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下一个DOTA:细数dota2前期强势后期易翻盘的英雄Top5
细数dota2前期强势后期易翻盘的英雄Top5,本期为你带来的是一些前期强势的英雄,哪些英雄前期强势后期容易被翻盘的英雄呢
dota英雄多种多样,有些英雄善于在前期确立优势,有些擅长在后期力挽狂澜。然而得益于目前版本的机制,游戏的过程更加瞬息万变,很多时候大优的局面却会莫名的被翻,然而在这其中常常看到以下英雄的身影:
TOP5 火女
这个版本的火女确实厉害,提升了射程,A帐大纯粹伤害等等,前期对线和游走都犀利的一笔,前二十分钟非常容易打出优势,而且具备一定的后期能力。然而现实中LINA前期就算打出一些优势,却总是中后期惨遭翻盘
和莱恩对比一下就知道,火女的优势是爆发更足,三连加上A可以打出更高的伤害,这一点伤害在前期非常明显可以秒人,但是后期的差别并不这么大,莱恩两个硬控非常稳定不容易失手,而LINA的T却往往只能后手控,在拥有各种道具的后期显得非常不稳定,出装路线又不是肉装导致无法利用上短CD的技能而往往优先被秒
LINA往往比一般的法师及辅助更肥,但是lina的肥往往是用技能刷出来的,占用资源不说,装备的利用率并不高,这也是容易被翻的主要原因,lina总是有做伪核的心,却没有做伪核的实力。
TOP4 小鹿
小鹿是我非常不希望出现在本方的英雄,原因很简单:我玩不好,也很少见到玩得好的人,目前推进阵容并不主流,小鹿技能“全面”,但是都不算突出,最大亮点在于追击以及宝宝的支援,在前期的零星战斗中挺犀利的,但是中期团战就开始乏力,血少易死于不明AOE,三个小技能都作用不明显,大招伤害看似很吊但是被冲脸就废了,很难打出理想的输出。
小鹿一般经济都不会很差,野区发育快还容易拿人头,但是装备的利用率也不高,路人往往希望提升输出和限制的能力,然而小鹿却是一个爆发一般,身板极脆的较色,前期的优势难以转化成压倒性的胜势,总是看起来很美
TOP3 海民
第三位出场的这个可能会有很多争议,但是在我的dota生涯中,看到此英雄被翻的是极多的,既然是被翻,可见前期能力还是很强的,海民不算是操作上能秀的英雄,但是这个英雄却能帮助队友秀起来,使很多手短的英雄发挥出强大的威力比如人马鱼人小小,前期一个抓一个准,没有BLINK的英雄基本不可能生还
但是这个英雄的优势期并不长,这种切入的方式很容易被蹲以及被反打一套,而且从技能上看只能作为先手发动,强行胁迫队友,一旦时机把握不准或者被蹲,聚集在一起的几个人很容易被群控而成为团灭发动机,而且此英雄没有质变装,优势不能像技能一样滚雪球,中后期的团战推进都无法发挥出很大的作用。[1]&&
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DOTA2大型攻略之进阶篇:如何选择正确的辅助
上一次为大家带来了沙盘预演和团队合作的攻略篇,今天NGA的水友又为我们翻译了如何选择辅助的攻略。很多朋友在刚开始玩DOTA的时候总是会被指挥去选择辅助,那么怎么做才能让自己从菜鸟变成高手呢?
基本思路
你玩辅助的第一个思路就是选远程还是近战英雄。
一条普遍原则,近战英雄提供更多伤害和生存可能,但当你反补时更容易被骚扰,面对远程英雄时难以还击。
远程英雄相较之下伤害和护甲都低。当然,他们输出和反补都更容易,在线上常处于更好的位置。
关键是要避免两个近战英雄在同一路(除非你心里有非常特殊的连招)--这会造成大哥难以正补你难以反补=对线失败。
小心一个短射程英雄和近战对抗两个远程敌人--同样结局。
高爆发:
小爆发:
爆发指英雄有一些单目标瞬间高伤害技能,设计意图是在游戏前中期快速击倒脆弱敌人。
+ 敌方有许多脆弱英雄
+ 己方有别的爆发英雄
+ 己方前期风格激进
- 你需要等级,越快越好
- 敌方有高血量英雄和/或魔法抗性
- 随着游戏进程,威力下降
几乎所有的减速(术士是个例外)都包含了某种性质的伤害,既是早期线上有效的击杀手段,又是逃生方案。
+ 敌方无逃生手段
+ 己方有英雄能控制
- 己方缺乏控制
这个集合里的英雄都适合在5号位--也就是说,整场都在放眼,买团队使用的物品,处于经济优先级的最后。显然购买私人物品也会提升这些英雄,但他们不需要--通常一点点物品便足够他们有效施展能力了。
如果有必要,别的英雄也能在这个位置,但他们有可能挣扎很久才能发挥作用。
+ 己方缺乏辅助
- 己方辅助足够
这些英雄是团控专家--提供远程可连招的控制。你也许不得不选一个这样的,假如己方缺乏控制,敌方有大量逃生技能(你可以阻止他们使用),和对线敌方使用劣单阵容--作为优势路辅助,你的远程控制应该能确保大哥轻松击杀。
