星际争霸2怎么更新怎么更新?

1、升级的时间   升级的时间不能太早,首先兵的数目是最重要的。当你有了20个drone,或者18个probe,或者16个scv以后,就可以考虑升级了,也许你会说哪有绝对的事情,是的,没有的,但对于一个有一定基础的玩家而言,当你有了这些数目的农民时,才意味着你有和敌人对话的资本,这时战局处相持阶段,你可以留意一下,这时你的农民就差不多是这个数。,而这时兵的质量开始占重要的地位,升级就刻不容缓了,当你对敌人发起总攻之前,你相应的升级一定要完成。   
2、升级的规律   升级的时候也没有绝对的优先,考虑的关键是升级的意义。   例如,zvp,狗海对狂徒海,对战一般考虑的是升级防守,原因happy已经说了,神升级一次攻击,杀狗时即可由三击变成两击,但是当你主守,他主攻时,你首先升级的应当是近战进攻!因为攻方阵型不好,你近他远,你容易形成以多打少的局面,这时攻击要有效得多。毕竟,神族的质量比你强,宁可同归于尽也不要让他活着回去,而神族一但成功转向,你升一级防御无论对龙骑士还是明暗圣堂都没有意义,而一级攻击反而让你的兵力有效得多。   zvt,升级就复杂了,但无论如何,近战攻击都不是升级的首选。   tvz,首先升级防守,这样,如果敌人用lurker快攻,他不会早升进攻,而你的这一 升级使敌人的lurker由两次杀marine变成3次杀marine,是很重要的升级。   tvp,显然升级兴奋剂更为重要,当战局发展后,升级也复杂了,有很多地方提议,先升级一级防御,这样,暗黑不会一击杀死你的marine,但我总觉得用处不大……,因为我不会给他这样的机会的,而如果神升级一级攻击(这是神很自然的第一升级),你的升级一点意义都没有:&。对p,我一般直接发展,用科技的优势对付他,升级总放在一边,有空我会升级ship的防御的,再就是vehicel的攻击。   pvz,t显然先升级攻击力,而所有的升级里,最后考虑的是shield的升级,毕竟,它太贵了。不过如果我用scouter,我一定会升级这一项的,:)。   
至于同种族对杀,我总是先升级防御,再攻击,再攻击。   
讲到升级攻防,有一点是一定要讲的,用黑暗执政官的心灵控制偷敌人的攻防等级是一个误会。心灵控制可以偷敌人的科技,但不包括weapon,armor和shield。至于研究敌人的等级,在侦察时,你看看敌人的属性就知道了。不多写了吧,欢迎大家指正!)   
楼主发言:3次 发图:0张 | 更多
  为什么没有人回复啊?
  大哥,这一篇是从《电脑报游戏世界》上拷的吧,改一改嘛,不过看你打字打了这么多,还是要夸你一下
  还是应该先升级shield,这可以加强几乎所有兵种的甚至建筑物的防御力。
  是吗?这要看你的发展方向了,如果你不想发展高科,一开始就要生级,如果要高科,升级也不能太慢,如果你和对方差一个等级,会吃亏很多
  算了算了!跳科技树的同时就升三攻好了!!
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星际争霸2怎么升级
日 10:15&&&&&阅读(3129)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
相信玩到星际争霸2的朋友们都觉得升级游戏很麻烦,有了体验版怎么升级到正式版呢?
