后对敌方造成的真实伤害计算吸血量,而不是你面板上的数值。再没比这个更拉风的了

主动使用后进入幽灵形态,无法普通攻击但是也无法被普通攻击,但是受到魔法伤害加深40%.持续4秒。TP会打断幽灵形态,但是远行鞋不会。个人认为酱油英雄可以出一个防止被物理后期优先秒杀,4秒可以让你放出一套技能了。但是遇到天怒死灵法一类的法核慎用!那会让你死的更快。

值得注意的是,如果你使用跳刀选择的落点不是你面朝方向的话,会有一个极其短暂的转身动作。双击跳刀会往己方血泉方向跳跃1200距离。传说中艾泽拉斯大路上来去如风的刺客科勒所使用的匕首(dota1中叫做科勒的匕首)

没什么可说的。不过我一直在幻想着一个场面,五个人都用暗影隐身在一个地方蹲人的场景。。

敏捷型后期如果前期形势所需投入战斗,系带是一个可以在前期大幅度提升你战斗力的一件装备。

智力型英雄如果前期感觉自己太脆撑俩挂件还是不错的。

魔棒的升级版,最多可储存15点能量。这件装备的意义在于可以把出门的树枝利用上,而且增强了保命效果,15点满魔棒可以瞬间增加225生命以及魔法。关键时刻一口魔棒也许就是反杀的契机。

力量以及酱油型英雄都可以前期靠一个护腕撑的属性在战场上多做些价值。

完全继承圆盾的格挡技能,但是不同的是,对于来自英雄的伤害格挡效果100%生效。敏捷后期前期对线可以增加生存力,。

转换来的魔法直接增加你的魔法上限,所以就算你满蓝的时候也可以转换。如果10秒内没有使用完150点魔法,剩余的魔法量会消失,失去的生命不会返还。这件装备适合自身带回复技能的英雄,代表英雄有尸王、军团、龙骑。也同样适用于前期需要频繁放技能的高蓝耗英雄,比如牛头、蓝胖一类。这里需要重点提出的是骷髅王这个英雄,身为力量英雄,如果多扔了一个锤子很容易出现死后没蓝复活的尴尬情况。一把魂戒的出现,你可以在自己马上要死的时候换一下蓝,而现在82版本把骷髅王的复活改成了160蓝,这就需要你身上至少有10点蓝才可以,那10点蓝就靠切假腿吧。对付敌法、小强一类抽蓝英雄极为有效。注意如果敌方有会玩的lion,即使你换了也依然会空蓝死去。

使用物品以及使用技能都会打断相位移动,但是普攻不会打断,你可以开着相位追着A人。碰撞体积为0意味着你可以穿小兵、穿英雄以及穿蛇棒。你不用再担心被卡位的问题了,而且再也不怕小Y的空插了!

增加50移速和30攻击速度,还会根据假腿当前的形态增加8点属性。假腿分为三种形态,力量、智力、敏捷。合成时根据你使用的力量腰带(450)或精灵布带(450)或法师长袍(450)决定当前属性,点击可按照力量-智力-敏捷的顺序切换属性。进阶操作:切假腿。在你满状态的时候,8点智力可以为你提供额外的104点魔法上限,情急之下可以依靠无限切假腿无限次拥有额外104点魔法。同理,8点力量可以为你提供152点生命上限,同样可以依靠切假腿在敌方弹道到达你头上之前获得152点生命,然后在下一次弹道飞来时再切一圈回来。而你如果状态不满,切换假腿时获得的生命或者魔法值会根据你当前的生命或者魔法百分比适量调整。

。一般都是为了出紫苑或者刷新球才出它,路人中基本没有人单纯就出一根空明杖。

俗称贱人球,一般出了它就不愿意回家了。前期确实可以出一个撑回复,但是如果你不打算出狂战林肯刷新血精的话,建议不要单纯为了撑回复出一个坚韧球。因为1750可以出很多别的更有用的装备了。

