谁能帮忙改张dota地图,最好是dota娱乐地图ai版,...

查看: 1049|回复: 5
注册时间最后登录阅读权限110积分38250精华2帖子
风云使者, 积分 38250, 距离下一级还需 11750 积分
有谁会改地图?把dota改成防守类的。。。
& & 对抗性有时打多了累,改成防守类,比如进位不出兵,天灾出兵,每5拨天灾出5个英雄,第一次可选择1级商店物品,第2次可选择2级商店,如此类推,到最后可以选择所有商店包括黑市的物品过来杀,小兵升级速度加快。。。同样进位英雄要增强。凭借dota里团队的协作和物品的复杂可以派生出n多打法,而且电脑随即出英雄随即搭配物品也让偶然性变大很多。这样必然出现专业的前期养后期的打法,很有前途的。修仙的时候可以搞搞~~~
注册时间最后登录阅读权限50积分4490精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4490, 距离下一级还需 1510 积分
这样邪恶的冰蛙会不会没饭吃了呢`~?
大家都休闲去了的说```
而且不太建议这样做
会出现类似3C的后果
无限变态版本
注册时间最后登录阅读权限50积分3105精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3105, 距离下一级还需 2895 积分
赛特你彪了?
注册时间最后登录阅读权限90积分17660精华0帖子
逍遥游侠, 积分 17660, 距离下一级还需 12340 积分
DOTA是我玩过最好玩的RPG对抗游戏,玩累了就去玩魔兽~ 2者切换着玩,一眨眼就一个下午.....青春啊 ~~~~~~~~~~~~~
注册时间最后登录阅读权限50积分3690精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3690, 距离下一级还需 2310 积分
我休闲的的时候都是玩TD,看到怪物身上插满箭头的感觉很好玩……:)
注册时间最后登录阅读权限90积分25280精华0帖子
逍遥游侠, 积分 25280, 距离下一级还需 4720 积分
引用第3楼ckgckg1于 09:51发表的& :
DOTA是我玩过最好玩的RPG对抗游戏,玩累了就去玩魔兽~ 2者切换着玩,一眨眼就一个下午.....青春啊 ~~~~~~~~~~~~~
卓越水友身份象征 申请条件 注册满1年 人品满10 精华满1 发帖数满3000
在某方面特长明显 申请满足下列条件其一即可 人品满30/G币满100/精华满2/注册时间满10年/发帖数满30000/在线时间满1000小时
人品≥10可申请 重大违规后人品低于6收回
Powered by
Replays.Net&>>&&>>&DotA6.71b AI FUN中文娱乐版
DotA6.71b AI FUN中文娱乐版
[] 11:20:44&作者: | 蓝染 来源:本站原创
想体验旧版本中那些变态的英雄么?想体验由玩家创造出来的超级英雄和超级神器么?相信FUN地图是你最佳的选择..
  想体验旧版本中那些变态的英雄么?想体验由玩家创造出来的超级英雄和超级神器么?相信FUN地图是你最佳的选择,地图输入-fun可以选择数十位超级英雄和新物品
  由于时间仓促,汉化错误在所难免。如果你在游戏过程中发现汉化疏漏,欢迎发邮件至
  添加了新英雄兰萨&贝奥武夫。
  英雄来源于最终幻想游戏,详见最终幻想(Final Fantasy Tactics)(FFT)
  该英雄可以转职,职业列举。
  上页:
  护卫 药剂师 骑士 弓箭手
  白魔术师 黑魔术师 僧侣 窃贼
  神秘人 时间魔术师
  下页:
  演讲家 召唤士 风水师 龙骑士
  武士 忍者 数学家 模仿士
  黑暗骑士 洋葱头骑士
  职业等级按职业点(JobPoint)分布,输入-jp查询。
  职业等级对应职业点数
  等级2 - 200
  等级3 - 400
  等级4 - 700
  等级5 - 1100
  等级6 - 1600
  等级7 - 2200
  等级8 - 3000
  等级9 - 4000
  如何获得职业点?
