DOTA6.68狼人杀什么时候出来的 有没的狼骑...

Dota6.68除了新加入4个雷人的英雄之后,IceFrog对原有数十个dota英雄进行了大幅度的修正,包括:炼金术士、敌法师、斧王、痛苦之源、血魔、赏金猎人、育母蜘蛛、混沌骑士等。这次大规模的改动将颠覆人们对dota认识,十分值得大家期待。
– 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120
– 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300
– 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%
– 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果。
– 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒
– 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒
– 敏捷成长由2.6提高到3.0
– 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
– 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
– 赏金术的赏金被视为固定金钱
– 降低2点初始护甲
– 实相裂隙魔法消耗由50增加到70
– 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。
– 护甲增加1
– 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75
– 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒
– 墓碑施法距离由250提高到600
– 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110
– 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75
– 焦土速度提升效果由20%降低到16%
– 初始智力由16降低到13
– 晚上不再拥有同白天一样的视野范围,现在改为晚上与其他英雄一样的800范围
– 力量成长从1.4提高到1.7
– 万火焚身的作用距离提高,由600/750/900改为恒定900
– 治疗守卫魔法消耗由恒定140降低到80/100/120/140
– 治疗守卫回复量由血量上限的1/2/3/4%提高到1/2/4/5%
– 护甲降低1点
– 冰晶爆轰冷却时间由44/32/20秒改为恒定45秒
– 食腐蝠群冷却时间由原来的9秒降低为8秒(巫术精研顶级时5秒降低为4秒)
– 灵能之刃使目标身后受到伤害的范围宽度320改为320/340/360/380
– 吸血光环吸取比例由10/16/22/28%改为15/20/25/30%
– 重生的魔法消耗由100提高到140
– 重做了冥火爆击
旧的冥火爆击
=============
眩晕时间:2秒
伤害:100/150//200/250
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
新的冥火爆击
==============
使目标单位着火,期间收到持续伤害。对目标造成短暂的眩晕然后附带减速效果
眩晕时间:2秒
减速时间:2秒
减速比例:15%
每秒造成伤害:30/45/60/75
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
受折磨的灵魂
– 撕裂大地眩晕时间由1.25/1.5/1.75/2秒提高到恒定2秒
– 移动速度增加10
– 初始伤害由37-56改为42-51
秀逗魔导士
– 1级神灭斩冷却时间由150秒降低到120秒
– 光击阵冷却时间由8秒降低到7秒
– 月蚀可以进入晚上10秒
– 月之祝福增加伤害由6/12/18/24增加到8/16/24/32
– 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野
– 移动速度由300降低到290
– 力量成长由1.85降低到1.65
– 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
– 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9
– 移动速度由300增加到305
– 忽悠魔法消耗由140/120/100/80降低到恒定80
– 初始伤害提高5
– 撕裂伤口不再使自己失去攻击目标
地穴编制者
– 缩地增加0.25秒的进入隐身时间
– 蝗虫群的魔法消耗由75增加到100
– 蝗虫群视野由500降低为250
– 初始伤害提高10点
– 伤残恐惧攻击落空几率由10/20/30/40%改为恒定40%
食人魔魔法师
– 智力成长由1.9提高到2.4
– 火焰爆轰的伤害由75/125/175/275提高到80/145/210/275
– 多重施法增加火焰爆轰的魔法消耗由30/80/110改为30/70/110
黑曜毁灭者
– 星体禁锢不再使目标丢失该区域的视野
– A杖给黑耀毁灭者提升神智之蚀的技能效果(同时增加视觉效果)
– A杖提升神智之蚀效果:智力伤害倍率由8/9/10提高到9/10/11,范围由600/650/700提高到700/750/800
– 移动速度增加5
– 醉酒云雾降低敌方移动由10/14/18/20%提高到14/18/22/26%
月之女祭司
– 月之暗面冷却时间从恒定160秒改为180/160/140秒
– 月之暗面持续时间由7/9/11秒增加到恒定11秒
– 幻象法球冷却时间由15秒降低到13秒
– 堆积腐肉现在有了追溯效应(意思是它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量)
– 腐肉堆积的范围从525降到450
– 肉钩伤害类型由物理伤害改为神圣伤害
– 肉钩伤害由100/200/300/400降低为90/180/270/360
– 痛苦尖叫魔法消耗由恒定140降低为110/120/130/140
– 静电连接冷却时间由45/40/35/30秒降低到35/30/25/20秒
– A杖为闪电幽魂提升风暴之眼的技能效果(同时增加视觉效果)
