真三中,芜湖大司马真三怎么完美大

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真三司马懿用法心得
暂无三国争霸2测试资格
现在流行的属性司马打法5红5树出门.卡兵就不多说了.大家都知道诸葛天生攻速就比司马快.所以1级的情况最好不跟诸葛对A,用E+A连人带兵一起,一定要保证吃到兵因为现在的司马前期非常关键.如果对方诸葛属于凶悍压制型的.那么你委琐点站弓手后面跟对方A就不会吃亏.2级属*.以吃兵为主.一个强悍司马控线非常重要,所以只A兵的最后一下,能A到的兵尽量不用E.走位要飘逸,保持和诸葛对A时.要么有弓手帮忙.要么对方在河下你在坡上.3级2E.还是EA耗血吃兵,因为属性司马的优势就是血厚蓝多,目的就是耗血吃兵而不是杀人.所以同水平情况下只要你稳着吃兵不去主动找诸葛.6级前绝对是司马优势.有个小细节要注意的是,一般诸葛会到处晃来晃去等你刚A了兵,他上来A你一下人或者走偏让你E空.那么你E兵带人时.一定要和兵贴身,才能保证不会E空.4级属*.如果控线好,E放的少的话战线一般在河里.那司马还是同上一样打.不过一般情况战线都到了诸葛那边,那么你就要稳了,没事的时候一定在弓手后面.还是只A兵最后一下.有E就用,把蓝用完都可以.5级3E.开始留蓝,哪怕A不到兵也不用E,为了7级做打算.所以这段时间操作很重要.实在A不到兵,走位***点放弃兵A下诸葛6级1F.以上几级都照做没什么失误的话,这时战线一定到司马这边.(此时诸葛没6的话,那就可以疯狂压制,该出手时绝对要狠.看诸葛的情况来.他如果血没满.你除了A兵最后一下的时间,其他时间主动去找对方PK,甚至可以跑到他坡那边跟他玩.前提自己也得保持血千万别反被诸葛杀那游戏就到此为止了.如果诸葛满血.那就不要到对方坡上拼,只随便压一压就好)如果对方同6级又有蓝,此时就要随时注意自己的血量了,保持在550以上对方XG就无果,满血的话就是让对方EXGA也**不了因为属性司马血厚.总之6级后你就开始委琐,打法和5级一样留蓝,尽量不E.(如果对方血没满.又是2G3属*1X的加点法,你满血的情况下,可以奔放些压一压,能杀就杀,杀不到把对方打退让他补血.如果对方1E1G1X3属性或3G1E1X1属*,那最好是对方血不到一半,你满血情况下再杀.其他火星加点法就不说了)7级4E.那么EA耗血了,一个EA就能让对方补个红.如果5级开始存蓝,现在的蓝应该是满或快满了.尽情的EA连人带兵一起刷就是.(EA完了之后,诸葛不会罢休他会冲上来找机会EXGA杀之,那么你不要贪兵随时观察诸葛情况和动向然后撤退,A不到兵了就放弃总比被杀好,等你下个E的CD要好了再上去A,然后回去卡下一轮兵)反复来个几轮.诸葛就要选择回家了.接着不失误情况下司马先风(如果你回家买了风来对方还没风,那这局就赢了80%,要将对方压到一个经验都没有)或者你风+鞋对方只有风然后进入中期.8-10级把F升满11级加大.中期是诸葛的春天,决定胜负就在完美E.现在不会完美E那就不要说自己会中法.所以中期司马的操作是最重要的也是最难的一个时段.接着上面的说,如双方都有风,到了11级谁被吹起就基本**.那就看自己的吹风的功力了.当然有鞋的司马会有优势(那么同等级情况下在诸葛没力量,而司马4E4F1N.将秒掉诸葛977血.如司马4E4F2N秒掉诸葛1024.如诸葛级比司马高则A的伤害减少就秒不了!如司马级比诸葛高则在原来基础上可以加20左右伤害!)总之控线刷飞鞋钱.这段时间还是压着诸葛的,他知道自己被吹就**.所以诸葛会赶紧电个几百块回去补力量.当诸葛再次出来你就要委琐EF刷钱了.强悍的诸葛会找机会吹杀你.而且会躲E骗E让你刷不到钱那么该怎么办呢?本人的应对方法就是当自己金钱1700左右时开始出手.假如自己现在只有1000块.先不急着杀诸葛.找机会EF刷兵,如诸葛压的靠前,则退回去卡下一轮兵然后塔下EF刷钱.在塔里还要注意别让诸葛吹到了.等到1700左右时.就开始不委琐了.尽量把诸葛杀回家.那么我杀的方法是这样.看血来如EFNFA能杀就2风杀.