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三国杀高清武将牌 绿色版
网友评分:6.8 分
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软件大小:33.3M
软件语言:简体中文
软件分类:游戏工具
软件授权:免费软件
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软件类别:绿色软件
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三国杀高清武将牌 绿色版
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太阳神三国杀 自制武将版QSanGuoSha
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:166 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签: & & & & 专题:暂无
我要评分:
《太阳神三国杀》自制武将版是玩家根据原本单机改编的桌面棋牌类游戏。游戏包含魏、蜀、吴、群、神5阵营数百位武将,还加入了魔郭嘉、魔赵云、神张角、神黄月英等自制的武将,游戏模式包括2-10人局,玩法非常丰富。
游戏中有几个自制武将和一些搜集的武将,技能属性非常BUG,1V9都不是问题。下面是一些武将的具体介绍:
10血,抓牌很多,上牌上限很多。
技能介绍:
幻日,方片为火杀,黑桃为无懈,红桃为桃,梅花为闪;
定辽,在你的回合内濒死的角色只能你和他自己可以救;
纶巾:每当一个角色的出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的一张牌,然后你可以选择一项:1、用一张手牌替换之 2、若你的手牌不是全场最多的,你可以获得之;
羽扇,当没有武器牌的时候,可以多制定四个目标;
偷天,偷天,神鬼不觉;
鬼谋,摸牌阶段,你可以额外摸8张牌,手牌上限+8;
无双,锁定技,每当你使用&杀&指定一名目标后,他需要使用两张&闪&;当决斗别人或被决斗,对方需要使用两张&杀&;
白雪,郭嘉坐骑,形似蛟龙,与其他角色距离-3。
10血,当你血少与8血回合结束,你有多少血就多少张手牌,当你的手牌变化的时候,会补齐八张。
技能介绍:
无双,锁定技,每当你使用&杀&指定一名目标后,他需要使用两张&闪&;当决斗别人或被决斗,对方需要使用两张&杀&;
帷幕,锁定技,你不能被选择为黑色锦囊牌的目标;
完杀,锁定技,你的回合内,除濒死角色外的其他角色不能使用&桃&;
幻日,方片为火杀,黑桃为无懈,红桃为桃,梅花为闪;
白雪,郭嘉坐骑,形似蛟龙,与其他角色距离-3;
安身,永远有八张牌。
技能介绍:
知命,每当一名其他角色的准备阶段开始时,若其有手牌,你可以弃置一张手牌,然后弃置其一张手牌,若两张牌颜色相同,你令其跳过此回合的摸牌阶段或出牌阶段;
夙隐,回合外,每当你失去最后的手牌后,你可令一名其他角色将其武将牌翻面。&
技能介绍:
逆战,每当一名角色受到&杀&或&决斗&造成的伤害时,你可以令该角色或伤害来源(不得为你)获得一枚&袭&标记;
摧锋,锁定技,结束阶段开始时,若所有角色的&袭&标记总数不小于4,你须从有&袭&标记的角色处各获得等同于其&袭&标记数的手牌(若不足则获得其全部手牌并对其造成1点伤害),然后弃置所有角色全部的&袭&标记;
威震,准备阶段开始时,你可以弃置所有角色全部的&袭&标记,然后摸等量的牌。
技能介绍:
电界,每当你的摸牌阶段或出牌阶段即将开始时,你可以跳过此阶段,然后你可以令一名角色进行一次判定,若判定结果为黑色,你对其造成1点雷电伤害;
神道,每当一名角色的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的两张牌,选择其中一张牌代替之,然后获得另一张牌;
雷魂,锁定技,每当你受到雷电伤害时,你防止之,然后回复等同于此次伤害值的体力。&
《太阳神三国杀》自制武将版加入了大量的武将和游戏模式,自制的魔将神将也很不错,可以让你体验1V9的快感,当然如果不喜欢也可以在武将包中选择PASS。总体感觉,游戏内容非常丰富,系统设计也很人性化,是无聊时候打发时间的绝佳选择。
游戏截图&视频
太阳神三国杀 下载
《太阳神三国杀》自制武将版
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玩家盘点三国杀中设计失败的十二大武将
来源:作者:希
作为一个热爱三国杀的完美主义者,三国杀带给我很多的欢乐和享受,因为喜爱,所以其中的瑕疵总让我心中压着很多石头。在杀吧潜水那么久,终于有了勇气表达自己的看法,希望能找到共鸣。这次的排名无论强度,只论整体风格和契合度,还有给人的感觉。希望大家轻喷&&
第12名,孙策
山包出炉,觉醒技给人以耳目一新的感觉,可是孙策却不是这样。繁复麻烦的激昂,使得集智的风格被完整抄袭,红色的杀,配上不限颜色的决斗,还有一个成为目标,使得小霸王成为一个尴尬角色。
二技能魂姿,整合了英魂,可以理解,可是整合了比他死得晚的基友的英姿,就有点蹊跷了,莫非人被打个半死激发老爹的遗传就能变帅?还有那个神奇的&魂姿&二字,游卡能不能想个霸气点不那么搞笑的合并啊。你看&英英&如何?
