萨满困难标准模式萨满有什么不同

萨满的477意义何在?是暴雪对于不同职业不平衡更具个性化的尝试?
按时间排序
中速萨卡组只有一张中立卡银色侍从,剩下全是职业卡,知道萨满职业卡有多超模了吧
现在萨满基本不带477或者最多一个,天梯打脸萨满不多了,更多是中速萨,萨满强是没有错但也不是全因为477,探险者协会的穴居人,TGT时代的图腾魔像,古神时代的深渊魔物一个个超模的生物造就了萨满的崛起,萨满是强但是笔者只有在打盗贼的时候感到只有一个大地环真心奶量不够,当然笔者也有大地环3进3出奶死对面萨满的,但是大多时候都是被萨满抢死。其实应对萨满的方法挺多的,可以使用节奏战士对抗萨满,或者动物园对铺,只有萨满不是一费穴居人二费图腾魔这样比较胡的起手,海象人图腾师次次出火舌或者图腾魔像这种人品,还是可以和他做朋友的。477不强,怕硬解的东西虽然现在王牌没什么人带了但是各个职业的硬解还是存在的。所以讲477超模也没超到哪里去吧。
控场萨卡在18级就上不去了,你跟我说这套牌很强?现在的天梯环境真的好可怕,月末拿一套t1卡组两个小时到不了15级。回想标准之前随便拿套嗜血萨都能冲10级的日子,我只能推测炉石流失了很多所谓的小白新手。毕竟现在过了20级守门员之后,一堆人都能拿出一套满是橙卡的克苏恩或者恩佐斯套牌制裁我们这些平民玩家了。
对萨满的buff过程与骑士有何区别呢?naxx之前时代骑士垫底,于是机械时代给了作战动员、圣盾机器人、军需官,但是效果并不好,之后颁布又给了佛祖、蛤蟆骑士、奥达蔓,终于量变积累到质变,造就一代毒瘤怪胎佛祖骑。萨满的历史也一样,填充了各种超模卡,并且很多卡将原本的弱势化作了优势,可多、融合、深渊等等,就象佛祖一样把奥秘一下变的超强so萨满成为毒瘤一点不希奇
暴雪根本不会做平衡,还要做9个职业。。你就看看哪个版本能平衡吧。不用说9职业平衡,现实是每个版本都来一个顶级职业,3个稍差一点的。没啥好说的了。其实我想说,怎么不做死亡骑士?
以下只是个人想法:怎么让玩家买新卡,新卡一定要比旧卡强啊!什么是好卡,基本都带点超模的意思,比如上个版本2水晶可以打出2.25水晶效果的牌,这个版本就是2.5,下个版本就是2.75,尤其是古神卡包感觉很明显。不要执着于所谓的模型,毕竟只是玩家推测出来的东西,暴雪又没承认。虽然暴雪出于“平衡”考虑,这些2.75一定要比2.5增加更多随机性,但仍旧不能改变卡超模的事实,玩家只能接受,毕竟暴雪又没说不让你用。
首先477是不是超模,***是肯定的,6费77,而且当回合只需要4费,7血很难被去除,4费能单解或者combo的去除不多,因此占场很稳,但是477在对面铺的比你更快占场更激进,如动物园时比较乏力,所以这张牌应该是中速萨蛮崛起的标志,相比于踢脸,我觉得它占场的意义更大,给场面威胁更大
真的,讲道理,你玩过一段时间萨满之后你就会知道477不是最厉害的,655才是,前期基本4费上,后期就是0费上,而且还是嘲讽。
我觉得说477来让萨满崛起是不对的。其实这个版本的萨满远不如上个版本疯狗萨爬天梯快。上个版本的萨满已经虎得要死了,477不过就是为了弥补萨满缺失了好几张卡的。
477,无面投火者只是一个障眼法。真正恐怖的是655,深渊魔物,无论怎么招出来的图腾都可以使其减费,也让萨满摇图腾也变的有意义。有的时候可以零费上,55身材还是嘲讽,进化他你还可以得到一个7费的随从,你说呢过载机制很容易让萨满失去节奏,但是,同是四费的,只过载一点的火舅舅之所以没有让萨满崛起是因为它还有一个更大的弊端:随机。由最近一系列的牌暴雪证明了过载机制不是问题,随机问题才是萨满的障碍
