求游戏王pc单机中文版的中文pc游戏

& 游戏王 简体中文免***版
游戏王 简体中文免***版
游戏王卡片游戏ygocore(或称ygopro)(原称ygocore后改为ygopro,国内仍叫着原名,国外则叫着后者)据说这是一款国人自制的决斗系统!!并且它还是开源的!(你可以在Github上找到)我们称那人为圆神!
游戏版本:
制作机构:圆神
整理时间:
软件大小:770MB
游戏语言:简体中文
游戏王 (1/2)
游戏名称:游戏王
英文名称:Yu-Gi-Oh ygocore
游戏类型:益智
游戏制作:圆神
游戏发行:圆神
游戏平台:PC
发售时间:日
游戏版本:最终版
游戏介绍:
游戏王卡片游戏ygocore(或称ygopro)(原称ygocore后改为ygopro,国内仍叫着原名,国外则叫着后者)据说这是一款国人自制的决斗系统!!并且它还是开源的!(你可以在Github上找到)我们称那人为圆神!
这款软件目前()已收录了六千多张卡,并且它的卡片是用脚本写的,这意味着你可以添加自己diy的卡进去。
本来是必须联网跟人玩,最近新增AI模式,你可以在游戏王ygocore吧、ygocore吧找到更多信息
推荐配置需求:&
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD
MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡
2. 运行游戏
4DIY装机配置单
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[][][][][][]游戏王PC版本
游戏王PC版本游戏介绍
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏&M&W&为题材的集换卡牌。
  采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
  1999年,KONAMI获得《游戏王》版权。
卡组分为主卡组,额外卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
主卡组:对战时候使用。
副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽(比如灵摆怪兽)。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。
限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡。
另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
禁止限制卡表每年更新四次,更新时间时间分别是2月1日、4月1日、7月1日和11月1日。
LP扣除规则:
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,
双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;
攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但没有相关效果干预时不会扣LP值,
如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,双方数值相等则不产生LP的扣除,这两种情况下双方怪物卡在没有相关效果干预下都不必送进墓地;
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;
胜负条件:
1. 对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3. 因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4. 双方同时满足胜利条件的判和局。
战场介绍:
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
地形卡区域:魔法卡中的&地形魔法&被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。
额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成&额外卡组&而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
灵摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是&特别的新区域&,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没有数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上,在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡,发动上一个自己回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外)。
主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。
游戏王PC版本下载地址
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参考资料

 

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