CTM中,刺杀贼的强化工作谋划破甲比谋划少多少D...

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本文来源于NGACN,作者:启攵原文地址:/read.php?tid=4292130转载请在文首保留此行。暂时能想起这么些,欢迎补充~精彩内容,尽在百度攻略:1、1敏捷提供2AP,再也没有什么属性能超越敏捷而存在了。2、是时候和破甲说再见了,还有AP。当然,这两者还是存在的,只不过不会由装备直接提供了。3、所有职业天赋树都发生了翻天覆地的变化,这个变化有利有弊,比如说你可以10级就获得[毁伤]或[暗影步]技能,但是你不再可能让一个刺杀贼获得[双武器专精]。精彩内容,尽在百度攻略:4、如果你喜欢,你10级就可以用[毁伤],而不用等到外域,同样的还有[剑刃乱舞]和[暗影步]。5、精通属性加入,它可以增强你的天赋带来的被动效果,刺杀是[强烈毒药],战斗是[左右开弓],敏锐是[处决者]。6、现在没有技能等级一说了,“可恶的”RankWatch插件完成了它的历史使命,毒药和武器技能也一样。精彩内容,尽在百度攻略:7、[开锁]技能随着等级提高自动提高。8、[毒刃]技能现在整合了[麻醉药膏]的效果。。9、雕文系统变的与从前不同,现在你可以永久学会一种雕文然后根据不同需要来换,更改时你需要的是一个[橡皮擦]精彩内容,尽在百度攻略:10、由于技能或者天赋的变化,雕文效果也与以前不同,详见这个帖子:[WLK与CTM盗贼雕文对照]11、急速等级现在可以等比例影响你的能量回复,在这一点上,提高攻击速度和提高急速等级不是一回事。12、[剑刃乱舞]没有20%的攻击速度加成了,相反它还会降低你的回能速度(可以通过[雕文]打对折),好处是,如果你喜欢,你可以一直开着它。精彩内容,尽在百度攻略:13、[冲动]获得了本属于[剑刃乱舞]的20%攻击速度加成,它也因此成为了盗贼最大的爆发技能,没有之一。14、如果你想放[刀扇],那么请装备一个投掷武器,而且计算的是投掷武器伤害。15、[刀扇]的能量消耗调低了。精彩内容,尽在百度攻略:16、虽然投掷武器也可以上毒,但是总的来说,[刀扇]的总伤害没有以前高。17、[潜行]不再是盗贼(或是德鲁伊)的专利,如果你想组织潜行队,可以试着联系下猎人。18、[潜行]不再有速度惩罚。(这是4.1的改动)精彩内容,尽在百度攻略:19、[嫁祸诀窍]现在终于不用跑到T的身边放了(这也是4.1的改动,现为100码距离)20、[杀戮盛宴]将直接把你放在目标背后,但是在这2.5秒内你不能做任何事(除了放放[刀扇]),小心你无法躲避这期间boss的某些技能。21、刺杀系不再存在[血之饥渴]这个从15%砍到5%的“调节杆”(BLZ是这么说的),它和原来的[精力](加[雕文]之后)一起在你选择刺杀作为主天赋时就和[毁伤]一起送给你了。精彩内容,尽在百度攻略:22、盗贼终于可以主动回血了,[养精蓄锐]可以让我们做到这一点,咱终于不用看着单刷职业流口水了(再见法师,我去单刷了)。23、盗贼有了属于自己的[盾墙]。24、类似[割裂]这类持续性法术伤害现在不会按照你释放那一刻是属性来计算,而是根据你即时属性变化而变化。精彩内容,尽在百度攻略:25、对于[烟雾弹],经常有神来之笔。26、刺杀贼的[暴击回能]回能没有了,你需要的是在循环中[加入割裂]27、战斗系的[不息之刃]天赋可以通过终结技降低[冲动]、[杀戮盛宴]、[转攻]和[疾跑]的CD。(说真的,效果比旧的[杀戮盛宴雕文]好得多)28、盗贼终于可以提供团队buff了(敏锐系[盗亦有道]的5%暴击,不过我很不想提的就是猎人的宝宝也可以。。。)精彩内容,尽在百度攻略:29、盗贼现在有了“斩杀阶段”,不过限刺杀系。30、对于普通难度来说,饰品将是你最容易毕业的部位,相反,护腕是最难的31、对于英雄难度来说,都差不多,因为每个部位就那么一两件的选择。。。。。精彩内容,尽在百度攻略:32、[皮甲专精]可以让我们在全身穿皮甲时获得5%的额外敏捷,同时让我们不必担心猎人等职业来抢我们的衣服或者裤子。33、但是在项链、戒指的选择上,我们需要和猎人增强萨竞争,忘了说,贼和野德装备重合率是100%……你明白我的意思。34、1.4速度的武器只有匕首,在副手的选择上我们没得选。精彩内容,尽在百度攻略:35、[命中石头]现在是蓝色,不再是***。36、一件装备的孔越多,插槽奖励越好,即使敏捷不可超越,无脑红也不一定通用。37、理性选择你的装备,有的东西有时只是“看起来很美好”,比如[被忽悠之警告],比如精通。。。当然,暴击属于“看起来也不美好”的范畴。精彩内容,尽在百度攻略:38、(至少在目前的版本)盗贼在某些boss上是可以独当一面的职业,可以大大降低boss难度,当然对技术的要求也很高。