  普通攻击一次 - 1 职业点
  杀死普通单位 - 10职业点
  使用技能一次 - 10职业点
  杀死英雄一次 - 大量的职业点,和等级有关,
  使用物品一次 - 20职业点(在泉水使用无效)
  添加了旧版风暴之灵。
  修正蝙蝠骑士使用shift进行飞行操作时的问题。
  修正干扰者使用反弹技能时的问题。
  修正狂战士之吼会导致不攻击盟友的问题。
  修正诈骗师诈骗可交换物品时的问题。
  修复大多数无形的问题。
  修正宠物召唤者宠物持续时间的问题。
  修正法力恶魔的热键问题。
  淤泥怪无法再将施法目的地指向地图外。
  修正不少阿哈利姆神杖的问题。
  旧版召唤师可以配备阿哈利姆神杖。
  修正在选取fun英雄后-repick的问题。
  添加-random fun 命令随即获取fun英雄。
  修正魔法锤配方问题。
  添加了-funt模式,在该模式中为多人对战方式提供了fun物品及部分fun英雄。
  现在地图已经有了所有BuffMePlz所引入的fun英雄了。
  该版本地图没有被压缩,因为这样做可能会导致出现凤凰的某些问题。
  已知问题:被诈骗的AI英雄有时会扔物品。
  有时魔法龙会触发一些错误。
近日,国外粉丝成功的将伊利丹和希尔瓦娜斯的模型提取出来,并制作成了DOTA2的mod,效果简直帅炸!而且居然毫无违和感
近期神谕者作为新上CW的英雄之一出场率极高,前期的高爆发,高级的救人能力让它备受青睐
微信二维码:
微信号:U9DOTA
游久网DOTA专题站每日18:00发布DOTA 一日要闻,最新最快最全的DOTA资讯,尽在。当前位置: >
DOTA娱乐版
15281413970192494801066222160622566935408053925530195167850341502634273940734
DOTA娱乐版
地图类型:对抗地图
地图大小:5.70 MB
支持人数:5V5
下载次数:
发布日期:
地图名称:DOTA娱乐版
地图类型:对抗
地图作者:由陆离伯.伯风负责创意,Redrum负责脚本编写
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
地图介绍:
娱乐英雄:
奥林匹斯之神
雷鸣轰击:立刻对目标造成巨大伤害,并使其麻痹。被麻痹的敌人无法攻击,移动和施法。受到任何来自英雄的攻击会打破麻痹状态。
射程400/500/600/700
消耗115/135/155/175
第一级 - 造成100点伤害并使目标麻痹1.5秒。
第二级 - 造成100点伤害并使目标麻痹2.25秒。
第三级 - 造成100点伤害并使目标麻痹3秒。
第四级 - 造成100点伤害并使目标麻痹3.75秒。
浩劫之雷:积蓄一定时间的力量,在数秒后召唤巨雷轰击目标区域,对范围225码内所有敌人造成巨大伤害。这个技能可以全地图施放,但是需要预读,每隔500码都会增加1秒的施法延迟(500码内施法延迟为1秒)
射程全地图
冷却40/32/24/16秒
消耗120/140/160/180
第一级 - 对范围内敌人造成80点伤害。
第二级 - 对范围内敌人造成160点伤害。
第三级 - 对范围内敌人造成240点伤害。
第四级 - 对范围内敌人造成320点伤害。
天罚:每隔20/16/12/8秒,奥林匹斯之神身边的雷电之力都会袭向战场上弱小的单位。(主动攻击那些距离自己最近,生命比值最低的单位,但是不会主动攻击被麻痹的单位)
类型:被动技能(光环)
作用范围全地图
第一级 - 每隔20秒,对可见范围内生命最低的敌人造成45点伤害。
第二级 - 每隔16秒,对可见范围内生命最低的敌人造成60点伤害。
第三级 - 每隔12秒,对可见范围内生命最低的敌人造成75点伤害。
第四级 - 每隔8秒,对可见范围内生命最低的敌人造成90点伤害。
诸神的黄昏:召唤末日之雷,毁灭战场上的所有英雄。于3秒后对仍存活在场上的所有英雄造成一定伤害,这个伤害会由场上的所有英雄分担。(你可以设计一个傀儡单位,于3秒后施放总计伤害的刀扇,伤害范围为自己,友军,敌人,英雄)
作用范围全地图
施法延迟3秒
冷却180/160/140秒
