DotA历史回顾导读 DotA Allstars是一个重视对抗的5V5角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位(Roshan、小兵、防御塔)。 DotA地图最早是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,他们各自添加了不同的游戏元素。随后史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)整理了这些地图制作了DotA Allstars。现在DotA Allstars是世界上最流行的魔兽RPG地图。 6.01版本后Guinsoo停止了开发,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。
专题制作:PCG_Cc
DotA简介:DotA是Defense of the Ancients的简称,是基于魔兽争霸3的自定义地图,其以独特的10人同时连线游戏进行5v5对抗的游戏模式风靡全球,是所有DotA类游戏(包括英雄联盟、梦三国、天翼决、HoN等)的始祖。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。DotA2简介:DotA2是脱离了War3引擎,由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的MOBA类游戏。DOTA2继承DotA1所有优势,并且添加新的实用功能。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。目前DotA2内测阶段全球玩家已达300万,国服已确定由完美世界代理。& test & DotA历史回顾:DotA Allstars的前世今生
DotA历史回顾:DotA Allstars的前世今生
文 章摘 要
小编带你回顾dota发展的历程,感受dota成长之路,回顾历史,展望未来
Defense of the
Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”)是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。
DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense
of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients:
Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA
Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是IceFrog。
Dota简史回顾
Eul的时代
DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of
Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在 种游戏模式上不断完善的。
到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的
DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC
版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eu l最终消失了。
这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将
当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“
Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
Guinsoo的时代
这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版
本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在
这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经
过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness
Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。
DOTA Allstars的诞生
一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下 定决心要把DOTA发展到底。
于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA
Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D
OTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:
“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。
“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有 了一定规模。
在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛
,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服
务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icef
rog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱
时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他
的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)
Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)
老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。
全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列
Icefrog的接手以及DOTA Allstars
6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.X X系列的DOTA才是真正的DOTA。
6系列的原始积累:6.1X系列
在日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan
TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的
6.XX系列早期的地图影响力有限,但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。
俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面”
,新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次
放出来),在6.1x时代的一系列版本中,Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的 bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄。
就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本,这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA
ALLSTARS一系列版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献。
黎明的曙光:6.2X系列和新的稳定比赛版本的诞生。
ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS
6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的 地形风格。
6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱,在这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑士(地狱领主)进
驻DOTA世界,6.21又加入了一个新英雄,此后直到6.27版本,地图都是以修复BUG和平衡性改动为 主。
由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后,DO TA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。
在这个时期,DotA Allstars被加入了Singapore World Cyber Games
年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。6.27成 为了DOTA
Allstars历史上第二个稳定比赛版本。
在6.28版本,IEFROG添加了2个新英雄:巫医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个废^_^)
,加入新的CS命令(显示正/反补数据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在严重的BUG,6.28是DOTA6.2x系列的最终稳 定版本。
6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为
了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27是主角。
ICEFROG从6.10接手地图制作开始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改,使得DOTA由一张
纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技性游戏地图方向发展,这为dota迅速的发展为竞技游戏铺下了坚实的基础,
而在修改平衡性的同时,一系列新英雄,新物品和新模式的加入,使dota的娱乐性和游戏性也得到了加强,为 DOTA的迅速流行提供了条件。
由于DOTA的迅速流行和平衡性的修改,使得DOTA的竞技性大大提高,大量的战队开始涌现,国际著名
的COL,APEX(JMC),SAY-PLZ,Team Q等等均在这一时期组建。
国内方面,2005年11月,一些在玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战队,GL战队自
从成立开始,一直是国内顶尖强队,强大,稳定而低调,同时期的MAGE,IFNT等队伍相继建 立。
战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战争,由于正式比赛不多,大都切磋提高为目的,现在能找到的 资料不多了,这里只记录一些有影响的比赛。
国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影 响力不大。
日,台湾的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不
是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA
玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。
2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛
,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。
这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯
粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔 兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。
这次赛事,让GL,HUST,IFNT,MAGE,EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名气,随着
REP的流传,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等选手也给人留下深刻的印象,他们是中国DOTA界的第一代偶像 级选手,也是很多DOTA初学者学习的对象。
6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些 战术延续到6.32时代。
以上,算是DOTA原始积累时代的历史。
6.48以来各版本发布时间及花絮,敬IceFrog
上个周末Dota的最新版本6.47发布,该版本最吸引人的一点莫过于新加入的英雄-精灵龙,,但就在大家**体验新英雄新版本的过程中才发现这个版本的Bug却相当的多,多次严重的弹出游戏错误让6.47这个版本注定成为短命鬼,Dota的作者IceFrog此时也在深深后悔如此仓促的放出该版本,不过同时他也快速的进行了修正,并在昨天晚上放出了6.48版本。
6.48才出来1周多,if又推出了新版本6.48b,在此我们不得不佩服if的敬业精神。这次的改动更多的是为了修复上一个版本的bug。频繁的修改也使得dota这款rpg地图更加完善,平衡。我们期待中文版的到来!