我都不知道这些吹萨满太强的人是不是跟我玩的同一个天梯。现在天梯明明是一个中速猎奇迹贼动物园中速萨百花齐放的环境,中速萨在这里面只不过是一角罢了,而且根据我在5月份赛季的观察,天梯5之内的萨满都很少了,不知道你们哪里得出萨满过强的结论。还是说你们根本连5都没进来。什么?雷克萨?那你真的肯定没进5,雷克萨现在已经绝迹了。现在除非打德,否则没有哪个萨满会在有其他选择的情况下4回合准时拍477的好嘛?!盗贼闷棍,猎人致命射击或者印记,法师羊,内战呱,牧师灭,4回合准时的477一旦被解这把基本就崩了。
477算强吗?埋葬算强吗?兽群算强吗?不要单看卡牌,看下职业,萨满好不容易崛起=_=
477的意义是说明橙卡可以带两张
萨满是个站场职业
477 的核心问题在于4费拍出一个强大到碾压6费白板身材模型的大怪而且过载才2点,相对于其他职业不是强大了一点半点,四费准时上477对面没解就崩了更重要的是232对解除过载变得更加容易,以前过载只能通过亏一点费用的熔岩震击,现在起手有232和477对面没硬解踢两脚配合法术都能在五六费带走,哪怕没有天师一样碾压对面。萨满崛起跟环境有关系吧,之前安利得很厉害的奇迹贼不也少了很多了吗。萨满通过透支费用来获得优势,天师配合一堆超模卡就能打出组合技,哪怕123天师+图腾+图腾或者1费天师2费跳币狼魂都能让对面很难受。萨满过载的卡其实是平衡的,法术很多都是符合模型的,就是随从超模了一些。闪电箭费用+过载=寒冰箭费用,熔岩爆裂3费打五还过载2不如法师火球术狼魂3费两个23嘲讽过载2,一个23嘲讽算2费都亏了。闪电风暴/元素毁灭都是亏两到三点费用天师跟进化之主,风语者,马桶,奶棍,火舌,这些基本上不超模倒是新版本的477/055嘲讽和原来的海象人,火爹,土爹有点超模,石化+-风怒锤也是很imba,新版本的442召唤42锤子也超模了你看新橙升腾者一出来那么多人说dio现在中速萨也不是很多带啊萨满崛起是因为过载变成了一种可以利用的资源而不是像以前那么鸡肋的玩意儿了而且解锁也变得相对容易,清场也有合理的aoe,还有超模055随从护脸总的来说是环境问题吧,暴雪只是把环境弄得更容易被新手接受,有明确的食物链而已。在loe刚出来的时候快攻萨横行了一段时间之后不也还是沉了么以前有人觉得奇迹贼是新时代的咆哮德,现在中欧的结果看起来萨满才是新时代的毒瘤呢而且萨满现在改得比咆哮德更像限制在几张卡的卡组天师/477/狼魂/055嘲讽/锤子/石化带上准没错以至于你根本就分不清对面是那一种形态反正萨满就是版本第一了,我在多玩盒子看对各职业胜率普遍高于50
从以前发过的设计师访谈猜测 设计师本身很喜欢洒满 但这个版本前火舅舅并没有被广泛加入天梯构筑并取得应有胜率 于是决定出个加强版的火舅舅 于是就有了477 于是设计师就可以愉快的上分了
首先,BB就是骗你玩萨满。罗马不是一天建成的,从TGT开始加入234和马桶师,雷霆崖等开始,天师,477,655,进化,连续的超模卡终于扶起了隐藏职业。BB对于萨满的态度一直如此,这次的477只是万丈高楼的最后一块砖。值得注意的是,刚才提及的,出现在各式各类萨满的构筑中的超模卡,更多是蓝白,而这些职业橙(手动滑稽),大大降低了构筑成本。这才是BB的主要意图。无论是新老玩家,对于标准这个新模式,都有天然的不信任感。新玩家手无寸尘,只有上线送的13包,老玩家握着***平(shan)衡(chu)后的卡牌带来的2K左右的尘,他们都需要一些便宜好用的卡组,来渡过新环境初期的迷茫期。这时候世界萨横空出世!来来来!只要蓝白!殴打传说哦!有尘再合把自杀锤,体验一下紫卡的力量!这种由浅入深,即能体验游戏的乐趣,卡组的强度,不同稀有度卡牌的强力程度,保护了新手与一些只会抄卡组的老鱼,导致萨满横行天梯至今。当然带477导致全世界带解,起手留解让环境降速就是额外的红利了。