消耗200/325/450
第一级 - 对在场所有英雄造成总计1500点伤害。
第二级 - 对在场所有英雄造成总计2000点伤害。
第三级 - 对在场所有英雄造成总计2500点伤害。
疯狂攻势:使得狂狼发狂,并且不顾一切的攻击指定目标。处于发狂状态下的狂狼无法控制,并对一切魔法免疫,并且移动速度最大化。直到目标死亡或者技能失效。
射程400/500/600/700
冷却30/25/20/15秒
第一级 - 疯狂攻势持续3秒。
第二级 - 疯狂攻势持续4秒。
第三级 - 疯狂攻势持续5秒。
第四级 - 疯狂攻势持续6秒。
血吼:使得狂狼发出狂怒的咆哮,从而降低周围敌人的攻击力,并且提升周围友军的攻击力。
作用范围400/450/500/550
第一级 - 降低/提升周围敌人/友军13%基础攻击力。
第二级 - 降低/提升周围敌人/友军20%基础攻击力。
第三级 - 降低/提升周围敌人/友军26%基础攻击力。
第四级 - 降低/提升周围敌人/友军33%基础攻击力。
杀戮渴望:每当狂狼杀死一个敌人时,都会因杀戮而进入狂怒,从而提升其攻击力和移动速度,持续30秒,最多叠加5次。
第一级 - 每杀死一个敌人提升4点攻击力和2%移动速度。
第二级 - 每杀死一个敌人提升8点攻击力和3%移动速度。
第三级 - 每杀死一个敌人提升12点攻击力和4%移动速度。
第四级 - 每杀死一个敌人提升16点攻击力和5%移动速度。
魔性之月:使得战场上所有的友军英雄因魔性之月激发本身的潜力,从而使其攻击时有一定几率造成数倍伤害。
作用范围全地图
冷却120/100/80秒
持续20/25/30秒
消耗200/250/300
第一级 - 使所有友军英雄攻击时有20%几率造成2倍伤害。
第二级 - 使所有友军英雄攻击时有25%几率造成2倍伤害。
第三级 - 使所有友军英雄攻击时有25%几率造成2.5倍伤害。
丛林精灵(小鹿)
精灵的加护:使目标得到精灵的加护,如果其是友军,则受到攻击有一定几率恢复生命.如果其是敌人,则受到攻击有一定几率受到额外伤害.
冷却15/13/11/9秒
消耗90/100/110/120
第一级 - 当目标受到攻击有15%几率受到额外40/60点治疗/伤害,最多触发3次.
第二级 - 当目标受到攻击有20%几率受到额外50/70点治疗/伤害,最多触发4次.
第三级 - 当目标受到攻击有25%几率受到额外60/80点治疗/伤害,最多触发5次.
第四级 - 当目标受到攻击有30%几率受到额外60/90点治疗/伤害,最多触发6次.
唤醒丛林之力:使丛林精灵可以持续施法,唤醒周围的丛林之力,大幅度提升其攻击力和攻击速度.持续的时间取决于其施法时间.
最多施法5秒
冷却40/36/32/28秒
第一级 - 提升18%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*2秒.
第二级 - 提升26%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*3秒.
第三级 - 提升32%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*3秒.
第四级 - 提升40%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*4秒.
密林舞步:被动的提升丛林精灵的移动速度,当其周围有树林的话,还会提升其生命恢复速度和闪避几率.
第一级 - 被动提升3%移动速度,在树木旁边提升额外每秒1点生命恢复速度和7%闪避几率.
第二级 - 被动提升6%移动速度,在树木旁边提升额外每秒2点生命恢复速度和14%闪避几率.
第三级 - 被动提升9%移动速度,在树木旁边提升额外每秒3点生命恢复速度和21%闪避几率.
第四级 - 被动提升12%移动速度,在树木旁边提升额外每秒4点生命恢复速度和28%闪避几率.
梦境沉睡:使一个目标陷入沉睡,陷入沉睡的目标无法唤醒,并且不会受到任何外来伤害以及魔法效果的影响.如果目标是友军,则会持续恢复生命,如果目标是敌人,则会持续损耗生命.
