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QQ土人 , 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
&&玩天堂2好多年~认识的朋友不计其数~各章发过帖子数以千计!今天给新手及喜欢这款游戏的朋友来分析介绍下各类职业的玩法~强化~PK~如有见解不同之处请文明指出!先谢谢各位!
&&首先介绍
1骑士系:骑士在在游戏中是典型的肉盾!但是新天堂2的骑士输出真不弱!
(圣骑士)必须强化技能:献身,霸体,生命之触!经济实力好的玩家必须强满 !生命之触
SP不够?觉醒前刷7龙一直刷到87级!SP应该在90E-150E左右!(看你开不开活力)有人说不如刷龙岛任务~这样说吧~没觉醒的骑士打龙岛很吃力!而且打不人超级多!圣骑士PK其实不难!跑位和星云锁链用好!记得用献身给自己加好血哦!(很多朋友在为强献身是增加回复量还是减少消耗血量纠结,这个见仁见智!本人是强化的减少消耗)
(死亡骑士)必须强化技能:反伤,霸体,死亡之触!这个职业PK很多玩家说不行!个人认为这个职业是个绝对的杀手!尤其是打攻击高的职业!这个职业在新天堂2版本中有群P比较实用!反伤强满能反射50%的伤害!以前版本中是不反射魔法伤害的!但是这版本中是全部都反射的!还有物理技能反伤(78级技能)带个芙蕾雅项链再开觉醒极限反伤除了芙蕾雅项链其它都不带!假如有钱人能把武器精炼出装备反伤技能那就恶心了!群P的时候随便乱挑!当然你自己也会倒下的!为了团队献出你的生命吧!(反正有奶妈)
(伊娃圣骑士)必须强化技能:生命之触!有人说强化盾牌在90级以前也许有用!但是到后面能强觉醒被动!建议就不要浪费钱和SP了!群P就是个彪悍的肉盾!
(席琳圣骑士)必须强化技能:死亡之触!练级打FB绝佳人选!PK就有点鸡肋了!
2召唤系:召唤是典型的练级FB输出型职业各种族其实相差不大建议大家玩黑召唤!群P的时候主要是下流浪和负面!其它让你的BB来做吧!注意跑动!不要成站桩!单P:简单的说就是放风筝!大家懂的!觉醒前没什么必须强化的技能 !新手上手很快!还有就是武器问题!“弓”但是不要上属性石!你的BB是感受不到属性的!不要相信什么300武器攻击高这类的!真的没用!有那钱不如强化高点!如不信请去亲自测试!
3奶妈系:这个职业只要是队伍都需要!PK也很给力!因为本人对奶妈的操作不是很好经常导致灭团!在这也不敢多说!能告诉大家的只有生命之树最好不学!用净化!种族选人类主教!
4灵歌系:推荐职业 鸟审判--霸主--战狂--诗人--舞蹈--先知& &保留、强化、技能:霸主78级的2个封印&&战狂78级的群体召唤队友&&诗人78级的那个技能名字忘了(**附近敌人的施法)& &舞蹈:美杜莎!PK多跑位给奶妈下负面!杀不死奶妈也要恶心死他!鸟审判3个极限
5斗士系:首推 破坏 这个就不多说了大家懂的!3狂我有、万事不愁!觉醒的时候不要把3狂顶了!最好强化满再觉醒!武器双手锤子!100W的输出不是神话!但是打骑士一定注意他的极限反伤!
6巫师系:很多人喜欢黑精灵巫师!对输出是高!我承认!但是个人有点不同的见解!个人认为死灵才是巫师之王!他的负面很可怕!他的法阵很恐怖!他的宝宝也很强!最重要的他有所有巫师会的技能!输出不比任何职业差!还有召唤的痛苦转移!群P打的就血量和输出!自己去想吧!为什么推荐死灵!