先直接吹.算好距离EF再吹NFA...如诸葛血了.那我就3风杀.也是直接吹.走好位置EF再吹N再吹EFA...此操作确实有些难度,但勤奋练习下就没问题了,吹风功力很重要!这也是取得比赛胜利的最快方法.那么成功杀了诸葛之后.回去出飞.之后诸葛风面对司马飞+风.那就是司马的Showtime...(如果杀了诸葛之后.自己没风了.就不出飞了而是补风.然后再用3风杀)那么后期就是司马的天下了.我简单说下.以耗血刷钱扩大优势来取得胜利,买个朱雀把血保持到1800以上,等有了羊+孙子+飞.就开始压制诸葛.耗血方面诸葛是耗不过司马的.后期面对司马羊EFAA耗血.很多诸葛会打的很急噪.那么你可以找机会阴个大然后杀之.杀不到也没事.稳着刷兵耗血.优势慢慢就有了木头甩开后出兵推了.同水平不失误情况下诸葛是很难有机会赢的!玩司马打法得稳健.思路要清晰.头脑得冷静.操作要细腻、精准、到位!
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  三& 飞鞋的技巧
  飞鞋可大概分为正飞和反飞(正飞就是朝英雄的正面飞 反飞就是旋转180度朝升后的方向飞)
  前面所说的完美E和完美N都是相对风来说& 现在就来说说完美飞鞋
  1&&& 其实完美飞鞋反飞的话真的很容易 ,只要你完美EN多加练习 反飞绝对小菜, 但真正难的是正飞(这里我说的是绝对朝真面的没有一点角度偏移)其实大家看那些中法神手们的完美飞鞋正飞真的不多,他们其实也知道要正飞但是在实战中收到小兵和自己的观察情况往往不记的哪个才是真正的真面 这样只样稍微不注意就会不是正飞 导致被完美E或N 当然这里也有运气成分所以你看那些比较稳的选手们的打都喜欢玩心里(像吹起后ES等等)因为这样赌是很冒风险的,正真正飞能被完美E或N的话我敢说几率相当小.
  2 说到这里正好可以利用下正反和反飞在其他地方的用处
  其实大家玩张飞的时候有时候出现地板 其实这也是没有正飞的原因&& 张飞最好是正飞对要T的对象 不要转身因为在转身飞T很容易造成先T在飞的现象因为你转身是需要时间的而你T又按的太快! 所以正飞T是最好的选择非常流畅除非你出现地板=-=&
  3& 躲技能 最形象的是司马的EF连招 ,只要你有飞鞋被司马EF你用正飞F是绝对能躲掉的 ,担在实战中往往一些位置你不能正飞=-=
  说了这么多希望大家喜欢的认真看完也许对你有点帮助我就心满意足了 但还是那句话已成神的勿喷谢谢
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&&==&&这个很好理解,任何施法都是可以被S掉的,比如张飞典韦的TS,ZG41的ES,甚至ZG的X也是能S掉的。那么任何一个主动技能,都有施法动作,也因此就一定有法术施放时间。只是对于不同的技能,施法时间长短不一。那么,吹风也一定有施法时间,假定为N秒。转身时间当前你的英雄站立不动,在你的英雄的正后方远处用右键点一下,英雄会调头移动到那里。途中有一个动作便是转身180度,从站立不动到正好转身180度的时候,需要花0.164秒。在WAR3里,还有一个定式:当前你站立不动,你往你的正前方脚下丢物品,是直接就丢下来,而不用转身,也就没有了转身时间。而实际上,在你正前方的60度夹角内,你丢下物品都是无转身时间的。然而,技能也是如此,假设当前你选诸葛来测试,你往正前方E和往正后方E,你会发现有明显的区别。那么我这里要说的是:假设你被对方吹起,他站在你的正后方,那么你要使用吹风吹他,实际上是有一个0.164X(150/180)=0.137秒的转身时间。完美时间真三里有个独特的东西叫完美,就是你吹起别人后,在他落下还没施放技能或使用道具时,将他控制住或者伤害到,比如:诸葛完美E,司马完美N,司马完美F,张飞完美T,郭嘉完美C,曹仁完美G等等。下面以诸葛完美E为例做说明:最基础的是完美反风:当前诸葛在41的正后方面向41,吹起41,那么诸葛要完美E41的时间,一共有(0.137+N)秒。