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暗黑3 2.4魔法师套装地下城成就全攻略
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暗黑3 2.4魔法师套装地下城成就全攻略
发表: 14:06:29来源:99单机编辑:熊卜卜
  暗黑3 2.4魔法师的套装又变强了。那么在游戏中魔法师套装地下城成就I好做吗?来看看99单机小编的暗黑3 2.4魔法师套装地下城成就全攻略哈。
暗黑3国服2.4版本全职业套装地下城成就达成汇总
  「塔拉夏的法理」
  ?基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 155 只怪物
  ※主要目标:在 4 层塔拉夏加成效果下击杀 90 个敌人
  ※主要目标:不被钻岩虫咬中
  ?已知线索:&在通往诅咒城镇的古老道路上,有棵老树上挂着用来进行黑暗仪式的尸体,就在那附近。
  ★可能地点:A1,旧崔斯特姆小道,尽头大教堂入口附近
  「德瑟雷的至高杰作」
  ?基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 297只怪物
  ※主要目标:施放一次时间缓滞,让 30 个敌人受到影响,共 3 次
  ※主要目标:反弹 200 次远程攻击
  ?已知线索:残日之盟:我找到传送门的最佳位置了,就在雪?,在空中城垛的北方角落&
  ★可能地点:A3,天冠城垛,下方靠右端的眺望台
  「不死鸟的华服」
  ?基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 355 只怪物
  ※主要目标:在 3 秒内让 20 个敌人著火,共 6 次
  ※主要目标:让复活你的陨石击中 50 个不同的敌人
  ?已知线索:&一个不断想逃离这片炙热沙漠的迷失灵魂,其中还藏有禁忌的秘库。
  ★可能地点:A2,凄凉沙漠,佐敦&库勒藏书馆入口附近
  「维尔的神妙奥秘」
  ?基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 565只怪物
  ※主要目标:在御法者型态下获得 100 层加成效果,共 3 次
  ※主要目标:在御法者形态下击杀 300 个敌人
  ?已知线索:&在饱受战火摧残的路口那边有座残破的桥梁,它就在可以看向深渊的位置附近。
  ★可能地点:A3,拉基斯之渡尽头,左侧上楼梯
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法师主视觉确定 《传奇永恒》法师装备模型展示
14:24:47& &来源:
  新浪游戏讯 7月9日消息,早前《传奇永恒》项目组曾曝光了法师的部分套装设计原画,在法师玩家的强烈呼声下,今日官方完整放出全部装备的模型展示,并第一时间公布法师主视觉形象。
  相传有人为参透天地奥秘隐入潭底洞府中修炼千年,突破凡人之躯,不老不死,终得水、火、雷电之法,正是智者法神,此后众多弟子追随法神修习法术,终得魔法奥妙,成为行走于世间,手握操纵毁天灭地之力的----法师!本次法师主视觉形象在修改数稿后最终确定,服饰细节及表情动作等也精细完善,可谓惊为天人。
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《传奇永恒》男法师布衣模型
  在经历了一段时间的磨砺之后,身为法师的我们,也象大家一样穿上了轻型盔甲、中型盔甲和重盔甲。在《传奇永恒》中,不同职业穿着这三套盔甲时,他们的外观是完全不同的。战士有战士的刚猛,法师有法师的气魄,在人群中一眼即可分辨。
《传奇永恒》男法师轻型盔甲模型
《传奇永恒》男法师中型盔甲模型
  在每一名法师心中,恶魔长袍是法师永恒不变的经典。红绿相间的大胆配色出众不凡,流云纹饰突出了法师的灵动。游戏中的恶魔长袍也分为男女两款,男款邪魅,女款妖娆,千人千面,各有不同。
《传奇永恒》男法师恶魔长袍模型
《传奇永恒》女法师恶魔长袍模型
  《传奇永恒》在游戏中采用万级以上面数的高精模型,栩栩如生的复刻传奇系列的经典内容。作为传奇系列的姊妹篇,延续其强PK的硬派风格;凭借次世代画面表现、畅快淋漓的打击操控、浑然一体的剧情故事、气势恢宏的声响感受----作为盛大自研的标志大作,致力打造一款次世代传奇。
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更新时间:
游戏版本:v0.0.3.11
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美军将全球分为六个战区,分别为北方战区、南方战区、太平洋战区、欧洲战区、中央战区、非洲战区。成立了10个联合作战司令部,其中6个是战区司令部,另4个是职能司令部。
美军战区简介
美军现在有10个联合作战司令部,其中6个是战区司令部,另4个是职能司令部。
战区司令部部是:
美国太平洋司令部,成立于1947年,总部设在夏威夷,战区最大,覆盖整个太平洋以及大部分印度洋,陆地上包括东亚、东南亚、南亚大部、大洋洲、南极、俄罗斯中部与远东地区及部分非洲地区。
美国欧洲司令部,组建于1947年,总部设在德国斯图加特战区覆盖欧洲(包括以色列、、土耳其),东北非洲以外的非洲大陆,俄罗斯欧洲地区,海上面积包括洋和。
美国南方司令部,组建于1963年,总部设在迈阿密,战区覆盖中美洲和南美洲;
美国中央司令部,组建于1983年,总部设在佛罗里达州,战区覆盖中东(不包括以色列、黎巴嫩、土耳其),中亚,东北非洲(非洲之角),以及北部印度洋和波斯湾;
美国北方司令部,2002年成立,总部设在科罗拉多州,战区覆盖北美洲(包括美国本土),加勒比海;
美国非洲司令部,2007年成立,总部设在德国斯图加特,战区覆盖整个非洲大陆。
可以说,美国把几乎整个地球都算进去了。
4个职能司令部是
美国特种作战司令部,指挥特种部队作战;
美国战区划分
美国战略司令部,负责全球打击(包括战略核打击),导弹防御,太空作战,信息电子作战等战略使命;
美国运输司令部,负责战时美军运输后勤使命;
美国联合部队司令部,担负联合军种训练制定联合军种作战条令。
美军战区战区职责
作战司令部----
美国战争机器的“中枢神经”
美军的作战指挥体系大致分为三个层次。位于顶层的是国家级作战指挥系统,由总统、国防部长和参谋长联席会议构成,主要负责指挥全球性大规模战争及核战争。总统和国防部长构成国家最高军事当局,拥有作战指挥权;参联会是总统和国防部长的军事参谋机构,没有作战指挥权。
美军作战司令体系图
处于中间的是战区级作战指挥系统,它们通过参联会受领国家最高军事当局下达的命令,对美军作战部队实施指挥。当前,美军共设有9大作战司令部,包括6个战区司令部和3个职能司令部。战区司令部负责在责任区内开展军事活动,如中央司令部负责美军在中东地区的一切军事行动。2003年的伊拉克战争,美军共投入4个陆军师、6支航母战斗群、18个空军联队等隶属于不同战区的约42.3万兵力,但战争中所有部队均接受中央司令部的统一指挥。职能司令部则负责履行某一职能或完成某一特定任务,在全球范围内开展行动。
位于底层的是战术级作战指挥系统,包括师、旅、营等各级军兵种部队指挥机构,负责对各军兵种部队实施战术控制。[1]
.中国军网.[引用日期]
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LOL新版法师道具改动介绍
LOL新版法师道具改动介绍 英雄联盟法师装备调整详情
860 G --& 850 G  
1600 G --& 1250 G
80 AP --& 60 AP
无用大棒作为一件高消耗高AP的装备意味着大部分从无用大棒合成的装备最终的法强加成都会超过100.这就造成了一个极大的限制,让我们无法将无用大棒加到其他装备的合成原料中。这个改动让对线阶段更加平滑(你不需要拿个双杀才能回家买大棒),如果不这么改就只能全体加强AP装备的AP加成。
这个改动对于中单装备的购买上有一些有趣的影响。
方案改动:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典
3300 G --& 3500 G
唯一被动: 30% AP强化--& 35%AP强化
0810.png中亚沙漏4
3300 G --& 3000 G
120AP--& 100AP 
卢登的回响
3100 G --& 3000 G
120AP--& 100AP
7% 移动速度加成--& 10%移动速度加成
卢登的回响在poke方面是一个很可怕的装备,它需要除了纯生力量之外的个性识别,所以我们将这个装备强化成为了移动速度相关的装备,而不是一个单纯增加伤害的装备。
我觉得这个最终还会需要削弱,不过不会很快到来。
大天使之杖
方案改动:无用大棒+女神之泪+1030G
2700 G --& 3000 G
60AP --& 80AP
将这个装备改成从无用大棒合成,希望能够增加高等级AP装备的数量。大天使之杖绝对值得成为高等级AP装备。 