科技飞速发展,dota当然也不例外,今天icefrog又给大家带来惊喜:dota 6.49发布
!这次icefrog又对dota的平衡性作出大规模调整,其中包括跳刀cd由原来的25秒变成30秒,远行鞋的速度增加量减少了5点这些战略性的调整,以及新物品的加入等等都有可能会颠覆将来版本的cw战术体系,一些其他的改动还需要各位从游戏中自己体会。
dota 6.49才刚刚发布,icefrog就连夜赶出了dota 6.49b。这次的版本更新主要是修复dota
6.49的一些重大bug。相信经过icefrog的不懈努力,下一个稳定的联赛版本很快会出现在大家的视线中来!
继dota allstars v6.49b之后,icefrog再次更新dota allstars
v6.49c,这个版本主要是修复其中的一个重大bug(圣堂刺客隐匿的bug)。在改动说明的最后,icefrog说道:看来不能等到6.50再修复这个bug了,因为很多人已经在滥用了!可见此bug危害之严重。
看来新年的惊喜不少,除了暴雪发布了新的1.21b补丁之外,icefrog也发布了6.50版本,新的版本除了对英雄方面大加改动以外,也修正了不少物品的平衡性。
每个新的版本总会很快的迎来一个它的修订版,6.50也不例外。在昨天发布6.50版本后,玩家们立刻就发现了不少bug,于是icefrog便加班赶点的推出了6.50b版本。当然只是修复了一些bug,并没有对其他数据做调整。
经历了半个月全世界dotaer共同的试验,在收集了大量对于6.50b版本的建议后,icefrog今天发布了dota allstars
6.51版本,新的版本再次对一些英雄和物品进行了略微的改动,同时修正了些许bug。
相比于6.51版本,6.52平衡性上并没有太大的改动,主要是各种bug修复,以及增加新的声效以及动画效果。
在dota 6.52版本发布后的20天后,icefrog在北京时间今天凌晨先后又发布了dota 6.52b与dota
6.52c版本,6.52c修改了6.52b的一个游戏跳出错误,而其他的改动大部分是bug修正,但其中有两个改动值得大家注意,请看以下详细更新改动。
dota-allstars 6.52d版本发布,此版本仅仅是修复了一个最近刚发现的溢出漏洞。而真正让大家感到兴奋的是,dota
6.53英文版以及官方翻译互通版本(中/韩/俄)三语言将会在近期同步发布。
在今天上午的魔兽1.22补丁发布新闻中,我们提到1.22补丁与目前的dota稳定版本有一些小冲突,具体来说就是神符的刷新问题,而icefrog也承诺会在北美时间当天修复这个bug。北京时间今天下午dota
6.52e紧急发布,使得国外的玩家可以使用魔兽1.22玩dota,感受新的功能。让我们感谢icefrog,共同等待dota
6.53,第一个全球多语言互通版本的诞生。
让全世界DOTA
fans期盼已久的DOTA6.53终于降临了,就像之前所说的那样,此次随着英文版的全球发布,中/韩俄三国语言官方互通版也同时发布,DOTA也终于跨入了一个崭新的时代。
7月10日晚22点30更新紧急修正版,修正了一段导致各版本无法兼容的代码,中文版额外改正了发条地精照明火箭的说明。请已经下载地图的玩家删去正在使用的地图,重新下载。
在进行了一段时间的测试之后,Icefrog发布了DotA
v6.54版本。这次的改动主要有:重做了暗影牧师,重新平衡了召唤师、多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛、修改了无光之盾以及回光返照,以及其他的一些改动。
在dota6.54版本发布14小时后,icefrog再次为了修复bug,发布了6.54b版,此版本仅仅是修复了地狱领主大招回光返照的一个溢出错误。
新增英雄:船长,风行者
修正了一个roshan盾机制的bug 。
利用白虎箭或其他类似技能攻击Roshan吸引仇恨,并通过走位变换导致Roshan不会攻击的bug。这个bug已经存在了相当一段时间,目前还没有被IF修正!有热心网友将这些情况提交给了地图制作者IF,催生了这个6.55b修正版的诞生。
V6.56中文版,全面修正了1.20下的所有BUG。带来一张全新的精美启动画面,还有完美的跳刀改动,让我们找回Gank时代的荣耀!新版本增加了3个全新的英雄和4个全新的物品。
在DotA v6.56中文版发布不久后,DotA