接下来的完美反飞(心态很重要):飞鞋的施法时间是和吹风一样是N秒,那么完美反飞的时间有(0.137+N)秒。再是完美正风(白痴行为):也就是诸葛在41正前面吹起41,然后面向41完美E,仅有N秒的时间来给你完美。最后是完美正飞(绝对的亮点):你只有N秒,对于这,我只能说是运气。最高难度的来了,这个仅供了解。完美玄武、风行、孙子、关羽B:假定为M秒,这意味着什么你懂得,容错率太低,我是没这个运气,别想多了。至今为止,所有的真三视频里,只有卡尔的41完美E过小完美的玄武ZG,我个人是真心佩服他。在U9论坛看过很多贴子,大致认为风、飞的施法时间是0.02秒,玄武、风行、孙子、关羽B要0.005秒,数据真实性我不敢确定。完美点吹风过程:吹起盘旋上升,上升到高度A,在第2.85秒的时候刚好从高度A小幅度上升到高度B,最后是落下。(用你犀利的双眼仔细的观察)那么,当前41和ZG都在平地:在刚好上升到高度B的那个时候,司马刚好出手N,是完美N玄武点。至于为什么第2.85秒出手N是完美N玄武点,我在这里作一次最详细的解释:吹风5.6秒,41的N咏唱时间是1.75秒,N从出现直至落地造成伤害需要正好1秒,那么5.6-1.75-1=2.85。完美N难度实在太大,所以基本上是会弄砸的。如果对方是风,可以娱乐下,推荐在一定血量的时候吹起E接N。如果对方有飞,建议稳扎稳打的推家。第二种吹风过程:当前41在A点被ZG吹起,首先41围着A点公转,是在转大圈,在41下落前那短短的一点时间,41的动作是自转下落。由公转转变为自转的那一瞬间,风的声音会有一个明显的变化。那么,当前ZG和41都在平地:在公转刚好变为自转的那一瞬间,诸葛刚好出手E,是完美E玄武点。完美反风反飞,主要是心态一定要放好,用心观察。如果要E正风正飞什么的,得好好的估算下时间了出手,是个人都正飞了,一般不推荐。推荐吹后ES骗飞,再吹了完美反风,或者找机会EX飞G。整步距离在上述“转身时间”里,那个调头转身180度,在真三中法里,这个动作刚好完成的时候,我这里称英雄移动了一个整步,移动的距离叫做整步距离。值得注意的是,有鞋和无鞋,速度不同会导致整步距离也不同。施法距离主动性技能分指向性技能和点击施法类技能两种。比如关羽的B、赵云的无双、诸葛的X是点击施法类技能。比如司马的EFN,诸葛的EGW,吹风,退魔都是指向性技能。对于指向性技能,都会有一个施法距离。比如诸葛的G,施法距离700,那么一定是某敌方单位在你的700距离范围内,你才能**到他施放,不然只能走过去,到这个范围了才能施放。接下来都是一些复杂的东西,没耐心来弄懂的话,请放弃吧先看诸葛的E(指向范围):当前诸葛距离41有520的距离站着不动,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到诸葛出手E,然后41被冻住。当前诸葛距离41大于520站着不动,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到诸葛走向41,到一定距离的时候诸葛出手E,然后41被冻住。当前诸葛距离41有520距离,状态是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到,诸葛立即停下来出手E,再E生效之前,41已经走远了,ZG就E了个地板。当前诸葛距离41大于520,但是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到,诸葛继续往前追击到施放E的时候41所在位置后面一定距离处停下来,然后出手E,41已经走远了,ZG就E了个地板。下面是诸葛的G(指向单位):当前诸葛距离41有700的距离站着不动,诸葛**41施放,我们将看到诸葛出手G,然后41被G伤。当前诸葛距离41大于700站着不动 ,诸葛**41施放,我们将看到诸葛走向41,到一定距离的时候诸葛出手G,然后41被G伤。值得注意的是,这个距离偶尔会小于700,为什么呢???请往下跳转至【施法延迟】。