现在的点金手其实更具有战略意义,获得的2.5倍经验可以让你在逆风时缩短与敌人的差距,更可以让你在顺风时拉开与敌方英雄的经验。而30点攻速更适用于前期攻速并不高,但需要你参战的后期们。代表英雄有虚空、蚂蚁。对于点金出现的时间,其实并不是非要在前期6、7分钟时出来才能发挥最大效果。当你是一个后期,刷钱挺顺,并且队友顶得住压力时,你完全可以在假腿之后出一个点金来扩大经济收益。再或者需要你不得不打架,所以你没有更多的时间去刷,出一个点金可以让你在夹缝中多带来一点收益,并且点金提供的2.5倍经验可以让你在打架中快速成长起来。这里再说到一个可靠金钱与不可靠金钱的区别,点金、拆塔、杀人、杀鸡、杀肉山所带来的收益都算作可靠金钱,可靠金钱死亡是不会掉的。而你刷小兵,刷野怪得来的金钱是不可靠金钱,当英雄死亡时会从不可靠金钱中扣除一部分。所以一个点金所带来的收益远远不只是点一下的190金钱。因为你点来的钱死亡是不会掉的!

后期可以取代TP,而且可以进行远距离传送,除了英雄之外己方的任何单位都可成为你传送的目标。可点目标施放也可点地施放,如果点地施放,会自动传送至你所点地点的最近的己方单位处。信使是不可成为被传送的目标的。通常在翻盘大战中飞鞋会发挥出关键性作用。

可以左键点击开关光环效果,开启光环可对小兵有效,关闭则只对英雄有效。这里开启或者关闭有极其强大的战略意义,别看才500块的装备。推塔时开启可以为周期所有友方单位全部施加王者光环,可以让一个小兵至少多抗一下塔。而对于你如果是需要控线打钱的后期,建议关闭戒指,因为如果不这样会让你家小兵比对方小兵更厉害,更容易把线推过去。而如果你是一位gank英雄携带着圣殿,那我建议你除了帮助推塔时全程关闭,因为对方可以通过查看你家小兵身上的光环来判断你是否隐藏在周围。

使用后为周围友方单位(包括自己)提升2点护甲,英雄持续25秒,非英雄持续30秒。具体范围大概也是700码左右。

总价875.需要贤者面罩(325)、2个力量手套(150*2)以及卷轴(250)合成。俗称的骨灰盒。增加50%魔法恢复速率,增加6点力量。当敌方英雄在1400码范围内死亡,可以为骨灰盒增加1个能量点数,骨灰盒为0时第一次增加2点。可对英雄使用,对己方英雄使用时4秒内持续回复400生命,回复效果可被英雄以及防御塔打断,小兵和野怪则不会。对敌方英雄使用时持续4秒造成150点伤害。


82中,骨灰盒的伤害类型不再是生命移除了。这意味着骨灰盒成为了新一代的神器。一个骨灰盒可以破掉TA的折光,可以打断药膏,更可以打断骨灰的恢复!

对于一些敏捷后期而言,可以很好的把你出门时为了撑属性买的树枝敏捷便靴很好的利用上了。

个人认为最实用于一些酱油英雄,基本满场都在跑路中度过的英雄,不需要你A人,只是放放技能,绿鞋提供的生命回复可以让你安心使用魂戒,而90的超高移速可以让你支援更快。而一些在特定情况下需要跑得快的英雄,为了省钱也可以出一个绿鞋。至于现在很多斧王蝙蝠的绿鞋套路,其实更重要的是为了那4点护甲而已。因为现在已经没有鞋子是可以+护甲的了。

看起来是个两败俱伤的技能,但是别忘了勇气勋章这个装备还给你加了6点护甲,相当于1000块你让对方任意一个人在战斗中削弱了6点护甲,而你自己其实是不变的。

可主动使用,为周围友军瞬间恢复135点魔法,CD55秒,耗魔35点,范围不是很大,大概600码的样子。dota1中叫做秘法鞋,dota2也就一直这么叫过来了。一般团队中至少要有一双秘法保证蓝量的回复。