V6.57中文正式互通版到来啦!在v6.56中被大家抱怨的船长与发条过于强大的声音使得Icefrog决定对发条进行适当削弱,对库克船长进行大幅度削弱,而风行者则得到了适当的加强。最主要的内容是IF专为中国玩家修复了地图在1.20版本下的诸多BUG,而且在v6.57也大体解决了cpu过度消耗导致卡的问题。
6.58主要调整了上一个版本长期存在的平衡性问题,提高了一些游戏命令、模式的稳定性同时对冷门道具、庸劣技能进行试探性修改以期吸引玩家注意。最大贡献:修复了对国内玩家而言犹如洪水猛兽的小鸡臂章bug,救民于水火之中。
IceFrog今晨发布了6.59的新地图,给我们的牛年带来了一个新的惊喜。本着不上场的英雄就要加强的原则,这个版本的重点改动主要集中在游戏平衡性以及改进游戏效果上。而IceFrog也透露了在下一个版本中将会出现新英雄牛头人酋长TC
自小鸡臂章绝迹以来国内玩家没能安逸多久,6.59c互通***便风卷VS对战平台。当一个个无知的ID在论坛发帖:基地怎么就自己爆了?远方看帖的显示器上倒映着一张张猥琐的笑脸。
icefrog:
我大概将于今日或者明天推出dota6.59d版本。这一版本将解决近来出现的众多bug。当然我知道很多的人并不喜欢持续更新地图,我想在等待6.60的时间内用一个稳定版本来顶替长期的等待,会显得不那么匆忙。
根据上述情况,在我硬件设备稳定之后我依旧积极的在跟进6.60的更新。我将会在版本封测之后发布6.60版本信息。
当6.60版本公布后将会发放在上,同时更新一些新的语言互通版本。现在已经可以支持多个国家语言的页面。如果你并未找到你使用的语言,并且你需要提供翻译页面和懂得翻译工作的话请电邮给我。
DotA Allstars
v6.60震撼登场,巨大的改动令游戏面貌焕然一新。业内欢欣鼓舞,如久旱逢甘雨。大批中国玩家纷纷涌入新官网发表感言,使IceFrog不得不增设中文讨论区并发帖致意。此时中国玩家俨然Dota主要游戏群体,预示着日后各路豪强走出中国,称霸世界的梦想定将实现。
6.60普及后游戏存在的不足之处逐渐暴露,玩家也十分希望IceFrog能加快版本更新速度,对两个新英雄做平衡性处理。经过短暂的测试(期间网上流传着6.61
Beta3),DotA Allstars v6.61问世。
IceFrog:
1.24版本无法正确运行6.61b,所以6.61c版本将会发布,而新地图出了适应1.24外部再有任何改动。
更新让地图无法兼容1.24和之前的版本,为了与1.24相协调,大量代码需要重新编写。6.62版的DotA将会升级所有代码来满足1.24的需要。
icefrog:
今天稍后就会地图推出新版本。这次更新只是对魔兽1.24版本所做的代码优化,并无实质内容的更改。在最近2个月里,我将dota的全部代码重写成现在的形式。如果一切顺利,之后的6.62版本将只会更新最后一次。
由于新版本更换了大量新代码,我推荐大家稍等数日,等确认版本无问题后再使用这个新版本。
感谢所有代码的测试者。
在DotA v6.62版本发布不久之后,IceFrog发现了较大的漏洞必须弥补,于是以最快速度发布了DotA v6.62b版本。
IceFrog也在近日透露正在着手研发6.63,这一版本的重心放到了自DotA v6.61b版本之后的平衡性问题的修改。
趁魔兽升级之机,IceFrog拒绝再为1.20玩家提供任何帮助,独断专行地发布了只能在1.24b下运行的6.63。玩家何择何从?
DotA Allstars
v6.64到来使玩家失去了深究6.63的机会,地图改动不多,却是有的放矢,处处到点,令人折服。国内玩家迅速适应了这一版本,上下求索,不懈地发掘冷门英雄,开发独特战术,各大战队对6.64的认识和理解俱皆超越世界整体水平。
DOTA6.65版本正式发布,平衡性进一步调整,整体上IF旨在鼓励Gank,新英雄能力超强,更多细节改动也更人性化。
日平安夜当天,IceFrog推出了DotA 6.65版本。时隔二十天,DotA
6.66版本正式推出,大量英雄再次被平衡,物品也做出相应改动。
全球DOTA玩家翘首期待的DotA6.67版本终于面世了,在新版本6.67中冰蛙对DOTA做了很大的改动,重新做了一些英雄的技能,赋予了半人猛犸一个新技能、月之骑士的技能大大提高团队的作战能力、骷髅射手的契约不再只是恢复生命值等等...添加了一些新的道具,添加了一种非常有乐趣的游戏模式。
DotA历代Loading图,祭奠逝去的岁月
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