萨满如今的强势跟477关系不大,何况现在萨满跟佛祖骑相比差远了。477过载2也就相当于677,也就超模0.5费,考虑到职业专属可能根本不算超模,相比之下德鲁伊的4410,法师的655都明显更超模,要不是王牌削了477可能根本就不是必带卡吧。PS:最近猎人玩的多,冰冻+致命射击真是把477克的死死的。
477 碰碰博士 战吼:你不能召唤两个1/1的炸弹
但你会获得2点过载
六月六号更新:一家之见,仅供参考。我尽可能的回复发家的评论,对于批评的意见我会认真的思考并给出我的解释。谢谢各位的意见和指教,可能大家误会了我的意思,萨满的套路并不是那么的贫乏,但这些套路是以收益慢和不稳定为代价的,如果没有一些超模的单卡弥补,萨满的强度会受到很大的打击,至少现阶段萨满的强度一系列超模卡功不可没,而这一偏慢速的环境造就了萨满单卡强的强势。以下是我的看法。其他八个职业都拥有一些很强的组合技,而正是这些组合技而非没有配合的变态的单卡造就了卡组的强大。下面一一举出:法师:冰法:冰箱+红龙+大帝+火球冰***冰剑斩杀,冰环+末日清场,科学家+奥秘(挂了)。 火妖法:学徒+法术。浮龙+法术。火妖+学徒+1费法术清场。猎人:曾经的亡语猎和秃鹫放狗,最初的猎人发家是通过组合技完成的。现在的腐肉虫+驯兽师。驯兽师+其他。鹰角弓+奥秘。科学家+奥秘。(T7)野兽+杀戮。洗脚+放狗,飞刀+放狗(现在的猎人依赖于单卡的高质量,英雄技能也是强大之处,但萨满更为极端)骑士:佛祖+各种奥秘。前期112用掉手上奥秘。 生平奉献。生平炎术士。奥达曼+大宝剑。城管+科多。恩佐斯体系可以复活佛丁。盗贼:太多了。连击就是配合无需多言。典型是背刺军七,奇迹隐藏。战士:死亡口交奴隶主,和?。猛击,化血为脓,旋风斩,激怒或者斩杀。集体受伤+战斗怒火。土豪战:红龙+吼爹。(没了死亡之咬这套路就一般了)德鲁伊:逝去的毒瘤:自然之力+咆哮。野兽德:根须+野性之力。鹿盔+抉择。(还不强)。疲劳德之前的种子绵羊,种子流星雨之类的术士:过牌+红石头白石头。(现在没了红石头)。过牌+杰克逊+地狱烈焰+大王(最强的宇宙系列)。动物园:夜色镇+禁忌仪式。飞刀+禁忌仪式。海巨人/戈莫克+铺场。力代+蜘蛛蛋/蜘蛛。阿格斯+亡语牧师:奥金尼+环/你只不过是一摊脓血/快疗。北郡+炎术士过牌。(套路比较复杂然而强度并不高,没有炸弹基本gg)。龙牧体系,最强的龙体系,因为有12费占场以及治疗。萨满不缺乏配合,但萨满的强度对于单卡的依赖性特别明显,无论是过载配合,进化配合,图腾配合,转生配合,离开了强力的站场和单解,并不能给对手造成持续性的威胁。穴居人和过载配合的时期,并非穴居人打脸的功劳,假如没有超模的图腾魔像和锤子,这一配合根本无足轻重,是如果没有减费655,进化的套路堪忧。萨满的图腾体系至今也不强。升腾者元素毁灭并不能改变战局。快攻不会留给你八费还抽到这两张关键牌。中慢速很难清干净,下回合过载又什么都做不了。说了那么多我只想表达这样的观点:暴雪增强萨满的设计思路不在于为萨满添加强力的组合技,而在于强调单卡的强度,而萨满这一特点比猎人还要极端,至少在单卡强度上,因为要弥补过载和随机性的缺陷。之前萨满隐藏,原因是没有组合技的情况下被组合技满满的毒瘤吊起来打,而过载随机和英雄技能带来的优势并不明显。这一次的477,655,进化大师,一费的进化,用单卡强度弥补组合技的不足。