7弓手系:新天堂2中弓手的输出还是一样强力!不过是技能输出!普通攻击已经OUT了!首推鸟弓!必须强化技能:普拉帕拉赫~强化时间!强满1分钟内魔法防御力+3000恢复时间4分钟,新版本中鸟弓 用弓不用***!一队鸟弓出去PK真的很恐怖呀~无限普拉!还有瞬间移动!想点到他也不简单!但是也不是无敌!遇到刺客队伍就要小心了!
刺客系:首推:黑刺!这个职业打轻装和法装系的职业可以说直接秒!但是在所有服务器中很少看到刺客一队或多队的!还是单人的多!这版本中骑士是刺客的克星!觉醒前没必要强化任何技能!到95以后强觉醒技能!
待续~~~~~~~~~~~~~下篇:完美的团队
-你左脑是水,右脑是粉,一动就成糊
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。。LZ。。斗士系:首推 破坏 这个就不多说了大家懂的!3狂我有、万事不愁!觉醒的时候不要把3狂顶了!最好强化满再觉醒!武器双手锤子!100W的输出不是神话!但是打骑士一定注意他的极限反伤!。。。。靠谱吗?
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咕噜队长, 积分 2637, 距离下一级还需 2363 积分
本帖最后由 小钉子 于
13:53 编辑
6巫师系:很多人喜欢黑精灵巫师!对输出是高!我承认!但是个人有点不同的见解!个人认为死灵才是巫师之王!他的负面很可怕!他的法阵很恐怖!他的宝宝也很强!最重要的他有所有巫师会的技能!输出不比任何职业差!还有召唤的痛苦转移!群P打的就血量和输出!自己去想吧!为什么推荐死灵!
WS除非你有铁一样的骑士哥们&&不然就别玩了&&哪儿都不要你
这个我觉得不怎么样&&死灵宝宝强30 也才85级&&一下就死了
如果宝宝等级和主人一样高& &那群P生存能力绝对是打不死了
而且死灵要强化的技能 就比其他Ws多两个30的& &不是常人能忍受的了了
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QQ土人 , 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
2楼!死灵群P主要是放法阵!单P是用深渊术和输出
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
请教一下,暗天使的三大极限是什么技能?需要全名。需要强化到多少才去觉醒?
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大咕噜, 积分 2372, 距离下一级还需 128 积分
为什么灵歌里面先知排在最后啊~~~
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初级守卫, 积分 5085, 距离下一级还需 4915 积分
骨灰Rahab 发表于
另外补充,觉醒后所有之前强化的技能都归0
你确定你玩的是企鹅版本天堂2麽?我小号骑士觉醒前强化的技能可全部保留了的哦,哪有你说的归0?而且我也跟鸟弓组过队,他们有开普拉BUFF哇。破坏就不知道勒。。。企鹅版天堂2一直都是觉醒不删除任何技能的,你是哪个服务器?为什么跟我们的不一样?
天堂画卷,画的是谁的缱绻爱恋?最后却只是守着那不变的容颜,一守经年。
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QQ土人 , 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
骨灰Rahab 发表于
什么破贴子,觉醒后破坏3狂直接删除,你难道不知道?
什么一队鸟弓轮流开普拉Buff,你不知道觉醒后这技能直 ...