当前诸葛距离41有700距离,但是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛**41施放,我们将看到,诸葛立即停下来出手G,41已经走远,但是仍然被G伤。两者距离已经超过700,但是G还是能G出去,为什么???请往下跳转至【施法距离加成】。&当前诸葛距离41大于700,但是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛**41施放:1.如果这个距离远远大于700,有个的样子,我们将看到,诸葛一直追着41不放,但是不施放G。2.如果这个距离跟700很接近,有个750左右的样子,我们将看到,诸葛往前追了几步就停下来,出手G,41被G伤。这又是为什么呢???请往下跳转至【施法动作的完成】。施法延迟当你施放一个指向性技能的时候,因为受到施法距离限制,那么系统会对你和你指向的单位间的距离进行判断。如果是在范围内,就直接施放了。但是,如果是在范围之外,你的人就会走向那个单位,在这个途中,系统会不停的对你们之间的距离进行判断。这里所说的理论,非常重要,后面要说的所有先手吹的原理基于此!&当前假设每隔1秒判断一次。当前你ZG距离41有1150距离,你的移动速度是每秒300。你**41,系统立即判断到你们之间距离不够,于是你就跑向了41,接下来在第1秒的时候,你总共移动了300,系统进行一次判断,你们距离有850,于是你继续行进。在第1.5秒的时候,你和41距离700了,但是下一次的判断还没到来,所以你还得继续移动。刚好到第2秒的时候,你总共移动了600距离,系统判断到你距离41只有550,是在施法距离范围内,于是G出去了。实际中,这个判断的频率非常高,但是依然一定是存在间隔的。所以你在施法距离外**41,基本上都是在距离680、690的样子才G出去。在上述过程中,从你刚好到达等于施法距离的位置起,到系统判断完毕开始施放技能的那个位置结束,这段距离让你行进所花的时间,我这里叫它施法延迟。施法距离加成当你施放一个指向性技能,只要出手动作已经完成,那么即使那个单位跑出了施法距离之外,也照样施放出技能。如果这个技能是指向单体的,那么一定会对那个单位造成相应的效果。如上述诸葛G,诸葛站立不动开始施放G,知道G造成伤害,41移动的那个距离,我这就叫做诸葛G的施法距离加成。最大施法距离加成,约等于一个整步距离。如果你经常打团法ZG,应该会有几次超远G的经历吧,孙子开了后的速度是极限了,那样出手的G,拥有最大的施法距离加成。&施法动作的完成因为存在施法距离加成,所以很多指向性技能能施放的很远,但是,施法距离加成是有限制的。比如上面那个诸葛,如果他距离41太远,就只能是追着41G不出来。再比如,WY的T,偶尔搞人的时候,你只看到WY抬了下头又低下,却没T出去,然后继续追敌人。再比如,关羽的X,偶尔搞人的时候,只见关羽举了下手,却没X出去,然后继续追敌人。请注意,任何技能的施放,都需要施法时间来完成整个施法动作,如果没有完成施法动作,那么这个技能一定不能被施放出来,这也是主动性技能被S掉的原因。再深入一点,当你的施法动作完成之前,敌人跑出了施法距离加成之外,那么你这个技能就无法施放出来,会被系统自动S掉,然后再让你重新对那个单位施放,于是你会继续追向那个单位。这里所说的理论,非常重要,后面要说的退位先手吹的原理基于此!!!例如:WY现在要T典韦,快走近的时候被典韦发现了,典韦掉头就跑,WY一个抬头,但是典韦跑远了,于是WY低下头,又继续追向典韦。第1招:点吹如果你是吹风点一下别人,看着你的人走过去吹对方,那么你可以别玩中法了,真的很蠢,中法不适合你。第2招:定点S吹在一个比较好的位置面向对方,不停的S,如果对方冲上来吹你,你只需要把握好距离,S几下,然后一个吹点人。基本上都是你先吹他。因为如果你的距离估算的非常好,那么当别人正面来吹你,他会因为“施法延迟”而扩大和你之间的吹风差距,这个就是精髓。当对手总想着和你拼,你就找好位置,等他冲过来吹你,你再一下子搞定他。对于41可以这样,对于ZG就不建议这样了。