制霸是一个有新意的主公技,能让手牌流整合自己,这个倒是还行。只不过太史慈等武将就尴尬了,配合基友伸张正义,还得挑逗两次吗?
第11名,袁术
可能权术神教要来喷了,请你们理性一点,若是庸肆给了马谡,可能你们就要叫权谡神教了。
谈到袁术,游卡引入了势力总数这个新概念,值得鼓励。不过他的超大过牌量,便是对平衡的一种挑战。从收益来说,制衡、庸肆的收益都是0,可是庸肆之所以霸气在于,他的透支量很多时候不存在代价,虽说得丢,但是摸六用五和摸六用二的代价是一样的,这是个可怕的威慑。同时,他的过牌量能很轻松地在受伤时摸桃起装备,这也是对平衡的挑战。伪帝何止是锦上添花,他将有超越刘备成为反贼头子的趋势。
当年冢中枯骨,今日摇身一变,称为三国杀最强武将之一。不过有人提议的修改方案很好,就是将他的四血改为三血。
第10名,徐盛
江东的铁壁,作为吴国凤毛麟角的翻面流,荣登第十名。上榜理由是因为他的技能风格。破军和烈刃都属于杀的伤害拓展,各有千秋,但是却破坏了吴国风格。详数三国杀的翻面,一种是特权般的限制,如三曹、曹仁,一种是强大技能强烈代价的体现,如离魂和神愤,归心同属二者。徐盛的出现打破了国籍和风格的平衡,但这并不是创新拓展,而显得不伦不类。提个小看法,如果破军是曹彰的技能,那就又和谐又完美了。
第9名,程普
程普法正的设计者均为同一人,而且他是黄恺的朋友,也算内部人士,这大概是杀吧最公开的秘密之一了。旧法正和程普的不伦不类印证了优秀作品比不上好基情,之前的&体力回复来源&让人大倒胃口,现在程普的牵强附会让人失声哂笑。从百度百科,或是书籍中可以了解,&疠火&典故是程普烧尸体吸入有毒气体嗝屁的事例,如今变成了范围火属性dps,&醇醪&取自程普夸周瑜的人格魅力,使得与他交往,&如饮醇醪&,如今变成可笑的用杀酿酒,然后无距离给濒死人送去。这些可谓三国杀中最可笑最无耻最牵强最秀下限的技能设计了。如果说张春华的绝情、小乔的天香、魏延的狂骨等是人物风格化的最好例子,那么程普的设计可谓可笑之极。先不说技能内容和平衡,光是人物的塑造,就让这个眼高手低不学无术的内部人士狠狠扇了整个游卡一个耳光。
第8名,曹彰
曹家三父子,加上一个神,都是曹魏风格核心的体现(卖体力,抢牌,翻面,判定),父子三人在aoe,翻面,群控中各有千秋,不愧是建安三曹。可是作为曹植兄长曹丕小弟的曹彰,已完全是一个局外人的设计,根本没有曹魏宗室的任何一点风格,亲疏关系甚至比不上宗室亲属的曹仁夏侯?。
将驰的内容我很喜欢,大家评价也不错,可它真的适合曹三王子吗?如果我说这是李典、潘璋、纪灵的技能,有人会觉得不妥吗?我看了作者的设计思路,唯一和老爹二哥扯得上关系就是,将驰1多摸一张可防A,将驰2可让曹丕不敢翻他让他存牌。多么牵强,快赶上程普了。建议把破军和将驰完全倒个个吧。
第7名,神赵云
作为传说中的2血神将,很多玩家表示非常的蛋疼。先说说强度,纵使你手牌转换天下第一,纵使你残血多摸一牌且天生带个小血裔,一拆一刀也能让你瞬间嗝屁。赵云这幅画是展示当年在长坂破的英姿,孤身一人带着阿斗杀出血路。当年阿斗还没能放权,贝贝还在远方,糜夫人跳井了,根本没人包养他。没包养的神赵云,单挑连刘备都未必打得过,更何况在万军丛中奋勇血战?看到2血的你,张角笑了,典韦笑了,甘宁笑了,步练师也笑了。
再说说他的技能。神将的技能无不以超高收益和双刃剑并存而屹立传奇巅峰,比如武魂、攻心、琴音、业炎、大雾、七星、神愤、归心、连破、拜印等,可他的两个技能,除了一堆阉割品的杂揉,再也没有任何特色的存在!