39、不要把贼作为DPS标杆职业,同时也不要听到“亲儿子”就认为是在说法师。40、这是最坏的时代,这不是属于我们的时代,我们潜伏于黑暗中,等待一击致命的那一刻。精彩内容,尽在百度攻略:一般改动内容4.0.14.0.3a4.0.64.1.04.2.0(暂时)职业天赋、法术和技能的全面翻修、新增或是移除√----移除弹药√----可获得新法术和技能的角色等级的变更√----许多物品和职业属性的变更或移除√----新增精通等级√----法术和技能不再有等级区分√----各职业天赋树调整√----韧性不再降低敌人对玩家造成暴击的机率√----雕文系统更新√----艾泽拉斯的崩裂-√---天赋改动内容4.0.14.0.3a4.0.64.1.04.2.0(暂时)剧毒创伤(刺杀天赋)-基础伤害与攻击强度系数提高30%---致命杀阵(刺杀天赋)--致命一击加成由10秒延长为15秒--刺客的决心(刺杀天赋)----伤害加成从 15% 提高至 20%恶性毒药(刺杀天赋)----提高伤害12/24/36%,从7/14/20%上调侵略(战斗天赋)-使邪恶攻击、背刺和剔骨技能的伤害提升效果,由5/10/15%提高为7/14/20%---强盗之诈(战斗天赋)-其洞悉效果,增加的伤害由5/10/15%提高为10/20/30%---左右开弓(战斗精通)--现有机率造成100%的主手武器伤害,并可触发作战潜能--强化养精蓄锐(战斗天赋)---所增加的生命力恢复效果由1%/2%降低为0.5%/1%-不息之刃(战斗天赋)--现在也将缩短转攻的冷却时间--活力(战斗天赋)--所提高的攻击强度由20%提高为25%-所提高的攻击强度由25%提高为30%狠毒战斗(战斗天赋)----提高 3/6% 的AP,从 2/4% 上调处决者(敏锐精通)-不再影响养精蓄锐由每一点2%提高为2.5%--飘忽不定(敏锐天赋)--缩短暗影披风的冷却时间由15/30秒降低为10/20秒-减少斗篷的冷却时间 15/30 秒,从 10/20 秒上调。同时减少战斗就绪的冷却时间 15/30 秒找寻弱点(敏锐天赋)--所降低的护甲值由25/50%提高为35/70%--嗜血脉动(敏锐天赋)--现有50/100%的机率使盗贼的流血效果不会打破凿击-增加流血目标受到的伤害 8/16 %,从 5/10% 上调邪恶呼唤(敏锐天赋)--敏锐加成由25%提高为30%,并使背刺和出血的伤害由25%提高为40%--死亡谎言(敏锐天赋)---效果触发时所降低的伤害由90%降低为80%。它的内建冷却时间由60秒延长为90秒-夜巡者(敏锐天赋)---现降低潜行2/4秒的冷却时间,并提高潜行时5/10%(与其他效果堆栈)的移动速度-技能改动内容4.0.14.0.3a4.0.64.1.04.2.0(暂时)剑刃乱舞--可进行状态切换,不再拥有固定的持续时间,10秒的冷却(类似潜行),同时在启动时所降低的能量恢复速度由20%提高为30%--消失-玩家的守护者与临时性的宠物将在盗贼使用消失时停止攻击,但城市卫兵例外---致伤毒药-降低治疗效果10%---致命毒药-基础伤害与攻击强度系数提高30%---养精蓄锐-恢复的生命力由最大生命力的3%降低为2%-基础效果由每次作用恢复2%提高为3%-致盲--在PvP中的持续时间现为8秒--战斗就绪--持续时间由30秒缩短为20秒,但战斗洞察的堆栈增益效果持续时间由6秒延长为10秒-和斗篷共享冷却时间致残毒药--在PvP中的持续时间现为8秒--绞喉--能量消耗由50降低为45--闷棍--在PvP中的持续时间现为8秒--烟雾弹--持续时间由10秒缩短为5秒--揭底之击--提高终结技效果35%,原为20%--准备--不再重置闪避的冷却时间--暗影闪现--冷却时间由20秒延长为24秒--脚踢--此类非伤害性并未有共享冷却时间的中断技能将一定可以命中目标--潜行--不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除基础冷却时间由10秒缩短为4秒,不再降低移动速度-偷天换日---射程由20码延长为100码-斗篷----冷却时间2分钟,原为1.5分钟,不再占用GCD大灾变团队副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变5人副本攻略:大灾变声望攻略:精彩内容,尽在百度攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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