没人愿意被41来回移动一个EF后吹起吧,这样是非常坑爹的。第3招:狂点根据施法延迟的原理,当你和别人面对面比吹的时候,你就不停的点吹他,这样吹起人时的距离是最最接近600的。这个是最常用的比吹方式。比如我,一秒吹点人4下还是能做到的,这手速算一般吧,反正打中法的确很累。对于ZG,尽量不要这样,除非你心里明知41不给力。。。不然冲上去被一个EF后吹起,好吧,蛋真的疼。&第4招:恰恰舞不停地来回走,人的面向随时在改变,如果对手也来回走,很有可能你够吹他的时候他却没有面向你,他还来不及回头就被你吹了。这就是所谓的“吹回头”。这样子的时候,如果他选择往后跑,顶多也是你吹不到他,如果跑不出施法距离加成之外,还是要被你先吹起。经常看到大神这样玩的,他们的确对距离把握的相当之好,我很佩服他们。U9提供录像下载的,找找“蛤蟆王子”的录像,真的值得学习。&这招玩ZG的时候常用,我也不知道为什么,拿ZG和41相比,经常玩的话感觉ZG灵活很多哦。第5招:退位吹根据施法距离加成的原理,如果施法动作没完成你就跑出了施法加成距离之外,那么他会被S掉后重新来吹你。这样会导致什么呢???他被系统S掉后重新吹你,是不是就成了最最低端的点吹你?那么他会饱受施法延迟之苦。以上,是退步吹的精髓之处。在你眼里看到的是他一直走过来吹你,但是那个未完成的吹风动作实在太短,你不可能看得清楚的,但是系统不会弄错的哦。在他接近你到一定距离的时候,他本可以再你这边走几步就停下来利用施法距离加成吹到你,但是,在这个时候你跑出了这个距离之外,于是他的吹风就被你改变了,如果他不回头,基本上是要被你吹到吐血的。退位吹过程:在他靠近你接近施法距离加成的时候,你用太空步(鬼步)往后退一个整步,约一个身位的距离,然后迅速用狂点的方式吹他。值得注意的是,一定不要有太大的回头,这个着实不易。鞋子的重要性移动速度的不同,导致施法距离加成也不同。开孙子和被退魔是最极端的2种状态。为什么被退魔的那一瞬间不能用技能不能吹不能飞,原因就是移动速度在那一瞬间变成了0,而那一瞬间过去后就能使用技能了,而且施法距离加成要慢慢恢复正常。如果你开了孙子,就和前面所说的超远G一样,经常会有意想不到的效果哦。鞋子虽然只增加50移动速度,但是这数值看似非常小,意义却非常大。&所谓侧吹背吹如果你看录像,那些刚好一个转身把别人吹起什么的,大多数是别人来回移动中还没来得及回头,上面解释过了。而如果被吹的那个人是径直走过来的,那一定是先手吹的这个人刚好回头时,距离是刚刚好够,施法延迟,上面也解释过了。绝对不存在所谓的谁的吹风远。多看看中法录像,就能验证我所说的正确与否了。&详解三风对41的三风杀不明白的,可以多看看卡尔的中法录像,具体过程分4步:1、先手吹。2、EF吹,或者FE吹。3、NA吹。4、EFA,或者FEA。后面两步都不难,第1步很重要,第二步很关键。对于大大神,更是把距离把握的出神入化,直接就EF中再吹,节约一个吹风哦。这里主要分析第2步:&因为诸葛先被吹,落地被41EF了,然后诸葛只能是点吹了,而41用退位吹就比较先进。这个退位是怎么弄出来的呢?其实是高APM和对距离的精确掌握。41的E最远900距离,F最远850距离,而吹风是600距离。当你41吹起ZG,你可以走到一个合适的距离,我一般吹起人后退2到3个身位的距离,然后接近完美的EF,紧接着S两下后点吹ZG。或者还往后不回头的退一点点,再拉回来,再是吹风狂点ZG。我每次退的时候还是容易转身太大,一般7成能成功吹EF吹。&至于不转身的退位,如下图,我一般是迅速的三下依次点:左后方,右后方,左前方,再吹风狂点ZG。我这样的退位,一般是能确保方向偏离的不太大,然后拼下手速,自我感觉还不错的,很少失误。&如下图,我在D处的41EFZG,然后退位吹风狂点ZG,最后一次吹点到ZG的时候,我一定是已经走到了BC段内。不然,隔得太远的话ZG就能狂点或者定点S吹了,那谁被吹起可就不一定了,很尴尬的哦!&
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