俗称战鼓,典型的团队装。增加9点所有属性,3点攻击力,附带被动迅捷光环,增加附近友军5点攻速和5%移速,还可主动使用,再次增加10点攻速和10%移速,范围大概1000码。使用次数上限为5次,可以花875购买韧鼓卷轴再次充满5次,可以无限次充能。现在的快节奏团战中必不可少的酱油团队装。

该装备只是一个光环,但是有极其复杂的光环效果。为附近友军提供16%吸血,15%提升攻击力,5点护甲,0.8点每秒魔法回复,2点每秒生命回复,范围大概有900码左右。需要注意的是吸血效果只对范围内的近战单位有效。一般召唤型的后期比较喜欢祭品,比如狼人,熊德一类。而有些时候为了让己方大哥更够多出一个格子出输出装备,酱油也可以帮大哥出一个祭品。有血英雄也可以出祭品从而让出自己的吸血法球效果让给其他法球,比如幻刺可以出一把黯灭来增加输出,如果还想要吸血的话,就可以出一个祭品。

又是一件典型的团队装,一个梅肯可以在战场上瞬间搬回局势。范围也是大概有不到900码。护甲提升效果依然是对英雄持续25秒,对普通单位持续30秒。而被梅肯过的单位25秒内是不允许再次接受梅肯的,所以CD45秒的梅肯,团队中出两个也是可以的。

主动使用后为周围友军施加可以抵挡400点魔法伤害的法术护盾,护盾存在时间10秒,CD60秒,而在你接受完法术护盾后50秒才可接受下一个法术护盾。在对方法术伤害颇高的形式下出一个笛子,可以帮助你家英雄以及小兵冲破对方技能的防线。

法器: 一般辅助出推推较多,可以帮助友方快速切入或者逃生,追人时推一把也很好用。而且推是无视地形的,还可以把树撞开。双击可对自己使用。

主动使用会召唤出两个单位为你作战。死灵射手:俗称小蓝人,拥有法力燃烧和耐久光环两个技能,法力燃烧可以燃烧掉目标125/175/225点魔法值,CD20秒,不耗蓝。耐久光环增加900码范围内友军3%/6%/9%移动速度。死灵战士:俗称小红人,拥有法力毁损和遗愿两个技能,法力毁损为被动技能,攻击时削减对方25/50/75点魔法值,并将削减魔法值的60%转换为伤害。遗愿也是一个被动技能,当小红人死亡时,最后杀死小红人的单位将获得400/500/600点神圣伤害。所以皮薄血少的英雄,没事就别点小红人去了,容易被弹死。而当死灵书升级到3级的时候,小红人还将拥有1000码范围的真视视野,所以死灵书是克制隐身和排眼的一个很好用的道具。死灵书的CD是恒定的95秒,耗魔恒定50.

俗称风杖,这件装备是以dota最初的原作者EUL的名字命名的,现在到了dota2中依然没有改变,而已之后的编辑者Guinsoo名字命名的羊刀已经更名为邪恶镰刀了,Guinsoo就是后来去开发了英雄联盟号称dota原班人马的那位仁兄。所以,可见在冰蛙心中已经和英雄联盟把界限划分清楚了!跑题了。。继续说这件装备。增加10点智力,150%魔法恢复速率,40移动速度。附带主动技能龙卷风。龙卷风:将目标吹起至空中持续2.5秒,滞空时为无敌状态,落地后受到50点魔法伤害。留人神器,团战中也可以吹起对方关键英雄,比如在虚空开大之后,你赶到战场吹起虚空,那会令他非常郁闷!受到50魔法伤害看似无关痛痒,其实有很大的意义,最早的风杖是没有伤害的,50点魔法伤害是后来增加上去的。这让风杖也可以留住携带跳刀的英雄了,落地的50魔法伤害可以打断跳刀。可以说增强了风杖的作战价值!双击可以对自己使用,你可以在自己会受到致命伤害时双击吹起自己,比如对方火***大招狙你的时候。值得注意的是,风杖不可对友军使用,只可以对非友军单位和自己使用。

