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有创意的团队破冰游戏
一. 备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:抽出一人做箭靶。在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二. 毕加索
目的:考沟通能力&
&&&&&&时间:10~20分钟&&&&&&&&&&&
材料:笔和纸
1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。每两人配对比赛。开始前,每一组合背对背而坐。
2. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
3. 时间到,就看谁画得快而准。也可对换角色。
1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三. 各抒己见
目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 &&&&&&&&时间:15分钟&&&&&&&&&
材料:当日报纸
内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”
1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````
2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四. 旁若无人
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处&&&&&&&&&&&&&&&
时间:15分钟
内容:组长说----“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”
两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出***。
轮流讨论竟猜。完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五. 波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发欢乐&&&&&&&&
时间:5~10分钟&&&&&&&&&&&&&
材料:气球多个
内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”
每人一个不同颜色的气球。
每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
气球跌在地上的人即被淘汰。气球保持在空中最久的人便算赢。组长总结:“好啦!大家都出了气!”
六. 谁是密友
目的:了解谁是好朋友
1. 大家围圈站,一人站在中间。
2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。
3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)
七. 喜怒哀乐
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制&&&
时间:20~30分钟&&
材料:字条
1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
“表情”一直传到最前面一位,主持人把***表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
八. 温度计
目的:测量组内气氛
内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”
请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。
备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
九. 大混战
目的:打破僵局&&&&&&&&&&&&&
材料:报纸或废纸(卷成球状)
1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
3. 最后以领土内最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
十. 对对碰
目的:合作、沟通&&&&&&&&&&
时间:10~15分钟&&&&&&&&&&&&&&&&
材料:音乐
1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。
2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。音乐停止,还在走着的人便算输。
变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
十一. 一元五角
目的:训练思想敏捷、随机应变&&&&&&&&&&&&&&
时间:5~10分钟
1. 男组员价值是5角,女组员是1元。
2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。入不到组的,就为输。
变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。
十二. 分甘同味
目的:锻炼合作精神&&&&&&&&&&&&&
材料:方便传递的食物
1. 全组围圈坐,由中间分为两组。
2. 游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
备注:这游戏适合夫妇组。
十三. 甜心
目的:表达对组员的欣赏&&&&&&&&&&&&&&&
时间:15分钟&&&&&&&&&&&&&
材料:糖(每人10粒)
内容:每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。直至把糖送完。
十四. 3多足少
目的:合群
1. 全组为为3小组。
2. 一只手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
十五. 吹吹
目的:考反应及合群
1. 按人数分组,至少3组。每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。
2. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。
备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。
变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹``````
十六. 香蕉运动
目的:合作默契&&&&&&&&&&&&&&&&&
时间:10分钟&&&&&&&&&&&
材料:香蕉数只,绳
1. 两人一组,并将大家的左腕绑住。
2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽最快速度把香蕉吃掉。
3. 那一组最快就是胜利。
十七. 同舟共济
目的:锻炼耐力&&&&&&&&&
时间:10~15分钟
材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
十八. 坐地起身
目的:让大家体会同心的重要
1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。
2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。
十九. 画肖像
目的:留意别人的指示&&&&&&&&&&&
时间:10~15分钟&&&&&&&&&&&
材料:纸、笔(粗)
1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。代表人蒙眼。右手拿笔,站在画纸前。
2. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
3. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次。
二十. 解结
目的:同心合力
1. 全组人围圈站着。
2. 当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5. 捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
二十一. 我笑你哭
目的:打破隔膜,轻松玩乐&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
时间:5~10分钟
1. 全组围成一个圆圈。
2. 带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。
二十二. 人生如戏
目的:发掘表演潜能&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
时间:20分钟
1. 分为A和B两组。
2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。
B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远离场。