过载是一门失败的机制?那就四费过载二来个没有蛋蛋的砰砰。摇图腾没有用?那就设计个能够零费下两个的魔物。进化随机性太强?那进化大师出场至少是一个雪人收益,法术牌亏节奏那我就给你一个1费全场进化。从图腾魔像开始萨满的崛起的标志便是强力的单卡,因而与其抱怨477,不妨想想萨满缺少组合技的尴尬和过载随机的缺陷吧。萨满还有一个崛起原因就在于慢速的环境,这点暂且不表。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录现在萨满还有一次性插四个图腾的技能吗? 叫什么名字? 以前有,为什么现我在技能书你找不到了?_百度知道萨满教的修炼方式和佛教 印度教的修炼方式有没有什么不同_百度知道您现在的位置:&>>&
困难模式米米尔隆到底有多困难?
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 18:00:44
关键词>>问答
摘要:困难模式米米尔隆到底有多困难?
  今日凌晨1点左右,星辰公会台服远征军正式拿下了3.1新副本困难模式米米尔隆的世界第二击杀——这个连世界第一公会Ensidia都声称太变态而选择不首先开荒的BOSS。其后,仅4个小时就顺路拿下困难模式霍迪尔,星辰在离阿加隆不再遥远。不管最后能否完成世界首杀,都因该为他们加油。
  Ensidia5月2日世界首过了Mimiron的困难模式,完成了消防员的成就。然而时至今日,仍无第二家公会能跨过啊加隆面前这最深的一道坎。
  究竟Mimiron困难模式有多难?
  回看近1个月前。Inner Sanctum公会异军突起,弃普通直面困难。头几日战功赫赫,接连拿下索林母与弗蕾亚的困难模式,引来全世界的目光,风头盖过Ensidia。然则,最后几日在Mimiron困难与霍迪尔困难之间的选择上,他们选择了放弃Mimiron困难直接击杀普通模式再尝试的霍迪尔困难模式。为什么他们会做出这样的决定呢?我对此非常之疑惑。
  在PTR时,Mimiron是唯一一个开放后连普通模式都没有公会击杀的Boss,虽然在PTR开放的2个小时无人能杀可以说明它的实力超群,但在此之后暴雪已经明确的表示那个版本的普通Mimiron太过强大,诸多技能已被Nerf。
  而以一个正常公会的PTR尝试方式来看,肯定是首先选择普通难度,在普通难度打过,或是打到10%左右放弃,才会去尝试困难模式。所以,在3.1正式开放的时候,可以说Mimiron的困难模式对于整个世界来说都是一片空白。
  纵观奥杜亚其他几个困难模式,烈焰战轮4塔加伤害加血,加各种技能。弗蕾亚类似,约格萨隆则相反,减少己方的各个属性。索林母要求3分钟过通道,之后为普通Boss战加以恶劣的环境。霍迪而则是巧妙利用好各个NPC的Buff极限Rush。将军不回蓝。
  这些困难模式全部都可以再经历过普通难度的战斗后计算出困难模式的强度究竟多大。然而Mimiron的困难模式,可以说是非常之特殊:按下按钮后触发困难模式。当困难模式被激活,可以知道的不同是增加Boss伤害与血量25%,然后地面产生火堆逐渐蔓延,再有一个10分钟的狂暴计时。能看到的只有P1,试想Inner Sanctum在击杀普通Mimiron前必定激活过困难的Mimiron。而MimironP1 P2 P3是3场完全不一样的战斗,他们如何在P1遇到强大阻力的时候就断定P2 P3和P4才是更为可怕的噩梦?这些天我一直在打困难Mimiron,直到现在能够常进P4也无法保证次次P1不减员,回想当初头几天用装备较差的一批号开荒P1的时候,那是多么的艰难。