沉睡效果无视魔法免疫
射程400/500/600
冷却90/75/60秒
消耗150/200/250
第一级 - 使目标沉睡5秒,每秒恢复/损失60点生命.
第二级 - 使目标沉睡5秒,每秒恢复/损失80点生命.
第三级 - 使目标沉睡5秒,每秒恢复/损失100点生命.
夜之使魔(夜魔)
噩梦狂呼:用噩梦的力量冲击目标,对其造成一定伤害。如果目标处于睡眠状态被惊醒的话,还会造成额外伤害并使目标移动速度大减,持续2.5秒.
冷却9/8/7/6秒
消耗65/75/85/95
第一级 - 对目标造成60点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外25点伤害并降低30%移动速度,持续2.5秒.
第二级 - 对目标造成120点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外50点伤害并降低40%移动速度,持续2.5秒.
第三级 - 对目标造成180点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外75点伤害并降低50%移动速度,持续2.5秒.
第四级 - 对目标造成240点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外100点伤害并降低60%移动速度,持续2.5秒.
疲倦安眠:使目标渐渐陷入疲倦的睡梦中,每秒沉睡都会降低其10%攻击力以及攻击速度.当其醒来时降低攻击力和攻击速度的效果持续10秒.
消耗100/115/125/135
第一级 - 使目标最多沉睡3秒.
第二级 - 使目标最多沉睡4秒.
第三级 - 使目标最多沉睡5秒.
第四级 - 使目标最多沉睡6秒.
噩梦化身:使得夜之使魔的攻击附带催眠效果,并且任何试图攻击夜之使魔的敌人也有一定几率被催眠.(如果夜之使魔的攻击触发了催眠.或者攻击者的目标自己本身触发了催眠,则包括夜之使魔和任何攻击着该目标的单位会暂停攻击.可以设置0.01秒的无敌)
攻击特效不可叠加
第一级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有4%几率被催眠,持续1.5秒.
第二级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有7%几率被催眠,持续2秒.
第三级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有10%几率被催眠,持续2.5秒.
第四级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有13%几率被催眠,持续3秒.
沉睡时间:催眠周围的所有敌人。使其陷入深深的睡眠.处于深睡眠状态下的敌人无法攻击,移动和施法.哪怕是受到攻击也不会使之醒来.但是在睡眠过程中受到足够的伤害会使目标醒来.
施法时间1.5秒
作用范围400/500/600
消耗200/275/350
第一级 - 使周围所有敌人沉睡3秒,当其损失最大生命的20%时会醒来.
第三级 - 使周围所有敌人沉睡4.5秒,当其损失最大生命的30%时会醒来.
第四级 - 使周围所有敌人沉睡6秒,当其损失最大生命的40%时会醒来.
天然陷阱:在目标区域放置一棵树木作为伪装。在数秒后会形成陷阱。陷阱会主动缠绕任何靠近该树木的敌人,被缠绕的敌人无法移动和攻击,并且每秒受到25点伤害。作用一次后陷阱失效。如果陷阱失效后树木未被破坏,则每隔30/25/20/15秒后该树木会再度生成陷阱。放置的树木会在180秒后被摧毁。(未生成陷阱的树木从外观看起来只是普通树木,并且没有视野。生成陷阱后的树木头上会有猫头鹰盘旋(敌方不可见),并且拥有200码的视野。)
冷却60/50/40/30秒
放置触发延迟6/5/4/3秒
消耗110/125/140/145
第一级 - 放置的树木于6秒后生成陷阱,触发后于30秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续1.5秒。
第二级 - 放置的树木于5秒后生成陷阱,触发后于25秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续2.25秒。
第三级 - 放置的树木于4秒后生成陷阱,触发后于20秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续3秒。