你私 服玩多了吧~我们2个谁比较丢人呢
-你左脑是水,右脑是粉,一动就成糊
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, 积分 700, 距离下一级还需 500 积分
本帖最后由 伍佰贰拾肆式 于
03:02 编辑
就算是台服,觉醒也不会3狂全删。
另外撸主的贴比较高端了,引用网站首页那句【土豪,只为触摸你的钱包】
另,QS开了终极极限后的承受伤害和反射伤害,还请撸主把握好再发出来。
灵歌那里,先知并不弱,被动保留穿透力。而且先知保留武器后,攻击很可怕。
战狂保留赤炎之击和暴怒,次元颂歌。
黑白精保留2个韵律,启程,暗黑启程韵律,魔法,暗黑魔法韵律,白的没有XX施法,只有个沉默之歌和法阵。黑的美杜莎...算了。
鸟的灵歌3个本能,破坏,吸血,防御,有钱有实力才其他的,另外就是鸟自身的保命技能。
刺客那里,黑刺是攻高,但是有个致命的缺陷,他不抗晕,4个刺客里,黑的体质最低,要说95后强化觉醒前不强化,那其实整个都没必要去强化了。不打架怎么都够了。
撸主还是全面点好。新人按照撸主的方法来的话,神骑就留个生命之触,献身,霸体,强化完了那得死多惨。
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QQ土人 , 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
一个说的是正版天堂2,一个说的是Q版天堂2,拿两个游戏在这讨论,真乱啊
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大咕噜, 积分 1661, 距离下一级还需 839 积分
骨灰Rahab 发表于
什么破贴子,觉醒后破坏3狂直接删除,你难道不知道?
什么一队鸟弓轮流开普拉Buff,你不知道觉醒后这技能直 ...
哥哥&&这样说就不对啦 .. 明明觉醒后 3狂没删除&&看你自己是否要学习新的技能 把3狂顶掉而已.
普拉Buff 觉醒后也在 。。。 怎么能全部删除呢 ??? 您是那个服务器来的 ?
中国的 天2 很强大 的
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QQ土人 , 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
公布下pian 子 淘 宝名字&&新易佳钱铺 e8网游部落 雨落名店& &x7190977 大叔亚美爹,这5个名字全部是相同一个人,在游戏里长期收购各区游戏币,开始几次你游戏币给他少他会把钱打给你,后面你把游戏币给他多了就被pian了
Powered by《天堂2:血盟》黑精灵刺客技能详解 自保打怪小菜一碟
在《》游戏中黑精灵刺客是不少玩家选择的职业,那天堂2:血盟黑精灵刺客厉害吗?本文就为大家带来天堂2:血盟黑精灵刺客技能详解,有兴趣的玩家快来一起看看吧。
首先对那些没开始玩黑暗精灵的小伙伴普及一下。黑暗精灵呢,目前分成两个职业,深渊行者(刺客)和暗影游侠(弓手)。在没有转职之前,黑暗精灵统一是“黑暗精灵战士”。20级转职之后,你就可以选择其中一个职业陪伴终生了。
0转技能-黑暗精灵战士
在没转职之前,黑暗精灵有三个技能,腥血之雨、连锁猛击、爆裂刃袭。
腥血之雨:双刺疾动,对周围造成物理伤害。输出可观,对前期刷野很有帮助。
连锁猛击:连锁猛击连锁猛击来回穿插对途径敌方造成物理伤害,以敏捷著称的黑暗精灵当然少不了高机动性的技能。
爆裂刃袭:双匕狂舞对周围敌人造成物理伤害。可进行重击,属于前期的爆发技能,伤害很高。
1转技能-暗杀者
当玩家进入20级并转职暗杀者时,会增加三个技能,背刺、猛毒地带、致命力量。