  我断定Inner Sanctum在那个时候是肯定没进过P2。但是对于一个未知的P2以及P3,P4,他们的选择是直接杀掉普通的而全力霍迪尔。一般的团队在这样的情况下,肯定是留着Mimiron先去打霍迪尔。究竟是3分钟霍迪尔太难需要破釜沉舟的决心,还是红色按钮后的Mimiron仅一个P1就足以让全世界最吸引眼球的团队望而却步。
  当时的HadeMimiron就像是一片茫茫的白雪,神秘而未知,唯一留下的线索就是那个红色按钮,这红色按钮仿佛茫茫雪海之中的一个问号,前方路究竟有多坎坷?只有走过的人才知道。
  头一个进度25人的HadeMimiron无太多人问津,不过10人版本的已被一些优秀的10人团队打败。虽然他们守口如瓶没有放出任何相关消息,但我相信第二个进度全球各强会不约而同的选择了索林母-弗蕾亚-霍迪尔-Mimiron的困难模式击杀顺序是受到了10人版本的影响。做消防员难,做英雄消防员,难于上青天啊。
  Mimiron,迷迷龙,神秘的面纱一直笼罩它。妖孽Ensidia将其困难模式完成后,昆哥说他们尝试了很久,到最后很多次就差一点成功,然而他仍然感觉到自己实力不够,选择了放弃而转战2分钟霍迪尔。
  这个消息又给Mimiron增加了一份神秘色彩,对全世界大多数团队来说,让Inner Sanctum选择放弃改打3分钟霍迪尔的MimironP1究竟有多难是个迷,而对于我这样一个经历过无数次P1 P2 P3进过许多次P4的人来说,能让Ensidia在即将完成的时候选择放弃改打2分钟霍迪尔的P4究竟有多难是一个更大更大的迷。
  可怜困难模式的霍大爷在平生最强大的时候却再一次成了一个侏儒的陪衬。
  Mimiron已经开荒好多天了,当我们满员进入P4,仿佛看见了胜利的曙光,满心欢喜。然而这场没有任何一个致命的必杀技的战斗,团队却如服下了慢性毒药一般,无从发力,渐渐枯萎。看着那10分钟的最后倒数,我突然惊醒:进了P4,真正的战斗才刚刚开始。
  此时此刻,Ensidia正在为啊加隆做各方面的准备,其中一点就是对啊加隆技能的保密。他们已经明确表示了,在DOWN掉啊加隆之前,是不会放出任何相关消息的。而亦是此时此刻,这个星球还没有第二批人过了25人的困难Mimiron。它究竟有多神秘有多难?请恕我现在无法介绍。待到 STARS成为英雄消防员的时候,再来把这个奥杜亚最大的谜团一一解开。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved六月六号更新:一家之见,仅供参考。我尽可能的回复发家的评论,对于批评的意见我会认真的思考并给出我的解释。谢谢各位的意见和指教,可能大家误会了我的意思,萨满的套路并不是那么的贫乏,但这些套路是以收益慢和不稳定为代价的,如果没有一些超模的单卡弥补,萨满的强度会受到很大的打击,至少现阶段萨满的强度一系列超模卡功不可没,而这一偏慢速的环境造就了萨满单卡强的强势。以下是我的看法。其他八个职业都拥有一些很强的组合技,而正是这些组合技而非没有配合的变态的单卡造就了卡组的强大。下面一一举出:法师:冰法:冰箱+红龙+大帝+火球冰***冰剑斩杀,冰环+末日清场,科学家+奥秘(挂了)。 火妖法:学徒+法术。浮龙+法术。火妖+学徒+1费法术清场。猎人:曾经的亡语猎和秃鹫放狗,最初的猎人发家是通过组合技完成的。现在的腐肉虫+驯兽师。驯兽师+其他。鹰角弓+奥秘。科学家+奥秘。(T7)野兽+杀戮。洗脚+放狗,飞刀+放狗(现在的猎人依赖于单卡的高质量,英雄技能也是强大之处,但萨满更为极端)骑士:佛祖+各种奥秘。