第四级 - 放置的树木于3秒后生成陷阱,触发后于15秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续3.75秒。
锐利之羽:密林游侠的攻击有一定几率能使目标受到额外的伤害,并且降低1点护甲,这个效果可以叠加10次,持续12秒。
第一级 - 攻击有15%几率造成额外30点伤害并降低1点护甲。
第二级 - 攻击有20%几率造成额外50点伤害并降低1点护甲。
第三级 - 攻击有25%几率造成额外70点伤害并降低1点护甲。
第四级 - 攻击有30%几率造成额外90点伤害并降低1点护甲。
淬毒之箭:使密林游侠的箭矢附带毒性效果,从而使目标在数秒内持续受到伤害,并且停止一切性的生命回复。
冷却9/8/7/6秒
消耗75/90/105/120
第一级 - 使目标每秒受到18点伤害并且停止生命回复,持续3秒。
第二级 - 使目标每秒受到27点伤害并且停止生命回复,持续4秒。
第三级 - 使目标每秒受到36点伤害并且停止生命回复,持续5秒。
第四级 - 使目标每秒受到45点伤害并且停止生命回复,持续6秒。
连发箭:使密林游侠向目标区域连续射出数箭,每箭之间的间隔大概0.25秒。连发箭会伤害到其最先触碰到的任何敌人,并造成伤害。
英雄攻击 英雄伤害 伤害无视魔法免疫& 伤害计算护甲
冷却60/50/40秒
消耗150/200/250
第一级 - 连续射出3箭,每箭造成125点伤害。
第二级 - 连续射出5箭,每箭造成150点伤害。
第三级 - 连续射出6箭,每箭造成175点伤害。
灵魂祭司(圣骑士)
幽魂之狼:施放出一条不可攻击的幽魂之狼来攻击你的目标,幽魂之狼每次攻击造成50点神圣伤害(无视魔法抗性和护甲),拥有522移动速度并能为你提供视野.幽魂之狼在攻击数次或者在持续时间结束后消失.
射程00/1750
冷却16/14/12/10秒
最多持续15秒
消耗115/135/155/175
第一级 - 攻击3次.有10%几率造成1.5倍伤害.
第二级 - 攻击4次.有15%几率造成1.5倍伤害.
第三级 - 攻击5次.有15%几率造成2倍伤害.
第四级 - 攻击6次.有20%几率造成2倍伤害.
幽魂之径:灵魂祭祀和其幽魂狼走过的路径都会变成幽魂之径.任何踏足幽魂之径的友军都会提升移动速度,并且移动无视碰撞体积。幽魂路径敌方不可见。
消耗100/115/130/145
第一级 - 幽魂路径持续1.75秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升4%,并且无视碰撞体积.
第二级 - 幽魂路径持续2.5秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升7%,并且无视碰撞体积.
第三级 - 幽魂路径持续3.25秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升10%,并且无视碰撞体积.
第四级 - 幽魂路径持续4秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升13%,并且无视碰撞体积.
撕裂灵魂:撕裂目标的灵魂,立刻对其造成一定伤害.并使其灵体与肉体分离,灵体无法控制并且不会移动,并且灵体所受到的伤害会于撕裂灵魂效果结束后转移至目标本体.
冷却30/27/24/21秒
消耗120/130/140/150
第一级 - 立刻对目标造成50点伤害,并使其灵魂分离2秒.2秒后灵体所受到的伤害20%施加于本体.
第二级 - 立刻对目标造成100点伤害,并使其灵魂分离3秒.3秒后灵体所受到的伤害30%施加于本体.
第三级 - 立刻对目标造成150点伤害,并使其灵魂分离4秒.4秒后灵体所受到的伤害40%施加于本体.
第四级 - 立刻对目标造成200点伤害,并使其灵魂分离5秒.5秒后灵体所受到的伤害50%施加于本体.
灵魂碰撞:使两个距离最近的敌方英雄的的灵魂发生碰撞,对各自造成不等的伤害.较弱小的灵魂会受到较大的冲击.可以对灵体施放,这样直接伤害其灵体与本体.(例如一级灵魂碰撞,目标当前生命20%,则目标受到390点伤害,最近目标受到210点伤害)
冷却120/80/60秒
消耗150/200/250
第一级 - 立刻对目标英雄及其周围2000码内距离最近的另一个敌方英雄造成总计600点伤害.
第二级 - 立刻对目标英雄及其周围2500码内距离最近的另一个敌方英雄造成总计900点伤害.
第三级 - 立刻对目标英雄及其周围3000码内距离最近的另一个敌方英雄造成总计1200点伤害.
点击以下链接下载该地图:DOTA娱乐版
评论区已有

参考资料

 

随机推荐