其实很简单有两个方法。
1、直接充值、购买战网一
2、报刊亭等有电脑充值的地方,选择星际争霸2,输入自己的战网号,即可。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《星际争霸2:虚空之遗》3.7.0版本更新说明
作者:暴君
《星际争霸II:》3.7.0版本更新说明&- 国服预计在 10/20 更新,以实际上线时间为准。
全新指挥官——诺娃,已加入合作任务。
诺娃是一个可以在战场上进行操作的新英雄。她可以切换“潜行”和“突袭”两种模式。
除了出现在战场上之外,诺娃还可以通过顶部特殊技能条来支援她的强大特工小分队,从而操控战斗。
诺娃将作为单独的购买内容向所有玩家开放。
购买诺娃还会获得两个全新的表情符号。
欲了解详情,请。
全新的“收藏”标签已添加到主导航条中。
“收藏”是《星际争霸II》用户界面的一个新区域,将你所有的可获取游戏内容都整合到了一个界面中。
你可以在这个新的一站式用户界面中浏览、装备和购买奖励内容。
“收藏”界面拥有以下子菜单:“皮肤”、“播报员”、“表情符号”、“头像”、“印花”和“动画效果”。
随着“收藏”的到来,“播报员”将加入《星际争霸II》!
通过“播报员”功能,你现在可以听着你最喜欢的《星际争霸II》角色的声音来享受多人游戏了!
“收藏”界面让你可以预览每个播报员的一组样本声音,同时,无论你使用人类、星灵还是异虫,这些角色都可供使用。
3.7版本发布时你可以单独购买以下 6 个新的播报员:
3款新的皮肤也将可以进行独立购买,并使用在《星际争霸II》的多人游戏中:
升级版劫掠者
进化版蟑螂
高级版追猎者
工人单位现在可以使用“喷漆”技能来喷涂印花,每5分钟获得一次充能,最多获得5次。喷漆可以使用在任意可行进的地形上,每个玩家最多在一幅地图上可以同时存在5个喷漆。
头像现在可以取代种族印花显示在你的主基地上。现在你可以在游戏里炫耀你最高荣耀的头像了!
欲了解关于“收藏”的详情,请。
《星际争霸II》天梯改进
分种族独立匹配评级已加入《星际争霸II》 1v1天梯。
《星际争霸II》 1v1天梯现在为每个种族(含随机)都设立了独立的匹配评级。这就意味着玩家现在可以为每个种族获取独立的评级。
在2016年第 5 赛季初,无论先前的赛季是否活跃,玩家都需要为每个种族完成5场定级赛来进入天梯排名。这是本赛季的一次性要求,用于确保排名的准确性。
玩家现在可以在多个种族达成宗师级排名。
欲了解详情,请。
其它《星际争霸II》天梯变更:
为了确保宗师等级一直以来的准确性,宗师和执政官宗师的活跃需求由每3周10场比赛改为每3周30场比赛。
对于新玩家,升级体验会更加平滑,降低一位玩家在初始的25场比赛后突然获得一次大升级的概率。
新玩家在完成5场定级赛后随时可能升级。
得分界面的天梯标签不再拥有空的匹配评级条。它将显示你的当前匹配评级所代表的联赛和段位。
在查看竞争者或宗师玩家列表时你的名字现在会高亮显示,以方便查看。
联赛与赛季API已添加。
新的联赛端点会列出指定联赛中的所有段位和分组。
新的联赛端点通过当前联赛的快捷方式提供关于赛季的信息。
更多API改良正在进行。
WCS GameHeart扩展模组已更新,可提供长时间数据统计的图表显示。
按“小键盘数字键1”显示两位玩家的“收入优势”即时图表。
按“小键盘数字键2”显示两位玩家的“部队规模”即时图表。
这些图表仅在1v1模式中可用。
新的头像加入,在1v1测试游戏中胜利可获得。
“守护之壳”的冷却时间增加至4分钟。
这是一个非常强大的技能,而且和沃拉尊的“紧急召回”很相似,我们觉得之前它的冷却时间太短了。
精通:护盾超载持续时间和伤害吸收
重新设计为护盾超载冷却时间降低。
开发评论:
