魔兽魔兽争霸3地图编辑器器如何使开始点不是主城

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设置玩家成为你的敌人 最上面的 情节----玩家设置----队伍 添加队伍 把要作为敌人的玩家拉进队伍2
你给我的地图我已经看了,制作方法并不难,我简单说一下。
设置巡逻的方法(详见“未命名触发器 001”):
1、首先在巡逻的起点放好一个单位,比如步兵
要预先设置触发器并在地图上放置地区
事件:时间-每当游戏过去XX秒种
动作:单位-创建N(数量)个XXX(单位类型)在XXXX1地区
晕单机的问wow这里来了呵呵.
你可以使用这个,把所有的TXT文件复制到游戏根目录下即可:
用这个吧纯中文的使用可以看明白教你怎么做你要做...
电脑早期是打得不错,但到了中期以后就不会打了。电脑出兵也没有你想的那么快,我以前也觉得电脑出兵很快,觉得其中有诈,于是我就和电脑来了个PVP,我也学电脑一样,就...
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魔兽争霸3地图编辑器 怎么让部队或敌人像Dote 那样一直出兵
我以前做的几个教程。。
你要的出兵触发。
----------------附别的几个教程-----------------------
双击选择英雄.7z
小精灵选择英雄.7z
-------------------------------------------------------
这是教程里使用的汉化UI。。
夜天新手助推器(1[1][1].24汉化UI).rar
略懂社热议
刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家
方法1首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发& 先创建一个怪物数组(单位型数组)&& 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)&& 如set Enemy(0)=农民&&&& set Enemy(1)=步兵&&&&&& .&&&&&& .&&&&&& .&&&& set Enemy(x)=...&&&& 其中X取决于你要怪物的波数& 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件:游戏开始X秒&& 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)&&&&&&&& 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口&&&&&&& 2 事件:计时器到期&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)&&&&&&&&&& |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。&&&&&&&& set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)&& 条件:触发单位的所有者=玩家X&& 动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地)
事件:每过XX秒&& 条件:&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
&&&&&&&&& &|_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。。。。。
&&&&&&&&&&&|_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地)
事件:每过XX秒&& 条件:&& 动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作
&&&&&&&&&&&|_单位- 创建XX个& 给 XX 在。。。。。。。
&&&&&&&&&&&|_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。。(目的地)
还有很多种....
触发从哪打开
F3 - Terrain Editor&& 地型编辑器F4 - Trigger Editor&& 触发编辑器&&F5 - Sound Editor 声音编辑器&&F6 - Unit Editor &&& 单位编辑器 F7 - Battle Editor 战役编辑器F8 - Object Manager&& A I 编辑器&&
如果没有汉化的就加我QQ:/直接加在线解答
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魔兽地图编辑器怎么创建主城?
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