+ 敌方有高机动英雄,依赖逃生手段(例如,敌法师,痛苦女王,编织者和风暴之灵)。
+ 你们队实在缺乏控制
+ 敌方看起来有打野/单人路
- 你的线上队友缺乏前期击杀火力
- 你需要一些等级才有足够的控制时间
所有这些英雄能用技能治疗线上伙伴(或全局,树精卫士的话)。这让其成为绝佳的选择,不离不弃后期大哥也好,作为劣势路辅助也好,他们的能力会保证线上队友的安全。
+ 后期大哥会需要帮助来应付强势的线上组合
+ 劣势路看起来不妙
- 线上可能缺乏击杀技能
这能力很珍贵,让你自己和队友快速离开危险,特别是当在劣势路,对线敌方三人优势路或有打野时。除了帕克,其他人都能帮队友逃生。
+ 劣势路看起来不妙
+ 敌方有打野
+ 敌方中路会带节奏很危险
- 沉默或远程控制能阻止你使用技能
推进英雄擅长快速清理兵线和推塔,一般是通过范围伤害技能,不过也有些特别能力。这些英雄和能滚雪球的大哥配合默契,或者在游戏中期达到自己的强势期,或者快速发育统治局势。他们和想要稳定发育的后期大哥配合不好。
+ 早期推塔带来的额外团队经济
+ 一般也能反推进
- 推塔可能会中断大哥的安全发育
短射程骚扰(对线近战最佳):
这些英雄擅长把和自己对线的英雄弄得痛不欲生,只能无力地看着生命值和补给品消失。最后终将导致击杀或远离兵线。虽然所有的辅助都有能力做某种程度的骚扰,这些家伙是个中好手。
+ 敌方英雄脆弱或近战
+ 你的线上队友能配合击杀,或需要空间发育
+ 敌方劣势路英雄很依赖经济
- 在优势路才可以这样有进攻性
- 敌方有治疗或伤害减免时不太有效
大多数辅助天然地后期无力。爆发技能不再有威力,而大哥们有了更多的物品和伤害。敌方有了魔法免疫物品能经常无视你的技能。然而,有些辅助确实有在游戏后期提升的能力,即使到那个阶段也可以给团队真真切切的优势。
+ 如果你期待游戏拖入后期
范围伤害
这些英雄有能力对多个敌人输出大量伤害。通常这会对前中期游戏的团战提供火力,但后期效果会下降。
尽管优异的操作能让你最大化技能的效果,其实还是尽量和范围控制结合来到达完美。
范围控制
范围控制技能在整场游戏都惊人地强大,团战里为范围伤害和自动攻击提供容易命中的目标。这类技能唯一的问题是冷却时间长,你必须让队友充分利用每次施放带来的优势。
只要有可能,我会尽量保持分组清晰,来给你醒目的选择,无需搜索各种布满灰尘的角落。以下这些英雄和技能,不适合属于别的分组:
拉比克--多面手
一个有着众多技能的强大英雄,他并不适合其它分组,因为其大招技能窃取--偷取敌人的技能来反击。虽然此技能大多数场合下可作用于大多数英雄,但主要还是特定偷取/针对强大的敌方团战技能。
全能骑士/戴泽--不寻常的团战能力
他们的大招都是强大的团战技能,但不适合任何范围技能分类。两者提供了某种程度上的保护(部分或全部),免于受敌方普通攻击,其中之一还减弱敌人护甲。基本上都能很好针对普通攻击强势的队伍。
陈/魅惑魔女--打野推进
这两个野区英雄提供了一定程度的带节奏和推进能力,偶尔还有眼和别的团队物品。他们都需要你们队有个英雄能独立对线,并有可能前期推塔。
三人优势路
三人路在正式比赛里很常见,路人局里比较稀有。其战术意图是配置强势路,保证大哥的发育,同时击杀对面,让他们什么也得不到。
三人路在获得击杀时更成功--这弥补了参与其中的英雄损失的经验。因此,如何获取正确的平衡及组合就是优秀三人路的关键。
一般你会希望英雄在1级时有战斗潜力--要么爆发/减速或者爆发/控制这些能让你们集火确保击杀。游戏早期这很重要,因为拿到一血的诀窍就是出其不意。
线上大哥很重要--如果他们有早期击杀的能力(譬如昆卡或混沌骑士),那你们辅助就不用一直跟着.要是他们伤害几近于无,也没什么控制,只靠普通攻击(譬如敌法师或虚空假面),那你们辅助就得尽量铺垫。假如队友的减速或控制不稳定,那你必须有稳定控制来帮助他命中。
队友随机了个水晶室女和敌法师,决定你也走三人优势路来最大化收益.他们是5号位和1号位,意味着理想中你是囤野的4号位/打野.水晶室女前期有不错的减速和控制,但敌法师需要更多帮忙来获得击杀。
这个前提下,我会考虑沙王,撼地者,潮汐猎人,莉娜或拉席克--都有不错的爆发/控制/减速,能随着经济有所提升.最后的选择取决于其它队友的需求,敌方阵容等.
队友昆卡做大哥--你和朋友同行辅助他.他的洪流在1级伤害优异并能减速,可惜命中不稳定.辅助中至少一人需要有稳定控制,确保他的命中。
常见选择包含了暗影恶魔,食人魔魔法师,莱恩和水晶室女。一些比较强势的减速类英雄像剧毒术士和潮汐猎人也是潜在的好选择。
再加上任何形式的减速或控制,应该足够你们击杀对面了,所以第三个选择上你有非常多的可能性。
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