天下3伤害计算公式 的属性攻击有什么用?就像毒伤害那...

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又是各种给人物属性加成的东西....我开始抉择了
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一呼百应, 积分 1162, 距离下一级还需 338 积分
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归宗,英魂看样子都是可以给人物带来属性加成....
抉择的时候到了....
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横空出世, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
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那个什么英魂可以穿三件装备,装备属性按比例转化到人物身上,现在的天下33件装备从头弄起,那花费,啧啧,酸爽!
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一呼百应, 积分 1068, 距离下一级还需 432 积分
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归总看样子貌似类似觉醒
话说英魂到底是什么⊙_⊙新孩子?
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一飞冲天, 积分 767, 距离下一级还需 33 积分
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。。。那游戏什么都不弄你玩什么呢???游戏必然只能往前走的··有很多土豪都各种弄满了·装备孩子都几套了····难道要土豪将就你·都玩个小白翅?··别人花几十万玩游戏·你不花钱也一样玩了··难道你还想跟花几十万的比·然后说他太坑钱??
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一呼百应, 积分 1084, 距离下一级还需 416 积分
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归宗相当于新觉醒,英魂相当于半个孩子吧?
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功行圆满, 积分 479, 距离下一级还需 21 积分
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为什么你们说的东西我好像没看到的样子
辣鸡游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财,乱我性向。我就BB,我就不A。
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一呼百应, 积分 1162, 距离下一级还需 338 积分
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& & 上半年1W买的号,下半年就只能卖6000了,你觉得这东西弄还是不弄呢...反正怎么说都是亏死
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大荒黑手党
贵极思道, 积分 5516, 距离下一级还需 1984 积分
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归宗相当于新觉醒,英魂相当于半个孩子吧?
丷柚子 发表于
& & 同觉得就是觉醒2.0版本
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从者云集, 积分 1791, 距离下一级还需 459 积分
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突然觉得约没约到盒子也不那么重要了
it's a wild wild web
when you feel lost inside
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从者云集, 积分 2155, 距离下一级还需 95 积分
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突然觉得约没约到盒子也不那么重要了
拾起你的头颅,为我而战吧——鬼刀
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一呼百应, 积分 1209, 距离下一级还需 291 积分
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我身上还有几个80世界套准备就位!!!!!!!
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从者云集, 积分 2172, 距离下一级还需 78 积分
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我还以为是伽蓝战场专用的。。。。反正现在我给自己的定位是下本专用了。。。。毛线加成。。。
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一飞冲天, 积分 767, 距离下一级还需 33 积分
一飞冲天, 积分 767, 距离下一级还需 33 积分
这是马甲丶
& & 就是因为很多人像你这样想·所以人越来越少···是因为跟以前对比差太大了···别人玩个网页游戏·手机游戏还花好几万呢·····你是玩游戏··玩好么···就跟上班出差·出外跟团旅游·都是一个地方···前者拿钱·后者出钱!那是不是都不去旅游了?
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仗剑引马, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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卖号的时刻到了。。。。
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以武入道, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
以武入道, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
本帖最后由 小拂雪 于
22:27 编辑
不再激情 。。。那游戏什么都不弄你玩什么呢???游戏必然只能往前走的··有很多土豪都各种弄满了·装备孩子都 ...
不再激情 发表于
你真不是托?
怎么有你这种奇葩发言
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傲睨群雄, 积分 2588, 距离下一级还需 412 积分
傲睨群雄, 积分 2588, 距离下一级还需 412 积分
我觉得4楼说的没啥问题啊
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一飞冲天, 积分 701, 距离下一级还需 99 积分
一飞冲天, 积分 701, 距离下一级还需 99 积分
是啊,游戏只适合土豪呢,我等屌丝两年前更新的东西都没弄好
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伐肆八荒, 积分 3090, 距离下一级还需 910 积分
伐肆八荒, 积分 3090, 距离下一级还需 910 积分
& & 你是如何看出这游戏在进步的,客户端问题一大堆,在线率正在急速减少。
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伐骨洗髓, 积分 323, 距离下一级还需 77 积分
伐骨洗髓, 积分 323, 距离下一级还需 77 积分
& & 什么奇葩言论
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以武入道, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
以武入道, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
& & 土豪,你还可以包大翅膀,组建全服第一势力,实在觉得没地方花你还可以帮别人出大翅膀啊,何愁没地方花钱是不是。
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天下3各属性分析:会心重击和对立
  1.会心和重击
  首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是
  会心=(最大攻+附伤)*1.5, 重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
  大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)
  但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
  2.对立属性
  所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
  A.命中VS回避:
  命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580
  回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等
  所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
  回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
  B..会心VS神明
  会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300
  如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
  会心率=会心/3080 会防率=神明/3080
  C.重击VS化解
  重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解
  所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
  重击率=重击/1540 化解率=化解/1540
  D.技能状态命中VS抗性
  80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
  E.人祸VS知彼
  这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
  这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害
  他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。
  既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
  3.防御和伤害
  防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。
  伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
  会心= (.5+400*1.5*200%,但是也有人说是会心=[(0%+400]*1.5。这个还是大家也自己验证一下吧。
  4.追电和疾语
  这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
  80级的玩家,这个X大概为17.5。
  现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的
  希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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《天下3》力魂属性对攻击加成知识普及
13:26:25 条|来源:官网|作者:元离坤|
  力魂对攻击加成
  首先要明白3点
  1、在任何情况下,魂对法攻的加成是固定的,为1点魂=0.54~0.90法攻。
  2、力对物理攻击的加成,和门派无关。
  3、力对物理攻击的加成,仅和玩家当前的有关。
  四代天域和少数几个常用武器的转换数值
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