背刺:20m内闪烁到目标身边,并造成伤害。很显然这是一个高位移技能。特别是血盟战攻城战的时候,20m闪烁到敌方的高输出点身后进行暗杀,效果非常棒。
猛毒地带:周围5m圆形AOE,持续5s的迷雾效果具有沉默和减速的效果,最多沉默8名玩家。如果你常玩刺客一定会喜欢这个技能,在你孤身闪烁到对面进行刺杀是,这个带有减速和沉默的技能对于保住你不被瞬秒是非常有用的。
致命力量:提升暴击几率。如何完成一击必杀,提升刺杀效率,技能自带暴击率就非常完美的帮你解决了这个难题。
2转技能-深渊行者
暗杀者进入二转后,才真正登堂入室成为深渊行者,这次增加了急速回踢和暗影之灵两个技能。
急速回踢:最后一击击退8m,击退技有效防止近身的战士和野怪,算是个很强的保命技能。使用得当,能无伤输出(这得看你操作了哦)。
暗影之灵:提升30%的移动速度和10%的闪避,又是一个保命技。移速的提升对于追杀和逃命都有帮助,而10%的闪避绝对能让你在混乱的战场上多活一会儿。
以上便是天堂2:血盟黑精灵刺客厉害吗 天堂2:血盟黑精灵刺客技能详解的所有内容了,如果想查阅更多有关天堂2:血盟的相关攻略,敬请点击任玩堂。收藏的论坛
天堂2:刺客心得---技能的体验
天堂II刺客心得---技能的体验 1、背刺: 这个技能是刺客在PK中伤害输出最高的技能,善用此技能是衡量一个好刺客的重要标准,以下为此技能的一些体会:背刺的伤害在技能说明中和致命之息是一样的,同样也属于致命类技能,受痛击之势和死之呢喃等状态影响。背刺的伤害方式分为一般技能伤害、双倍技能伤害和半血伤害三种,双倍伤害和致命之息的致命双倍是一个意思,而半血伤害其实就是技能上面写的一击毙命,实际上不是一击毙命,而是杀伤对方血总量的一半,当然,对方如果血不够一半了一下挂了对手也是可能的。还有一个很重要的因素,就是背刺吃蛋是可以增加伤害的,增加的量虽然没有斗士系列增加的多,但是还算可以。一般来说背刺在对手侧后方就可以有很高的命中,只要从他身体水平线以后都算后方,在正面背刺也是能够打中的,不过这个几率太低,几乎可以忽略不计。 2、致命之刺、致命之息: 致命之刺是刺客的三转技能,致命之息是二转技能,技能说明致命之刺和致命之息除了除了伤害值之外完全一致,但是实际效果其实还是有很大区别的。致命之刺的一击毙命是直接将对手的血和CP都变成1,而致命之息的一击毙命是扣除血的一半,但是致命之息是可以强化的,由于致命之息恢复速度是除了背刺之外所有攻击技能中最快的,所以一般PK时正面致命类技能的释放顺序都是先致命之息,然后才是致命之刺。但是这两个技能吃蛋不增加伤害,这也是现在都是类职业厉害的缘故吧。致命类技能在不同的位置技能命中相差比较大,这也是为什么强调跑位的缘故,在目标的背面和侧面要比从正面攻击命中大很多。3、临界刺激: 这个技能说实在的不强化的话实在是感觉不出来其效果如何,说是在15秒内增加自身要害攻击的概率,但是我的感觉就是增加不增加感觉不出来,技能命中还差,也不属于致命类技能,恢复的也慢,就我来说当作一个普通技能用比较好,弥补几个技能之间的间隙,不过一般也用不上,来不及用。 4、敌意转换、诱骗术: 这两个技能在PK中很有用,效果都是将对手的焦点从你身上取消,不同的是一个可以转换到旁边的人的身上,另一个则直接取消目标,如果周围没有别人,那么效果一样。另外一个区别就是前者的攻击距离是600,后者则只有400。这两个技能是配合背刺用的。 5、欺诈: 作为77级强力PK技能虽然在6章有了一定的削弱,但是近身后这个技能只要恢复就要立刻使用,效果是击晕对手、让对手转身并取消对手的焦点。缺点是这个技能的击晕属于精神系的,虽然属于物理技能,但是感觉心灵防护对此技能有着很大的干扰。 6、隐身: 作为79级的技能,三大刺客各有一个,宝藏的隐身效果是以一定的概率解除对手在自身的焦点,效果1分钟,恢复大概2-3分钟。