第6名,关兴&张苞
记得之前看过一个喷二将的贴,说二将将一切diy本要避免的避讳区全给触碰了,曹彰是无风格、步练师单挑完全白板(不过这不算重要)、程普设计牵强、韩当死亡套嵌描述繁复等等&&小关张便是方差过大。
&方差过大&是兴起于diy圈的一个术语,具体的意思不是能特别严谨的表述,不过没关系,小关张就是一个完全且典型的最好例子。
父魂发动率是50%,全扩只有诸葛、马谡和姜维才有可能左右,不发动就是白板,发动了就是三国杀第一机关***,这是很不平衡的。类似于双雄,需要蓄爆才能有输出,且技能本身就有牌差,再看看他们的父亲,早已被儿子们的基情爆出几条街了。况且,作为儿子,就一定能继承和集成父辈的完全优势?看看曹兄弟孙兄弟吧。必须要削弱小关张,让他们学会积蓄,并且要有技能发动的代价,才能防止方差过大的运气流称霸三国杀。
第5名,☆SP赵云
初出乱世的白马先锋,无端端地变身三血文臣,而赵云本身永远不适合文臣血量的设定。原先中等实力的龙胆,却由此摇身一变称为几乎了算最强的普通武将技之一。
当然OL上的赵云并没有传说中的力压群雄,有时候成为铁索火攻的灰烬,有时候满手装备牌,当然最多时候是被扒光打死&&这是由八人局的特性决定的,集火bug技能,并不代表冲阵是个好设计或是他很平衡。他把蜀赵云完全地扼杀,让反馈又尴尬又无奈,收益奇高,这是从没有过的不平衡,也是大家广为诟病的缘由。我买得起星赵云,但我不会去买,他亵渎了三国杀,他让我感到恶心。
第4名,马岱
马岱总会出现的。很多人见到凌天翼技能内容之前,会先奇怪为什么他没有马术。不必奇怪,一将苛刻的遴选都没把它筛掉,说明砍上限的设计早就提上三国杀的日程了,这回不过是选出评委早就预设好的模型。
华雄的六血白板设计我之前有抵触,但是过了一段时间,渐渐能理解。一个历史背景几乎纯白的高武力人物,也许这样,才是他的最好归宿(但我无法释怀别的某些人物)。不过,一个在历史上酱油度堪比华雄的蜀国武将会是全扩所有人物的噩梦,这让很多人感到无所适从,甚至厌恶。血量上限,是一个人物立足之本,比什么都珍贵,三上限二技能,四上限一技能,五上限带负面技能,主公加一上限,这是三国杀的传统,也是最基本准则之一,可以小调,不可大变,然而一个拥有收益难以估量的酱油人物,把所有的平衡都给破坏了。如果是南华老仙做到如此可以理解,可是游卡为什么要选中这个无聊的人物?
第3名,公孙瓒
我还记得,当年那期桌游志出封面时,不知多少人对这个新人物翘首以盼,我们放大封面截图,锐化图片,猜测每个字符,结果出来的竟然是这个人物。
我不知道吧内公孙蜜是什么心态,正如我不知道转发512抵制贞子上映、吹刘备单挑、主公必选张角的人是什么心态一样。
他的白板无需赘述。前期比马超庞德马岱邓艾少个技能,后期大家装备都起了谁在乎你的伪飞影。堂堂一个小军阀,比他的同类吕布袁术刘表孟获孙坚简直不能看。当然,他已经透明到谁都不理会了。最讽刺的,莫过于他在OL上战功的达成条件,且他竟然有个百胜。
第2名,廖化
当时我看到廖化的一技能时,第一感觉很不错,但是仔细一想,不过是多出个杀,防半个乐,偶尔延后闪电罢了。当然,其中多出个杀,便是他的主要意义。可是我不信他比黄忠马超能多摸杀。于是,华丽又简洁的先锋,便成了阉割版咆哮,阉割版谦逊罢了,且还是他的主技能。
二技能伏枥,是一个完全弱于涅盘的技能,没摸牌不重置,不伦不类,还要翻面。三国杀里,限定技只有顶级文臣才能获得,比如贾诩、庞统、神周瑜等,象征智定天下的华丽谋略(业炎、乱武)或是象征性的神话弥补(比如凤雏的涅盘)。廖化算什么,一个因贬义句而闻名的末将。第二,伏枥雄涉及到势力数,而谁才能涉及到势力数呢?刘表、袁术,那些曾经纵横一方的强盛军阀。廖化又算什么?
无需多言,游卡又蜀黑了。这次二将三个蜀国全额上榜。
第1名,☆sp曹仁
原版曹仁有我欣赏的地方,但是星曹仁这个无聊设计真是让人笑掉大牙。翻面摸牌换汤不换药,却又无端端扯到武器数目,只因为图中有几根又粗又红的棒棒围绕他吗?重要的是下回合开始时还要丢牌,触动了三国杀的记忆禁区,谁tm会在面杀中记得。
第二,严整更是一个鸡肋技能,触及了一锦囊双技能转换,且第一次由装备区转换锦囊(神赵除外),面杀后可以得出,它的实用性非常低。
星曹仁绝对是三国杀最失败的设计,没有之一,双技能均失败,和廖化平分秋色。浪费那么霸气的插画了。