前期112用掉手上奥秘。 生平奉献。生平炎术士。奥达曼+大宝剑。城管+科多。恩佐斯体系可以复活佛丁。盗贼:太多了。连击就是配合无需多言。典型是背刺军七,奇迹隐藏。战士:死亡口交奴隶主,和?。猛击,化血为脓,旋风斩,激怒或者斩杀。集体受伤+战斗怒火。土豪战:红龙+吼爹。(没了死亡之咬这套路就一般了)德鲁伊:逝去的毒瘤:自然之力+咆哮。野兽德:根须+野性之力。鹿盔+抉择。(还不强)。疲劳德之前的种子绵羊,种子流星雨之类的术士:过牌+红石头白石头。(现在没了红石头)。过牌+杰克逊+地狱烈焰+大王(最强的宇宙系列)。动物园:夜色镇+禁忌仪式。飞刀+禁忌仪式。海巨人/戈莫克+铺场。力代+蜘蛛蛋/蜘蛛。阿格斯+亡语牧师:奥金尼+环/你只不过是一摊脓血/快疗。北郡+炎术士过牌。(套路比较复杂然而强度并不高,没有炸弹基本gg)。龙牧体系,最强的龙体系,因为有12费占场以及治疗。萨满不缺乏配合,但萨满的强度对于单卡的依赖性特别明显,无论是过载配合,进化配合,图腾配合,转生配合,离开了强力的站场和单解,并不能给对手造成持续性的威胁。穴居人和过载配合的时期,并非穴居人打脸的功劳,假如没有超模的图腾魔像和锤子,这一配合根本无足轻重,是如果没有减费655,进化的套路堪忧。萨满的图腾体系至今也不强。升腾者元素毁灭并不能改变战局。快攻不会留给你八费还抽到这两张关键牌。中慢速很难清干净,下回合过载又什么都做不了。说了那么多我只想表达这样的观点:暴雪增强萨满的设计思路不在于为萨满添加强力的组合技,而在于强调单卡的强度,而萨满这一特点比猎人还要极端,至少在单卡强度上,因为要弥补过载和随机性的缺陷。之前萨满隐藏,原因是没有组合技的情况下被组合技满满的毒瘤吊起来打,而过载随机和英雄技能带来的优势并不明显。这一次的477,655,进化大师,一费的进化,用单卡强度弥补组合技的不足。过载是一门失败的机制?那就四费过载二来个没有蛋蛋的砰砰。摇图腾没有用?那就设计个能够零费下两个的魔物。进化随机性太强?那进化大师出场至少是一个雪人收益,法术牌亏节奏那我就给你一个1费全场进化。从图腾魔像开始萨满的崛起的标志便是强力的单卡,因而与其抱怨477,不妨想想萨满缺少组合技的尴尬和过载随机的缺陷吧。萨满还有一个崛起原因就在于慢速的环境,这点暂且不表。
暴雪爸爸:你们不是说萨满弱吗?那我就使劲给他塞超模卡,等到萨满全卡都超模了我看谁还敢说他万年垫底哼!&br&&br&顺便,其实最超模的不是477而是655
暴雪爸爸:你们不是说萨满弱吗?那我就使劲给他塞超模卡,等到萨满全卡都超模了我看谁还敢说他万年垫底哼! 顺便,其实最超模的不是477而是655
477,无面投火者只是一个障眼法。真正恐怖的是655,深渊魔物,无论怎么招出来的图腾都可以使其减费,也让萨满摇图腾也变的有意义。有的时候可以零费上,55身材还是嘲讽,进化他你还可以得到一个7费的随从,你说呢&br&过载机制很容易让萨满失去节奏,但是,同是四费的,只过载一点的火舅舅之所以没有让萨满崛起是因为它还有一个更大的弊端:随机。由最近一系列的牌暴雪证明了过载机制不是问题,随机问题才是萨满的障碍
477,无面投火者只是一个障眼法。真正恐怖的是655,深渊魔物,无论怎么招出来的图腾都可以使其减费,也让萨满摇图腾也变的有意义。有的时候可以零费上,55身材还是嘲讽,进化他你还可以得到一个7费的随从,你说呢 过载机制很容易让萨满失去节奏,但是,同是…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