进图各种baffedu后 有1800智力的...

这版本有没有团队buff?
我afk了一个版本,有些信息我可能不太熟悉,发提问帖见谅。我注意到了ss自身能提供的团队buff全没有了,打了很多次的5人本,也没有注意到有过什么团队buff,是得到过强效力量祝福,效果是有概率打出神圣伤害,不知道是不是就是这个。是不是进团本了就有团队buff了?我注意到了simulationcraft的模拟,是有团队buff的,恶魔术unbuffed智力19547,raid-buffed 智力21253。是有哪些大神职业可以拍buff的吗?还是qsxdws吗?还有就是sim的网页显示进本的急速也稍微高了一点点,大概1%多一点,反而是暴击和精通完全没有变化。如果有好心的朋友能够回答的话,可否顺便告知目前版本各专业可能的收益?有个大概也行。谢谢。
取消掉了,BUFF貌似只剩惩戒骑的三个祝福了,还有3个人的限制。倒是前夕入侵时,被NPC(应该是)莫名其妙的拍过真言术韧和术士以前的黑暗意图常用入口:| | |
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战法智力力量技能BUFF数据分析
  智力/力量是决定人物最终伤害的主要属性之一  其影响包括:  影响物攻/魔攻面板数值中的基础部分  ----基础物攻or魔攻面板=武器物攻or魔攻数值*(0.004*力量or智力+1)  影响固伤类技能,计算方式为 基础伤害*(0.004*智力or力量+1)  影响异常状态伤害,
智力/力量是决定人物最终伤害的主要属性之一其影响包括:影响物攻/魔攻面板数值中的基础部分----基础物攻or魔攻面板=武器物攻or魔攻数值*(0.004*力量or智力+1)影响固伤类技能,计算方式为 基础伤害*(0.004*智力or力量+1)影响异常状态伤害,计算公式因为国服版本混乱我也不清楚,不过这里不影响由上可以看出,在不考虑武器无视攻击等其他因素下,智力/力量对于固伤和百分比的基础部分的提升倍率是相同的。因而在不考虑无视并保持其他条件相同的情况下,可以通过“0.004*智力or力量+1”这个数值来直接衡量最终伤害水平。我们可以把“0.004*智力or力量+1”这个数值命名为【基础提升倍率】恰好,战法作为一个拥有高基础物攻面板的物理百分比&魔法固伤混伤型职业,非极端高强或怪物高防的情况下无视的影响都相对有限。用基础提升倍率来衡量最终伤害水平也与真实的最终伤害水平较为接近。在后续的分析中我们也会多次用到这一概念来进行讲解。战法的buff数量较多且机制各异,因而通过合理的操作来堆叠buff以获得高属性是一个合格的战法玩家所必备的技能所有能够利用的智力力量buff包括:非本系buff----魔法书:魔道系的法师通用技能,恢复一定量mp并在一段时间内增加一定量的智力20级精通 增加智力265每级sp消耗25元素点燃:元素系的法师通用技能,通过使用不同属性的技能来点亮对应属性的指示物,根据点亮的指示物的数量增加智力20级精通 20级无tp点燃四灯状态增加智力691每级sp消耗25本系buff----炫纹-火属性:使用落花掌时生成,消耗火炫纹(发射、强压、炫纹碎霸、觉醒变身)后在一定时间内增加智力/力量。消耗进化炫纹、使徒炫纹同样触发已学的火炫纹buff效果。无契约满级36级 智力/力量增加 390契约满级38级 智力/力量增加 410每级sp消耗25炫纹融合:融合两个炫纹进行攻击,命中后在一段时间内增加智力/力量、物爆/魔爆炫纹融合buff可以相互叠加,但单独计算时间。正常情况下可以较稳定地叠加2次,减cd多的情况下可以叠加3次以上无契约满级28级无tp智力/力量增加 134满tp智力/力量增加 201契约满级31级无tp智力/力量增加 146满tp智力/力量增加 219每级sp消耗30斗神意志:根据连击数增加智力/力量和回避率 连击中断后维持现有层数 连击再次开计后逐层递减至当前连击数对应层数无契约满级13级智力/力量增加:四层 208五层 499六层 832契约满级15级智力/力量增加:四层 242五层 581六层 968每级sp消耗45战灵潜能:将智力/力量较低的一项提升至与较高项相同的数值,然后同时增加一定量的智力/力量和物爆/魔爆该技能的提升直接反应在***属性,其余buff均在平衡提升后的***属性基础上进行后续加算无契约满级6级 智力/力量增加 360契约满级8级 智力/力量增加 395每级sp消耗80使徒化身:二觉主动变身,变身持续时间内可以增加一定量的智力/力量1级智力/力量增加 3082级智力/力量增加 328以上所有智力/力量buff在经过加总后数值巨大,甚至可以接近不少玩家的基础***属性数值。进图buff的叠加可以使得平民战法的最终进图面板属性翻上近一倍。如***属性(含6级潜能)2160时进图叠满本系buff后(融合记两次)的属性为4092换为基础提升倍率来看分别是9.64和17.368 基础伤害直接差了近一倍同样,这也使得***属性的提升(如智力/力量附魔,红色徽章镶嵌,红字属性)对于战法的提升率较低,换言之战法并不十分依赖于***属性的提升。
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