可以看出高级的红杖是全面提升战斗力的,高智力、高伤害、高射程、短CD低耗魔。然而5级的红杖也是全dota中最贵的装备,高达7720。是一件增加爆发力的装备,需要秒杀时极其好用,曾经有过5死灵5红杖翻盘的经典战役。当五道红光全点到你身上的时候,可以想象那是一种什么场面。

附带主动技能魔法虚弱。魔法虚弱:灵范围内敌方单位受到魔法伤害加深25%,持续25秒,CD30秒,耗魔75,作用范围600码,施法距离大概有1000码。这件装备可以配合己方高魔法输出的阵容出现,比如沙王,痛苦女王,牛头等。

这件装备作为法师酱油出最合适,增加了血量,还撑了主属性智力,还有个减速效果。最主要还是合成平滑,基本1000块钱一件。

俗称A杖,出这个装备,只是为了进一步提升大招效果。

紫苑不但是一件控制型道具,还是一件不错的增加伤害的道具,如果对方在被紫苑的5秒内总共受到1000点伤害,在紫苑结束时还将额外受到30%也就是300点伤害,而且这300点伤害不会再次计算护甲以及魔抗。

dota中耗魔最高CD最长的道具,堪比大招了。但是它带来的效果也是极其可观的,重置冷却时间意味着什么?潮汐可以放两个大,猛犸牛头什么的,都可以放两个大!

秒杀幻象。俗称羊刀,为什么叫羊刀不叫青蛙刀呢?名字是由于war3中巫术技能就是讲对方变成一只羊由来。。

只是一个单纯的增加爆发力的物理输出装,没什么多说的。但是有一点,就是在dota1中,如果你开着相位鞋的状态下去A人的话,虽然不会打断相位效果,但是绝对不会触发暴击。不知道dota2里面有没有有改。PA的暴击也同理。

个人认为这是一件增强战场生存力的装备,当你开启臂章的时候,会瞬间增加25点力量,这也就意味着你会瞬间增加25*19=475的生命值。如果你可以找准对方的攻击间隔,在没血的时候瞬间开关臂章,你可以完美的秀操作切臂章戏耍对方了。永远忘不了dota1的时候,小狗切臂章戏耍满状态刚TP出来的巫妖然后被单杀的场景。而臂章的基础属性以及开启之后获得的属性,也可以在前期为你提供不俗的输出力。

虽然远程触发几率只有10%,但是这不代表远程就不能出。像风行巨魔一类,也可以当做另类出装。毕竟攻速快!而巨魔也是可以切近战的啊。


在dota1中有一个受到晕锤被动晕的效果后,2秒内才可以再次被晕的间隔时间。
而在现在的dota2中,改为了触发间隔为2秒。

毕竟隐身。也是一件保命装备,还可以增加不低的30攻速。而我一直认为与隐刀切合度最高的英雄是小鱼人,因为隐身的时候是可以完美触发小鱼人大招被动的。


而在新手届备受推崇的火***小黑第一件出隐刀的玩法,我还是那一句话。你3000出个隐刀,我200买包粉杀你两次。
因为如果你选择了隐刀,那么如果被抓,你只有隐身逃跑的办法,而对方如果带粉,你只有束手待毙,没有一拼的资本。如果3000块换成是夜叉+随便一小件?至少你有拼命的资本。

对于敌法来说这是一件刷钱装备,而对于剑圣火猫虚空PA这些英雄,我认为他是一件可以有最大化自己输出的核心装。


毕竟虚空需要自己5秒的爆发,而你攻速再快攻击再高,一次也只能砍一个人,如果角度好完美大,找个位置用狂战输出,那酱油应该可以直接被你分裂死。PA也是同理。
剑圣火猫,他们的一把狂战带来的可不只是35%的分裂!

