哪个版本的DOTA可以让电脑召唤英雄联盟?

imba这个地图真的是挺好玩的,特别是像小编这种正常的dota都不怎么玩了,主要是太讲究一些战术队友什么的,然而imba却只需要你脸好就行,玩起来也爽快,mimiya确实开辟了一些玩家的新方向~今天小编给大家带来的就是米米亚imba 2.16版本

修正了英雄说明文字错误 

蝮蛇: 修正了该技能在某些情况下工作不正确的问题 

神智之蚀: 现在若受到星体禁锢的单位处于该技能作用范围内时,则仍会受到该技能的效果 

回音击: 修正了该技能在目标受到林肯法球保护时效果不正确的问题 

霜寒护盾: 现在该技能不再将只转化你造成的魔法伤害,而是会将你造成的所有非物理伤害都转化为护盾值 

灵魂之矛: 分身投掷的长矛造成的伤害比例从20%提高为60% 

神出鬼没: 修正了该技能在一些情况下工作不正确的问题;现在该技能释放后会立即召唤4个幻象来迷惑敌人 

其他: 修正了该英雄的幻象数量会被错误的限定在10个的问题 

现在该英雄的技能[火/雷/冰]不再会触发幽冥守卫/遗言的效果 

固化符文?高等智慧: 

修正了该符文选择时文字说明错误的问题(实际提供了20%经验,但文字说明错误的显示为15%)

在百度贴吧Dota吧看到一道算法题,假设能召唤k种元素,并且身上同时能挂m个元素,则卡尔最多能搓出多少个技能?
题目特意指出,卡尔搓出什么技能仅取决于身上挂着的各种元素数目的比值,而与元素的排列顺序无关。
解这个题花了我一天的时间,惭愧,因为我是基于我昨天的思路开展的,而昨天的思路是错的。重新对题目进行形式化描述后,问题很快解决。
不过两种思路的基础是一样的,都是对题目进行正确的建模——针对每种元素进行讨论,而不是针对每个槽位——然后将建好的模型映射到递归模型上

return 0; //如果卡尔连一种元素都召唤不来,自然搓不出任何技能 return 1; //当只能召唤一种元素时,卡尔身上就算同时能挂m个元素,也只能搓出一种技能 return 1; //当代码运行到此处时,说明卡尔还能召唤1种以上的技能,但此时他身上已经挂满了元素,所以能搓出的技能已经是固定的一种 return elem_num; //当卡尔身上只能挂一个元素时,就算能召唤k种元素,也只能搓出k种技能 //如果已知第i种元素占0个槽位,则卡尔能搓出技能f(k,m)等于f(k-1, m); //如果已知第i种元素占1个槽位,则卡尔能搓出的技能f(k,m)等于f(k-1, m-1), //以此类推,将第i种元素的所有可能槽位占据情况累加起来,就得到了卡尔所有能搓出的技能, //又因为技能跟元素排列顺序无关,所以总技能数就是

第三个技能,就是大法师这种模型英雄的招牌技能了,召唤水元素!一次只能召唤一个,冷却时间20秒,持续时间60秒,也就是说可以同时存在三个,满级的水人具有3点的重型护甲和69点穿刺攻击,1000点的生命值,最主要是相比起石头人,水人是一个远程单位,比起现在版本的出门学树人,摸对面血量还要狠,放在以前那个年代,还没有用召唤物骚扰敌方占线的习惯。

大招是召唤凤凰,无论多少级,都是直接召唤三只,说实话,有点像是死灵龙大招的雏形啊!凤凰会献祭,每秒20的伤害,可以出A杖强化凤凰的攻击力,提升到每个凤凰105的混乱攻击,还有溅射的伤害,持续60秒,冷却时间120秒,如果出了A,冷却时间只有80秒,每只凤凰1200的生命值和3点轻甲,这个凤凰当然不会像是War3里的一样,是不会循环变成蛋的,而且每秒自己也不会掉血,那时候就已经有刷新球了,如果用了刷新球,之前召唤的凤凰是会被顶掉的。

如果放到现在,这个英雄依旧存在的话,肯定是一个非常厉害的线上法师,前期压人非常的厉害,但是放在那时候,这个英雄肯定是会被安排打野的,毕竟那时候野区的收益还非常高,而且装备的选择,肯定是以光环为主了,不过DOTA到现在都没有纯召唤英雄肯定是有原因的,现在就一个陈、小鹿这种,只有一个召唤技能的英雄都已经够难操作了,就更别说四个技能全是召唤的英雄了,而且纯召唤英雄线上要么就是打爆对面,要么就是不断送经验送金币,让对方无解肥,那么你期盼DOTA会再出现一个纯召唤的英雄么?

参考资料

 

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