“护盾超载”是阿塔尼斯的另一个非常强势的技能,但是给予更长的持续时间和更高的技能强度并没有产生明显的区别,因为这个技能本身已经做了它要做的。为了把这个加点做得更有吸引力,我们增加了降低其冷却时间的选项,所以大家可以更加频繁地使用。
精通:折跃单位速度提升
现在使用自己或盟友的能量场折跃单位时,阿塔尼斯会获得加成。
星灵盟友不再获得加成(无论使用谁的能量场)。
开发评论:
这项精通要求的有点太具体了,必须是亚顿之矛的能量场而普通的水晶塔能量场就没有效果。我们不想让玩家为了防御已经有水晶塔能量场的基地时,还要投放另一种能量场。这项精通并没有起到强化盟友折跃部队的作用,而且现在的版本也只对星灵盟友有用。
医疗兵的“稳定剂医疗包”
现在使医疗兵可以更快地进行治疗,并治疗机械单位。
受到医疗兵治疗的单位受到的伤害降低25%。
开发评论:
我们准备将此项升级修改为可以让医疗兵治疗机械单位。我们会继续研究如何让雷诺既可以成为一名不错的搭档,还可以丰富他的兵种构成。而且这样也会让他的医疗兵精通加成对那些选择走机械流的玩家同样受用。
精通:激光钻机生产时间
现在也影响研究时间。
开发评论:
这项精通先前被认为很废,但是此番修改后大家可以更加快速地将激光钻机升满级。未来,我们还将研究更改其他一些指挥官的“英雄复活时间”精通升级。
暗影卫队冷却时间改为3分钟。
开发评论:
最近给沃拉尊的“暗影卫队”增加4分钟准备时间的改动有点超乎了我们的预料,不仅影响了她开二矿的时间点,也削弱了她防御早期攻击的能力。我们决定把准备时间调整成3分钟,和没有精通等级的“暗影卫队”的准备时间保持一致。
紧急召回冷却时间改为4分钟。
受到沃拉尊的“黑洞”技能影响的敌方单位不再会被阿拉纳克的“湮灭波”之类的技能击退。
轨道吸纳舱的采集速度提升5%。
开发评论:
社区在我们的论坛上指出,轨道吸纳舱的效率比有3个探机采集的标准吸纳舱要低,所以我们为此进行了修复。感谢大家指正!
添加控制台变量,允许对地形模组中的渐进改变进行更多调控。
rotationSnap: 旋转已放置的物体时的角度。
rotateInc: “编辑”菜单,“旋转”子菜单中“渐进旋转”命令的一组旋转角度。
heightInc: “编辑”菜单,“平移”子菜单中“渐进高度转化使用”命令的一组数值。
nudgeInc: “编辑”菜单,“平移”子菜单中“渐进位置转化使用”命令的一组数值。
scaleInc: “编辑”菜单,“缩放”子菜单中“渐进缩放使用”命令的一组数值。
交换“过场动画编辑器”中的“F”和“Shift + F”按键绑定。
更新后的热键设定仅适用于“现代”配置档案。
将“缩放至合适”热键改为“F”键。
将“切换文件方框”热键改为“SHIFT+F”键组合。
“可移动枢轴模式”现在可以通过“INSERT”键切换。
不适用于当前空间的“操纵者”设定现在被关闭。
诺娃隐秘行动
修正诺娃自定义热键更改时的一个问题。
修正特定声音设定可能导致的崩溃问题。
修正在通过存档完成任务时终极档案馆无法正确列出“闪点行动”任务的问题。
修正/dance指令无法作用于多个单位的问题。
更新多个指挥官的技能提示描述。
飞蛇的技能图标现在可以正确地在开启“简洁命令面板”选项时显示在命令面板中。
死徒现在可以正确获得浩劫的攻击范围加成。
阿拉纳克现在重生时可以正确获得完全的护盾了。
顶部特殊技能条现在可以在指定热键后正确显示出来了。
修复一个可能使阿拉纳克的顶部特殊技能条消失的问题。
阿拉纳克的母舰无法再对中立单位使用“群体传送”技能。
“血石共鸣”现在可以正确地于9级时解锁。
修正一个阿拉纳克可以在研究“盛气凌人”之前就对敌人造成此减益的问题。
阿拉纳克折跃进场时,技能和被动现在可以正确地显示在命令面板中。
死徒现在可以正确地被取消了。
当折跃棱镜失去能量场时,资源现在可以正确地被回收了。