0810.png炽天使之拥7
60AP --& 80AP
2800 G --& 2700 G
450生命值--& 300生命值
450法力值--& 400法力值
被动: 20法力值成长/ 200 最大法力值--& 40法力值成长/ 400 最大法力值
被动: 2AP/ 20 最大AP--& 4AP/ 40 最大AP
时光杖目前更加偏向于一件法强装备,而没有解决它真正致力于解决的那些法力值法师的出装问题。调整过后会更加偏向于法力值加成和防御性数据,尤其是成长数据。 
2920 G --& 3000 G
50% 攻速--& 40%攻速
60AP--& 80 AP
我们也将这个装备加入了高等级AP装备的行列中,虽然纳什之牙对于那些有非常强力的普攻特效英雄来说是非常好的装备购买选择,但攻速加成比对这些英雄来说还是太强了。
纳什之牙对一些能够很好的利用普攻的法师来说应该会很有效,但同时也拥有比较高的AP加成比。
(我没有偏见,不知道你说的是谁。)
瑞莱的冰晶节杖
方案改动: 无用大棒+增幅宝典+巨人腰带
2900 G --& 3000 G
单体被动: 1.5秒内35%减速--&1.5秒内单体减速40%
AoE被动: 1.5秒内15%减速--& 1.5秒内40%减速
延时伤害(DoT)被动: 1.5秒内15%减速--& 1.5秒内20%减速
注:如果一个技能既算作AOE又算作延时伤害(DoT),那么按照延时伤害计算
冰杖在有限的一些情境下是有用的装备,一般如果你有一个可以频繁施法的单体目标技能或者可以有连环施法的模式,就会出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的减速和单体减速比起来太弱了。更改的目标是 让这些减速都有强力的影响,而不会彼此覆盖。
这本身增强了冰杖本身的强度,不过我们随后会跟上削弱的脚步,以防太过OP。
(增加了一个只有你能看到的冻结粒子特效,这样你可以在减速他们的时候看到对面变成冰碴子。为了明晰考虑。)
1480G --& 1500 G
0810.png兰德里的折磨12
方案改动: 幽魂面具+爆裂魔杖
2900 G --& 3000 G
50AP --& 80AP
大面具的设计意图是为了担任一个高生命值/低破防的装备。不过,这个装备的低AP加成意味着你的技能很可能不会有什么用。将这个装备的AP加成大幅度增加意味着可以拿出一套完整的即时伤害系列出装。 
法术吸血:20% --& 0%
新被动: 你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AoE技能效果为33%。
法术吸血要想起作用需要太多的元素。你需要够肉不被爆发打死,你需要输出相当程度的纯生伤害来吸血。你很可能还需要将自己的防御数据堆得比对面高。你需要大量的基础伤害。所以,这个改动是为了减少这么多需要的程度。你不在需要法术穿透来从这个装备获得治疗了。法术吸血装备很难控制它们的均衡,所以它们一般都比较双向性。
改动的目的是通过降低法术吸血和治疗的数值换来更低标准的法术吸血。
莫雷洛秘典
方案改动:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典
想要增加1200G左右装备的数量
我想让恶魔法典+增幅宝典或以太精魄+宝典和大棒比起来能够有更高的吸引力,尤其是当你第一次回家的时候。购买以上组合你会获得比大棒更高的原生力量。这更多的是一个实验性改动,看玩家是否喜欢800+400的组合超过喜欢1200的。
原料看上去有点多了,但&&对吧。
雅典娜的邪恶圣杯
方案改动:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典
和鬼书的改动一样
2295 G --& 2500 G
70AP --& 80 AP
虚空权杖的原生性价比和列表中的其他装备比起来很高。
虽然百分比穿透对某些注重伤害的英雄来说在强化伤害是非常有效的,但你有时候不需要这个装备也可以成为重要伤害来源。这个改动将法穿棒在性价比上推进了一步,让它和其他的高AP装备能够平起平坐。
这次改动中,最大的改动是削减了无用大棒的AP加成和售卖价格。相应的靠无用大棒合成的中亚和卢登的AP加成也削减了20点,改动后只有100点AP加成。而如今只有50或者60点AP加成但附带特殊功能的大天使之杖,时光之杖,纳什之牙,兰德里的折磨四件装备全部提高至80点AP加成。
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