B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。
5. 到最后一位组员时,他不单要做出***动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。
6. 轮到B组表演,A组模仿。
注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人。
二十三. 找名字
目的:考眼力及发挥合作精神&&&&&&&&&
时间:15分钟&&&&&&&&&&&&
材料:旧报纸,胶水,纸
1. 全组一分为二。每组各发报纸一份及胶水一枝。
2. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。
3. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。
二十四. 你我的歌
目的:联络感情&&&&&&&&&&&
时间:15分钟&&&&&&&&&&&&
材料:写上歌名的纸条
1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
3. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。组长可突然叫“停”,所有组员归队。最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
二十五.成群结队
目的:相似者结成队伍&&&&&&&
时间:10分钟&&&&&&&&&
材料:纸和笔
1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目。组员拿着纸围成圆圈。
2. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。队伍不限人数,但必须要有共通点。
3. 最后归队者为输。
二十六. 人肉运输
目的:合作&&&&&&&&&&&&&&&&
时间:10分钟&&&&&&&&&&&
材料:两圈绳
1. 组员一分为二。给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。
2. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。
3. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。
要过去对面的组员,脚不可踏地。他一定要在绳上面。不可碰到地,否则当输。
二十七. 你追我逃
目的:随机应变&&&&&&&&&&&
时间:5~10分钟&&&&&&&&&
材料:组长用哨子
1. 选出逃走者和追捕者。其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
2. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
3. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。被抓到的人,就变为追捕者。
1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
二十八. 下闸
目的:欢乐时光&&&&&&&&&&&&
时间:5~10分钟&&&&&&&&&&&&
材料:音乐
1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的时候,可多做几个隧道。可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
二十九. 变形虫赛跑
目的:群体合作&&&&&&&&&&&&
时间:15~20分钟&&
&&&&&&&&&&材料:数条绳子
8至10人一组。组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
2. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
3. 为免尴尬,可男女分组。
三十. 心灵捕手
目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受&&&&&&&&&&&&
时间:30~40分钟
1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2. 每组6人,分享以下问题:
你与陌生人接触时有何感受?
迟到进入会场有何感受?
听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?
三十一. 叠叠乐
目的:合作性&&&&&&&&&
时间:20~30分钟&&&&&&&
材料:旧报纸、鸡蛋或小球
1. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。
2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。
三十二. 集体创作
目的:合作性、创作性&&&&&&&&&&&&
时间:20~30分钟&&&&&&&&&&
材料:笔、纸或黑板
1. 把组员分成数组。
2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。
3. 画得最完全、最好就获胜。
三十三. 吸豆竟走
目的:体会合作的重要性&&&&&&&&
时间:20~30分钟&&&&&&&&&&
材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆
1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4. 然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。
三十四. 心灵不打结
目的:令大家更融洽&&&&&&&&&&
时间:15~20分钟&&&&&&
材料:每人一条长短相同的粗绳
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
三十五. 穿针引线
目的:合作默契&&&&&&&&&&&&&&&&
时间:30~40分钟&&&&&&&&&&
材料:细孔针、线
1. 男女2人一组。也可视情况作变动。男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。
2. 女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。
3. 各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。
三十六. 谁为大
目的:打破隔膜,投入小组&&&&&&&&&&&&&&
时间:20~30分钟&&&&&&&&&&&&&&&
材料:扑克牌,橡皮圈
1. 人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
2. 其他人各想一种方法,惩罚输者。最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
三十七. 同心圆
目的:摒除隔膜,互相信任&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
时间:30~40分钟
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
三十八. 变形脸
目的:增加气氛&&&&&&&&&&&&
时间:20~30分钟&&&&&&&&&&&&&&&&&
材料:每人一条橡皮圈
1. 组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。
2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。
备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长可以先试用一次)
三十九. 合作无间
目的:合作精神&&&&&&&&&&&&
时间:30~40分钟&&&&&&&
材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
3人同做以下事情:
用纸折一只飞机。用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
B.用橡皮圈将报纸捆好。左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。从起点跑到终点。
4. 做得又快又好的获胜。
四十. 点心塔
目的:合作与平衡&&&&&&&&&
时间:20~30分钟&&&&&&&&&&&
材料:饼干,或其他可以叠高的食品
1. 每组3人一起负责叠饼干,互相协助。3分钟内将饼干叠得最高便赢。
2. 完结后各组可一同吃完自己的饼干。
四十一. 斗气比赛
目的:增加乐趣&&&&&&&&&&&
时间:15~20分钟&&&&&&&&
材料:桌子、乒乓球
1. 两人一组。把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。
2. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。
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