“选择所有折跃门”图标现在可以正确地显示拥有折跃充能的折跃门数量了。
当护盾存在时,被攻击的死亡议会可以正确地显示被攻击效果了。
毁灭者的毁灭光束现在可以正确地瞄准3个敌方单位了。
修复一个使用晋升者的“牺牲”技能时出现错误信息的问题。
阿拉纳克的“光子超载”配音现在可以正确反映出他在支援的玩家了。
在与坑道虫欧米茄互动时,医疗兵的医疗音效不再持续作用于一个单位上了。
修复一个在进入任务时可能出现错误信息的问题。
修复多个技能同时使用于同一个单位上时可能出现崩溃的问题。
修复一个“顺利运作”成就的进度问题。
“紧急召回”技能现在可以正确移除负面状态和持续伤害效果了。
胆汁喷射体的射弹现在可以正确造成伤害了。
更新幼虫的多个热键绑定。
沃拉尊的黑暗水晶塔不再召回受到“斯雷恩的元素陷阱”影响的单位。
采集者机器人的防御矩阵不再拥有条形计时器。
修复数个采集者机器人可能被某些意外技能击中的问题。
修复一个可能导致AI以非常高的频率发动攻击的问题。
修复当凯拉克斯仅制造特定单位来攻击地图目标时可能出现的崩溃问题。
现在持有水晶的工人在被沃拉尊的紧急召回传送时可以正确放下水晶了。
现在护卫穿梭机的敌方部队数量正确了。
在面对异虫敌人时,菌毯不再在分矿处出现了。
修正一个AI试图夺取玩家的自然分矿的问题。
受到黑暗执政官的“心灵控制”影响的单位不再保留来自“来去无踪”突变因子的永久隐形状态。
“丧尸大战”和“行尸走肉”突变因子生成的“异化作战体”在位于凯瑞甘的“吸收光环”中被杀死时可以正确掉落资源了。
“灵能爆表”突变因子产生的“吸引光束质子”减益现在拥有正确的提示描述。
修复一个“灵能爆表”突变因子可能开启某些预想之外的技能的问题。
“无边恐惧”突变因子现在可以正确地使英雄单位恐惧5秒了。
修复一个“自定义突变因子”选择界面的聊天问题。
“进攻部署”突变因子不再使单位出现在无法行进的地形上。
使用“离开联赛”按钮不再重置观察期匹配评级状态。
修复数个游戏内时钟的问题。
修复一个锦标赛“报名”按钮可能在定级赛时开启的问题。
修复一个在“禁言惩罚”过期后在聊天窗口出现错误信息的问题。
修复一个战役选择界面高亮效果的显示问题。
修复某些特定单位帮助UI界面的显示问题。
修复“测试”标签下,排队进行其他比赛时“开始”按钮的提示描述。
修复一个“游戏大厅”得分界面的“再玩一次”按钮的问题。
游戏平衡性与种族
在多人游戏测试中,单位现在拥有一致的生产和击杀得分值。
枢纽不再计算击杀。
修正“虚空领域”和“新盖茨堡”的空中路径阻隔器问题。
在地形模组中,“闪电区域”工具现在可以正确更新设定变更了。
现在“小摆设”在“物体属性”各标签中的内容变更时会保持在当前位置了。
在“配置控制”中切换“经典”和“现代”时,物体可以正确地被选择和取消选择了。
修复在编辑另一个数据源的条目时“数据模组”可能出现的崩溃问题。
在地形模组中,取消选择“操纵者空间”现在在使用任意“操纵者类型”小工具后仍保持激活。
在地形模组中,从“物体列表”中选择物体现在可以正确改名了。
“地形目标”的方向现在在移动时可以保持不变了。
“选择所有对称”选项现在可以在“地形物体”工具中正确作用了。
地形物体现在在顺时针和逆时针旋转90度时的唯一位置数值可以保持不变了。
地形物体现在在“地图对称”开启时可以正确同时旋转了。
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责任编辑:陈杰_NG2621
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参考资料

 

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