风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.60秒降低到0.7/0.6/0.5秒,并且可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。
– 护甲增加1
矮人火***手
– 即时不再经验获取范围内,暗杀杀死敌方单位仍然获得经验
– 夜晚视野由800提高到1000
– 荒芜的附加伤害由15//25/35/45增加到20/30/40/50
– 折射的伤害由5/10/15/20%增加到10/14/18/22%
– 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%
– 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850
– 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示
– 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力
– 基础敏捷增加10点,攻击力和护甲保持不变
  初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
牛头人酋长
– 自然秩序光环的范围由250增加到275
地精工程师
– 遥控地雷会在被摧毁后自爆
– 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键
地精修补匠
– 基础护甲加1
– 山崩的冷却时间降低,从20秒变为17秒;
– 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/;
– 为山岭巨人增加了A杖效果。
  可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
– 魔法箭的魔耗由95/110/125/140改为110/120/130/140
– 毒刺造成的减速效果由10%分别增加到11/12/13/14%
– 增加了Viper的A杖效果,大招蝮蛇突袭的施法距离由500增加到800,CD由80/50/30秒降为12秒
– 守墓人的斗篷所增加的护甲由每层增加2/3/4/5点改为每层增加1/2/4/5点
– 守墓人的斗篷提供的魔法抗性由4/8/12/16%改为3/6/12/16
– 佣兽的附加攻击由84/105/126/改为56/98/154
– 召唤佣兽的CD由160秒改为180/160/140秒
– 灵魂超度的魔耗由100增加到150
– 致命连接的CD由30秒降为25秒
– 增加了A杖的效果,拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
– 弧形闪电的CD由2.5秒降为2.25秒
转载请注明来自:[]看到很多人谈猥琐,我不知道大家见没见过猥琐的狼骑流,简直比人族还猥琐。
前期剑圣简单的骚扰,虽然他占不到什么便宜,但是你也的防着他啊。耗到中局敌人猥琐的狼骑加步兵,绕道去拆你基地,你回城,他也回城,你要跟他对拆,你绝对是占不到便宜的。
也请问各位,有时候我能侦察到他分矿,但
看到很多人谈猥琐,我不知道大家见没见过猥琐的狼骑流,简直比人族还猥琐。
前期剑圣简单的骚扰,虽然他占不到什么便宜,但是你也的防着他啊。耗到中局敌人猥琐的狼骑加步兵,绕道去拆你基地,你回城,他也回城,你要跟他对拆,你绝对是占不到便宜的。
也请问各位,有时候我能侦察到他分矿,但是也没时间去啊?我是不死的。操作一般,觉得这种打法很费解。
所以我觉得狼骑的速度和它的攻城攻击,至少应该削弱一个,要不真的没办法。不知道各位老兄怎么看呢?谈谈建议。
这算不算猥琐呢?
实在不明白这种狼骑战术有什么好用的,在浩方2VS2时可能会有点效,去偷袭一下。只要你把基地的布局摆的好一点,合理一点,那可以很好的限制狼骑的威力(毕竟是近战的部队),一般来说以狼骑的速度是挡不住它们来拆东西的,我们的目的主要是减缓它拆的速度以便回防,用狂热的食尸鬼就可以应对了。你要是觉得烦的话就造个阴影跟着对方的英雄和部队以便获得第一手的情报。一般用这种战术的人不太会练级,英雄等级会有点问题,所以等你的英雄级别高了也就有优势了。唯一觉得兽族有点BT的就是加速卷轴,经常看到兽族在不死攀升三级基地时英雄(尤其是先知)开着加速玩命的冲进来杀侍僧,然后溜之大吉。侦察到他有分矿那就分几个部队单位去双线杀一下它的分矿的农民不就行了?如果分矿没有防御的设施,那么三个食尸鬼...
其他***(共7个回答)
兽族已经被削弱的很可怜了,除了前期大G血厚点外也没什么优势了,何况现在各族都对ORC制定了相克的战术,这对于种族平衡来说已经有点失衡了.要打好ORC真的很难!再说狼骑本来就是攻城单位,如果连攻城攻击都给削弱了那狼骑那点约等于零的作战攻击力还有什么用,还不如把狼骑这一兵种给撤了.所以大家应该凭良心讲话啊,不要输给了兽的几次狼骑战术就到处喊要削弱什么,应该检讨自己的意识和水平,你们谁看见鬼王在说狼骑的什么不是了吗?所以实力和意识才是最重要的!!!让人畏惧的ORC选手有几个?估计也就兽王瓜比了!
clone.......如果不知道等下解释^O^现在比较忙
clone是源于sc的一个微操的名称,如果你是一个星际迷没有可能不知道的,如果你不了解星际,那么给你...
从你的问题来看,你玩这款游戏的时间不长!兵种是不能这样简单比较的。当然,有些兵的性价比高,有的性价比低,但是最重要的是要适合战术需要!狼骑是2本兵,步兵是一本兵...
被网住的空军单位不能移动,但在攻击范围内可以攻击敌人,可以使用技能,比如被网下来后精灵龙的魔法闪耀,龙鹰的空中锁链都可以.
天鬼,角鹰等近战空军单位被网下后不能...
我是使用暗夜的,虽然水平不高,bn31级,但我感觉一般暗夜打兽是不会出熊的,熊鹿是用来打人的,我打兽都是弓手,风德,女猎,你这样是没办法的。使用兽族的狼骑是需要...
火***造价205/30/3
龙鹰造价200/30/3
造价差不多,但一个龙鹰可以搞死一个飞龙(龙鹰的空中枷锁持续40秒,1秒造成30点的伤害,也就是如果枷锁不被打...
答: 一年内
你不要疲劳工作还有小心受到碰撞。尽量要避免超复合劳动。会出现剥离或裂孔的现象。角膜是凹下一点。因为激光手术是切削法。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那...
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