虚灵刀以前是造成敏捷两倍+75的伤害,后来改成了主属性两倍+75。所以流行出了法系爆发流的tinker,可能是tinker的这个流派太过imba,所以这次82版本才让虚灵刀有了弹道吧。这样子tinker就不能再瞬间爆发了,要等着弹道冲到对方脸上再继续之后的技能了。


虚灵刀冲击之后的虚无效果,如果合理利用好的话,可以加深之后的魔法爆发从而达到秒人效果。更可以利用物理免疫以及无法物理攻击保护自己或者队友。

需要全dota中最贵的单件来合成,但带来的只是一个献祭效果。这个每秒献祭的伤害貌似是从40增加到45后来又增加到了50。


个人认为散失是提升分身能力最大的道具,而第二位就是辉耀,因为辉耀实在是有点贵。而我又一度认为辉耀其实应该算作肉装,因为你首先站得住才能发挥出辉耀的输出力。
而辉耀这个道具是可以通过点击来进行开关的。关闭它主要是作为一个蹲人或者埋伏时的战略意义。
说道辉耀不得不提一个英雄,那就是幽鬼。不管什么版本,不管怎么改动。幽鬼从头至尾一直都是dota中辉耀的代言人。

自从看见过金箍棒这个道具,就一直期盼着会不会有孙悟空这个英雄。这一盼就是4年啊。。。


dota2里面也把金箍棒做的更加像我们齐天大圣的武器了。猴子还出了一套金箍棒套装,也算是圆了我期盼孙悟空的一个梦吧。
金箍棒不属于法球不属于攻击特效,是可以无需考虑效果叠加的一件有特殊效果的输出性道具。
当你装备金箍棒之后,攻击不会落空,还有35%的几率造成0.01秒的眩晕(就是俗称的打断效果)以及100点额外伤害。克制PA和蝴蝶的神器。
在dota1中蚂蚁装备MKB之后是不会触发连击的,不过在dota2中好像已经不存在这个现象了。

水晶剑的升级版,增加物理爆发力,没什么好说的。

敏捷后期的神奇,撑攻击撑攻速撑敏捷还有闪避效果。但是建议作为第三或者第四件,因为这时你已经有了一定的等级,能发挥出这件装备最大的功效。


82版本中蝴蝶也能使用了,使用后在接下来的8s内提升20%的移动速度,但是在持续时间内会失去蝴蝶带来的闪避效果,有利有弊吧。追杀逃跑都用得上。

曾经全dota最贵的道具,贯穿整个dota史最强力的翻盘道具。


没有真正的体会过,你永远无法感受到三路被迫一把圣剑背水一战逆天翻盘时的那种心潮澎湃。
而美杜莎也一直是圣剑的代言人,美杜莎可以在极其逆势的情况下掏出三把圣剑站桩输出教你做人!那会感到一种玩RPG防守的感觉。。
还记得曾经dota1的时候有一把两个小时的游戏,40分钟三路被迫,仅凭美杜莎站在世界之树下守护雅典娜一个半小时逆天翻盘。

深渊之刃横空出世之后,晕锤已经成为了一个小件了,而大晕锤也成为了dota中最贵的装备。晕锤的升级版,拥有一个主动使用的击晕技能,imba之处在于这是无视魔免的,当对面大哥开着BKB往上冲的时候,而你们又没有无视BKB的大招时,一个大晕可以至少限制住两秒。 像小狗巨魔一类的英雄,只要你打晕住的敌人,如果对方支援不及时,这个人多半是已经死了。

