DOTA牛头人酋长技能流放之路先祖魂约之魂的问题

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无名小卒, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
6.60卡尔的小火人有BUG啊....被牛头人酋长秒杀
刚才打了一把发现...小火人能被对面牛头人酋长的眼神秒杀啊...
只要接近牛头人,不管是灵魂还是真身.小火人直接变成灰烬...
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风云使者, 积分 41220, 距离下一级还需 8780 积分
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试剑江湖, 积分 580, 距离下一级还需 -280 积分
这个前段时间确实有人发过
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无名小卒, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
17:08 上传
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用的是1.20 6.60b测试的。图可以想象的就是刚放出来就死了
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风云使者, 积分 40700, 距离下一级还需 9300 积分
真身倒是没有遇到过,但是昨天刚招火人,对面牛头召唤先祖,先祖一碰到火人火人就没了,我?了!
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武林新贵, 积分 11785, 距离下一级还需 3215 积分
?是什么字...刚出的660b修正了这个bug&&我还是看的沙发的贴....沙发你转贴不看的吗
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风云使者, 积分 41220, 距离下一级还需 8780 积分
原帖由 refuck 于
17:12:00 发表
?是什么字...刚出的660b修正了这个bug&&我还是看的沙发的贴....沙发你转贴不看的吗 我啥时候转过大牛秒杀火人bug的修正
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风云使者, 积分 40700, 距离下一级还需 9300 积分
修正了太好了,昨天太烦躁了,召唤火人之后直接被牛头秒杀,太无语了!
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武林新贵, 积分 13350, 距离下一级还需 1650 积分
别废话了 说过多少次要用1。23打60了
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风云使者, 积分 41220, 距离下一级还需 8780 积分
1.20会有很多神奇的bug,估计这也是其中之一吧...
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风云使者, 积分 40700, 距离下一级还需 9300 积分
原帖由 狂草泥马IMBA 于
17:21:00 发表
别废话了 说过多少次要用1。23打60了 gg平台一直用1.23的路过,昨天照样被先祖秒火人
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无名小卒, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
回复 9# 狂草泥马IMBA 的帖子
对啊你没用1.23试过,别乱说.
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武林新贵, 积分 13350, 距离下一级还需 1650 积分
你自己用120测试 不会先考虑版本吗
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风云使者, 积分 41220, 距离下一级还需 8780 积分
我是没见过...
可能和被动技能有关吧,那个减甲的设定,说不定用在召唤生物上有怪异表现。
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无名小卒, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
只有火人会死
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风云使者, 积分 36055, 距离下一级还需 13945 积分
没试验就不要说用1.20不用1.23了
1,.23 这个BUG依旧存在&&
我第一个发现的&&就在6.60出来的第一天&&卡尔遭遇牛头酋长&&整一悲剧
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寂寞高手, 积分 52185, 距离下一级还需 27815 积分
我也发现了。。。很郁闷。。。不知不觉就没了
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希望赶快修正
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武林新贵, 积分 11785, 距离下一级还需 3215 积分
哎?我日....我记得下午看写修正了啊,怎么再看没有那条了?
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草莽豪杰, 积分 2520, 距离下一级还需 3480 积分
嗯,确实遇上这个问题,今天我也遇见了。
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来源:游戏转载编辑:
1技能&& 等离子力场(PLASMA&& FIELD)
类似西甲的AOE,发出去再收回来,造成2段伤害
伤害大小取决于目标于RAZOR的距离,离RAZOR约远伤害越高,每段伤害最高约170,最低约120
2技能&& 静电连接(STATIC LINK)
向目标方向发送一个电球,电球会附在接触到的第一个英雄身上,并与RAZOR建立一个连接,连接最长目测约600-700距离,只要RAZOR与目标英雄距离在这个范围内,连接就会持续
连接最长持续10秒,每秒吸取目标英雄20点攻击,也就是说,RAZOR最高加200攻击,目标英雄最高减200攻击,连接断开后,加攻减攻BUFF持续约13秒
3技能&& 牛逼大了&& 不稳定电流(UNSTABLE&& CURRENT)&& 被动技能
被动提升RAZOR移动速度12%,任何向RAZOR施放指向性技能的英雄(可能也包括普通单位),RAZOR都会反馈100伤害,并净化该英雄!!!
4技能&& 风暴之眼&& (STORM EYE)
在RAZOR头顶创造一片乌云,该云会随RAZOR移动,对范围内随机目标进行攻击,范围大小约等同于RAZOR的射程,攻击力约120,攻击频率约1.2秒/每次。无法攻击车子建筑石头人远古单位
两个IMBA的作用
3技能虽然不能作用于BKB单位,但是可以作用于加了OK套子的单位,并将套子净化
2技能可以对魔免正常作用
1技能&& 重踏&& (GREAT&& STOMG)
老牛与先祖一起踏步2秒,2秒后对各自附近500范围内的地方造成80伤害,并且造成惊吓状态,持续5秒。2秒时间为施法延迟,可取消
惊吓(从前没有的状态,不知道该叫什么,类似BANE催眠,不过不会传播):不能作任何动作,受到伤害立刻回复正常
如果老牛没有使用2技能,则先祖仍然存在于老牛体内,将在老牛所在位置一同踏步,效果就是伤害翻倍
2技能&& 先祖能量 (ANCESTRAL CHARGE)
将老牛体内的先祖灵魂召唤出来。先祖的移动动作与老牛成镜像相反。镜面就是老牛位置与召唤点连线的中垂线。施法距离及长,估计能有1500
召唤期间,老牛与先祖对碰到的地方单位造成200点伤害(如果某单位不幸两个都碰到了,那就是400)
先祖如果与老牛走到一起则会合体,否则持续20秒(正好是技能CD)。
若老牛与先祖成功合体,则会给老牛一个BUFF,增加老牛的攻击力,持续20秒。增加的攻击力取决于伤害单位的次数,每伤害一次英雄20点,普通单位5点。
3&& 自然之令 (NATURAL&& ORDER)
降低300范围内敌人100%基础护甲及基础魔抗
4&& 裂地者(EARTH SPLITTER)
向前方约1200远处发出一阵震波。受到震击的敌方单位将在1秒后被拉回原处,受到最大生命值25%的伤害(神圣),并且被减速(应该是4秒左右)
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:
游戏介绍:《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏,和《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
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