由于属于物理技能,此技能发动后解除对手焦点的自动发招速度受到速度激发等状态的影响,在没有任何状态下,解除对手目标的发动是很慢的,效果不是很明显,但是有了状态,在一对一的时候运气好了对手很难有技能打到你,并且配合敌意转换和诱骗,可以让对手不能集中精神发招,总是要找你和重新计算技能恢复时间。7、冲刺:&&& 对于大地和深渊来说速度都是不错的,尤其是大地,跑的那个真叫一个快,PK的时候追人很明显的能感觉到,宝藏先天性的敏捷低只能在战场上用这个技能弥补,15秒内一般可以追到大多数敌人,逃跑也是不错的。这个技能没啥好说的,关键是使用的时机才是这个技能的关键。&&& 8、痛击之势:&&& 从现在开始说说状态技能了,这个应该是宝藏一对一PK时候必须开的技能,但是比较消耗蓝,这对于刺客这个本来蓝就少的职业来说是一个不小的负担,所以我在群战的时候一般都不开它,但是不可否认它是一个强力的PK技能。在升级的时候如果有歌的话可以选择开着这个技能打怪,不是用致命类技能,效果也是不错的。&&& 9、凝聚机遇:&&& 根据方向改变自身的致命攻击概率,要害攻击概率,这是技能说明上面写的,致命攻击概率是说普通攻击爆击,单练得时候这个没啥用处,但是组队的时候有人在前面拉怪刺客在后面打还是有用的;要害攻击概率是说致命类技能的命中,这个在单练杀被动怪的时候可以用技能开怪,效果明显。在PK的时候这个技能也可以配合诱骗和敌意转换使用,不过我感觉在学习79级技能之前这个技能在PK的时候不开和开在不同战术情况下效果差不多。&&& 10、凝聚力量:&&& 这个和凝聚机遇基本上是一样的,只不过把概率换成了威力,在升级中感觉基本上是用不到的,一对一PK中开这个技能在没有致命匕首的情况下实际效果也不如凝聚机遇,可以说是个鸡肋技能;但是在群战时这个技能可是必开的,刺客在混战中躲在背后给与敌人致命一击,这个技能可以把刺客这个称呼发挥到极致。&&& 11、精通技能:&&& 得到使用卓越技能的能力,使用技能时以低概率可立即再使用技能或持续时间增加为两倍.受到STR的影响。这个技能让我很迷茫,怎么说呢,感觉不出来有啥区别,当然有胜于无,有SP的玩儿家可以考虑学这个,SP缺乏的就可以不用考虑了。&&& 12、精通弱点侦测:&&& 到目前为止,我还没弄明白这个技能增加的是什么东西,大幅增加因精通技能而出现卓越技能的概率.持续消耗MP。这个概率性的职业都是这些概率性的技能,继续迷茫……&& 13、极限闪避:&&& 对于这个技能只对于一些职业有用:不靠技能的战士类,还有白精灵和人族的巫师。对战士类的就不说了,对白精灵和人族巫师主要是提高自身的魔法消除抵抗,也就是说,在打这些职业的时候可以先开这个技能提高自身的魔法消除抗性,当然,现在他们也都很少用墨法消除了,不过有胜于无。群战中冲锋前打开这个技能也是有备无患。&&& 14、沙尘包: 这个完全是针对弓箭手、召唤类和骑士类职业的,减少对方命中,这对于靠闪避来生存的刺客来说多了一条战斗方式,看个人喜好也可以选择上去就杀,当然,对骑士还是用这个比较好,毕竟战斗很漫长。&&& 15、出血术:&&& 这个……我不知道怎么用,准确地说是不知道用到谁的身上,79级以后用到斗士类上面还是可以的,弓箭手也可以选择,不过经过测试用不用差不太多。&&& 16、假死、静行、狡诈:&&& 都是对怪的,有时候战场上面可以可以假死后偷袭;静行现在有歌半透明的效果,群战时一队刺客静行偷袭敌人,在一定范围外如果不点中刺客是不能发现静行中的刺客的,这可以杀对手一个措手不及,实际范围大概在1200左右,1200以外的不容易被发现,还是很有用的。&&& 待续……
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