防具: 一件肉装,撑魔抗撑回复。面对魔法爆发流可以增强不止一个档次的生存能力。

个人认为这是一件具有成长性的装备,你可以把英雄对你造成的伤害100%反弹给伤害来源,所以从某种意义上来讲,你有多少血,它就可以为你带来多少的神圣伤害。


要注意的是,在dota2中,刃甲不再能反弹炸弹人的炸弹的伤害了。

单纯意义的撑肉的装备。没有什么技巧而言。需要说的一点是格挡的伤害取决与装备先锋盾的你自己是近战还是远程,而不是对方打你的那个人。

撑血撑蓝撑回复,没有比它撑的更加全面的了。但是一般没有人会为了单独撑面板数据而单独出一个它,基本都是为了出血精石。

这必须是神器。新出炉的BKB拥有10秒的天神下凡状态,也就是魔免10秒。而每使用一次持续时间会减少1秒,CD也会减少5秒。最少减少到55秒CD和5秒的持续时间,并且不可被出售。


而它的持续时间和CD现在被当做是英雄数据,也就是说即使你把以前的BKB扔掉,买一个新的出来,也不会再是10秒的BKB了。
所以现在的版本对于BKB的开或者不开需要更为准确的判断,需要玩家拥有更加清醒的头脑。

法师的神装之一,不但能增加不低的护甲还可以增加30点智力,更拥有主动技能极寒冲击。降低周围敌方单位40的攻速,等于直接削弱了对方至少20%的输出能力。

一件更偏向生存的装备,谁都可以出其实。使用开启分身斧时可以解除掉自身大部分debuff。

本来是相当强势的装备,撑血撑蓝撑回蓝。由于现在增加能量不再加回血了,所以没有以前好用了。但是血精石可以自杀,并且自杀后可以给范围内友方英雄回复500+30*能量点数的生命,以及自杀后获得你自杀地点的1800范围视野以及这个区域内的经验!持续到你复活为止。还是相当有战略意义的。 每20秒抵挡一次指向性法术

一件更偏向于生存的团队输出装备,强袭光环的效果可以大幅度拉大双方的差距,己方增加护甲增加攻速,对方削弱护甲。

一件纯粹的肉装。也是没什么可说的。

82版本增加的新道具:赤红甲,不知道为什么说明还没有翻译过来。。


它是用先锋盾和玄冥盾牌合成来的。完美的继承了先锋盾的格挡效果,和开启玄冥盾牌获得的2点光环加成护甲以及持续时间9秒。
当你开启赤红甲的时候,会给周围750范围的友方英雄增加一个持续9秒的护盾,和玄冥盾牌一样增加2点护甲,还有一个完全格挡效果。不区分近战还是远程英雄,只要受到物理攻击就可以完美抵挡50点伤害。
这件装备等于是完美的克制的DP在团战中的输出,感觉以后DP就只有推塔的强势了。。
也一样完美克制了猴子的分身流,猴子的分身物理输出本就不高,而每次被攻击都可以抵挡50伤害,基本把分身带来的伤害全部抵消掉了
而你开启赤红甲之后,受到作用的英雄身上都会获得两个buff装备,一个是持续9秒的buff。另一个应该是红甲带来的debuff,在这个debuff消失后才可以受到下一次赤红甲的增益状态,而这个debuff的持续时间和赤红甲的CD70秒是一样的。所以团队中出一件赤红甲足够,没有办法出两个轮着开。

就是一件吸血装备,后期可以升级为撒旦。值得说的是可以主动使用,作用是把一个非己方非机械非英雄单位召唤成为可供自己操作的友方单位。
被支配来的单位没有时间限制,但是你同一时间只能支配一个单位。也就是说当你支配下一个单位的时候,前面一个会直接死去。
你可以用这个支配来的单位做很多事情,比如拉野,远程怪排高台眼,线上放技能骚扰,什么人马大熊怪大巨魔的可以利用技能配合英雄完成一套combo。
我还记得曾经dota1的时候,有一次对方推我家中路2塔,只有我支配的一只枭兽站在高地上,其他人全部都不在家。我用枭兽放了个龙卷风过去直接吓退对方五人,然后对方上下两路被我们推上了高地。。

