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没错 那个胎死腹中的大灾变,本来我也觉得这破技能被暴雪删了,连看都没看到一样,可是刚才打怒XX的时候被控制了,他居然给我放了个大灾变!我操,我当时就傻眼了,忘记截图。。。有没有同样遭遇的SS
当昔日的战友一个个消失,我是否也该随他们而去、、、
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这.....难道....不会是真的吧...
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遇到了。。。在技能书找了半天未果
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我放了一晚上 还没玩过瘾 就没了!
我前任真极品
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我也是!!!!!!!!!!!!!!!跟你一样怒之煞控制了我放出了大灾变
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卡蓝条,游戏都上不去。更不知道还有这个技能了。。。
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毫无疑问,这个技能已经存在技能id里,只不过不给我们学,无耻的暴雪
当昔日的战友一个个消失,我是否也该随他们而去、、、
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我就次?了,看都?看?啊。就??夭折了。
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SS??集?不上?,重此再?SS?,大??也木有?法了。
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昨晚打恐惧1号被控放了2次~~~~~~~~~~
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哈,我大灾变都用了N次了,。。。
我色我快乐
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这个技能没删 只是暴雪把这个技能从你的法术书中删了 你不能放 怪控制你就能放 恐惧老1灭团神技啊
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之前可以用宏放这个技能,不过现在bug修复了
[奇人奇事] 5.4推荐魔兽世界猎人稀有级宠物图鉴----为了撑爆兽栏,进击的猎银,Fight !
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被王子控制着放了一个出来 也没啥大用啊
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壮哉我大SS,无限潜力呀。。。
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Powered by大灾变4.1:送给新手术士玩家的一些心得体会
作者:sjqzc 来源:NGA发布时间: 12:34:24转帖到个人空间
摘要:送给新手术士玩家的大灾变4.1一些心得体会
进阶篇
无论玩什么职业,对自身的理解程度都可以直接决定玩的好坏。在这篇里,作者根据自身的体会给大家一点点建议和提醒。
(1)主动拉糖、集合石、做灵魂石出来,主动战复死掉的队友,这可以决定队友对你的第一印象。
(2)任何一个治疗都厌烦猛换蓝然后等加血的术士,如果你在战斗外换蓝,那么一定要及时灵魂收割或者坐地吃喝。如果是在战斗中,那么不要频繁换蓝,不要等蓝空了才想起来分流,DPS的过程中挑移动的时候或DOT上满开始施放填充法术时换蓝,治疗压力大的时候不要分流,自己血很少的时候不要分流。
(3)充分发挥生存优势强的特点,在治疗压力大的时候视情况吸取生命、开暗影防护结界或虚空结界(毁灭天赋),如果一个治疗在队伍或团队血线很紧,有些手忙脚乱的时候看到术士开始抽绿线,那么一定会很欣赏他。
(4)由于起手伤害比较低,术士仇恨一般不是什么问题,在多目标AE的时候,等坦克聚好怪再放碎片炸种子OR变身献祭自焚,OT了马上碎裂。
(5)了解自己的技能,恐惧术插雕文可以达到良好的控场效果,如果你是刚85不久,要打很久的5人本,那么恐惧雕文一定插上,而且在需要的场合主动提出控场,放逐术可以对恶魔和元素怪使用,奴役恶魔也可以玩玩,最早打起源大厅楼上的暗王时,我就放逐一个奴役一个,然后队友看戏。暗影之焰插雕文可以减速。死亡缠绕可以达到瞬间恐惧走一个目标的效果,还有群恐,也可以视时机使用。魔息术插雕文可以提高游泳速度。暗影之怒以及地狱火都是不错的群体昏迷技能。语言诅咒可以延缓施法。恶魔法阵的使用也是一门学问,要多用才能慢慢学会。
(6)了解宠物的技能。恶魔守卫可以远距离昏迷。魅魔可以用鞭打来击退小范围所有目标。小鬼可以进行防御驱散,这个我用GRID的点击施法来实现。恶魔猎犬可以断法以及进攻驱散,记得把断法的自动施放取消掉,手动去断,教授龙的招小怪被乱断后果是很严重的。
(7)学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发地狱火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。
DPS数据分析建议
作为一名纯DD职业,一项非常重要的指标就是伤害输出能力。如何来判断自己的输出是否符合了装备水平,以下是我的想法。
新接触的职业在参加RAID前,有心的人都会去打一下城里的木桩,对于术士而言,由于元素诅咒和5%易爆的DEBUFF自己都有,所以其他职业在木桩上的DEBUFF不会对测试结果产生太大的影响(好吧我知道4%的物理易伤和破甲效果会影响近战宝宝的普攻伤害)。我的建议是,恶魔之魂、变身,末日守卫改放就放,食物、合剂、火山药水不吃就不吃,打满一个元素诅咒的持续时间然后看结果。
看什么,看技能比例。
有可能你打得很低,但是你的技能比例分布已经和高端术士很接近,那么就是你的装备问题,如果你的某一两个技能的伤害比例明显比正常情况高出很多或低出很多,那你就要重新检查自己的输出循环了。
以痛苦为例,如果你的腐蚀术的跳数比痛苦动荡高了20%,那么你的循环肯定是有问题的,痛苦动荡没保持好。如果你的末日灾厄在5分钟里只跳了12下,那么肯定是没保持好。如果你的蚀魂术只有不到20次,那么肯定是断的很严重。这也就是为什么要别人分析自己的DPS的时候一定要上图的原因。
如果你想深层次的分析自己的DPS,那么就学会使用WMO,上传个人日志来分析或求助(打木桩的也可以上传的)。看看自己的蚀魂术、暗影之拥的DEBUFF持续时间,看看自己的强化灵魂火的持续时间,看看自己的DOT次数比例是否合理等等。
RAID副本里面BOSS也是一样,只要你的技能比例和上榜的人差不多,那么至少说明你的打法应该是没什么问题,只是差在装备和时机的掌握上。如果你抱怨自己打奇玛隆的伤害太低,然后发现那些打得高的人,蚀魂术几乎全命中,但是自己的却MISS了10%,而你们两个人承受腐蚀粘液的次数还差不多,就应该想想蚀魂术的施放时机了。
或者,同样是毁灭天赋,人家的强化灵魂火保持了90%,你的只有65%,那你的DPS比人家低一点都不奇怪。再比如双龙,人家输出前三位的技能是痛苦动荡、腐蚀术、痛苦灾厄,你的输出最高的技能却是宝宝的暗影撕咬,那你的双目标DOT水平还有很大的进步空间。
这是最重要的,的确,这个版本的术士确实不太容易精通,但是相比于其他职业,术士已经算是比较安逸了。不需要误导、不需要断法(术士的狗会断法但是最多只是用来补漏的)、不需要扔陷阱减速或风筝怪、不需要在关键时刻放弃DPS化身奶妈。副本里面的任务基本就是输出,这已经很不错了。
为自己的任何一点进步感到开心。比如,昨天打五人本全程秒伤8千,这周打同样的五人本学会了多目标DOT和卡CD猪头喷,全程秒伤到了1万,这就是进步。上周打巴拉丁只打了1万5,这周打了1万6,这就是进步。上周用毁灭打丘加利强化灵魂火只持续了40%,这周持续了55%,这就是进步。用上周用痛苦打音波龙,痛苦动荡比腐蚀术少了30多跳,这周只少了20跳,这就是进步。上周用恶魔打教授龙的DPS峰值只有10万,这周有14万,这就是进步。
?嗦了这么多,就是想告诉大家,玩术士其实有很多乐趣,左手弹钢琴也是一件很快乐的事情。
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