也是一件吸血装备,但是疯狂已经是这件装备的最终形态了。其实这件装备正义很大,到底该不该出,该什么时候出。


与疯狂契合度最高的就是白牛了,白牛的适合速度有直接关系的,3技能还是几率性触发的被动。疯狂带来的攻速和移速可以全面提升白牛的能力,而且当后期三技能重击加满以后,对方被敲出去太远,开着疯狂还能更快速的跑到他面前。
其实疯狂带来的副作用我觉得远比提升100攻速和30%移速更大,每当看到对方有人出疯狂,我都会说一句“他还是嫌自己死的不够快”。毕竟开了疯狂之后你相当脆弱。
那什么时候疯狂才能发挥出它100%的效用呢?
1,己方控制足够,你的任务只是尽可能的打出更高的输出。那疯狂绝对是第一件首选装备。
2,自己有足够生存能力的前提下,这一点自己慢慢理解。没有办法说的那么全面。
3,自己具有风骚的走位,我就是站在这里开疯狂A你了,你就是打不到我!

最早只是合成双刀的配件,所以一般不合双刀的话基本没有人在前期出一个散华为了撑属性和减速效果。


后来出了新装备天堂之戟,散华还是作为配件出场。

也是合成双刀的配件,但是夜叉的升级方向明显比散华更多。


不过夜叉也更多的是作为配件出场,很少有人会单独只出一把夜叉来撑输出。但是也并不是不可以。。
比如对方推你高地,这时候只有死拼一场,留买活也没有意义,而你的身上只有两千块。如果你是敏后,就来一把吧。

玩了这么多年,我一直都没有总结出这件装备正确的定位。


貌似只是一件增加输出和AOE的装备而已。

我一直认为这是全dota最好用的装备没有之一!因为他可以用8次点人净化,升级之后还有8次!一共16次。


为什么他有净化我就说他是最好用的呢?因为我最喜欢净化了!
当对方术士兴致勃勃拿着A杖来打团,地狱火砸出来瞬间被两个散失秒掉之后,你永远想不到术士当时是什么表情。
我第一次接触散失这件装备是最一开始玩小鱼的时候。现在玩小鱼依然喜欢出一把散失,因为真的是太好用了。
跳上人基本这人就死了。一个C,跳时间到了散失上去继续A。而散失的削蓝效果配合上小鱼自己的减属性,A一刀和敌法削掉的差不多,你还比敌法多减了人家上限了呢。。
你还可以对着队友或者自己使用散失,可以净化掉很多负面状态。

以前这件装备虽然也登场不少,但是也就是那几个英雄经常出,没有被广泛的开发出来。


现在步入了dota2的时代,又被各大战队开发出了各种各样的推进体系,黯灭的作用也被显露出来了。
当你出了黯灭之后,你会发现,似乎对面的肉盾没有那么肉了。
性价比超级高的输出装。但是弱点也就在于它只是个输出装,一点生存能力都没有。

这件装备刚出的时候,被誉为是力量的蝴蝶。后来天堂的效用也慢慢被大家挖掘出来,撑力量撑闪避A人还能给人减速。最主要的是它还能缴械!


控制对方物理后期的关键性道具。作为一个3、4号位如果有钱出一个也不错。

双刀的存在感觉只是为了提升一下夜叉和散华的存在感。。


但是不得不说他俩合并在一起的属性真的非常棒!跑的快了,A的快了,A人还能给人减速,还能撑力量。

小雷锤的升级版,攻速快,会放闪电。还可以给友方单位套一个闪电盾,被攻击有几率施放交叉闪电。感觉推高地时候极其好用。


曾经有一把我玩大娜迦,对面有个风行强行打输出团战开着风步就过来大我。后来我出了一个大电锤之后,风行大我一次自己死一次!全是被闪电弹死的。

撑属性再好不过的装备了,契合度最高的水人当之无愧成为冰眼的代言人。


现在的地卜也不错,分身会继承属性。

后期的神器。有一把撒旦在手,可以当做自己的第二条命。

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参考资料

 

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