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性福人生2三重烦恼_性福人生下载(附攻略秘籍)_日本游戏-单机游戏下载
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性福人生2三重烦恼_性福人生下载(附攻略秘籍)
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幸福人生2(Singles2)采用的是三角恋的主题,与前作一样,本作的前提也是爱情性戏剧。游戏讲述主角和合租的女子(或者男子)搬进了一套新公寓,想不到前女友(或者男友)也住在那里,一连串香艳有趣的故事就这样开始了。本作中玩家可以选择扮演女性或者男性,游戏***有17名角色可以选择,故事总共分为15个章节,并且还有一个包括9个章节内容的历史模式。本作还加入了一个新地方&&酒吧。孤独的或者期待艳遇的人们可以在这里认识新朋友。
性福人生2:三重烦恼(Singles2:TripleTrouble)是去年备受争议的***级游戏《性福人生》的续作,前作中有很多大胆的暴露和激情场面,因而引起了极大的争议,在美国则是被定为最高限制级别的&AO(仅限于成年人)&级。该作的设想则更加大胆,以一男两女共处一室为前提,展开一系列令人怦然心动的艳遇。本作采用了全新的3D引擎制作,你不仅可以在房屋内设置各种装修家具,也可以为几位主要角色们搭配更为多样化的服装,并且本作中每个人的表情会更加丰富,表达情感的方式也更多。
使用说明:
解压缩,游戏目录里运行&Singles2.exe&文件开始游戏。
性福人生2:三重烦恼也译作:《新同居时代2:3P大麻烦》或《单身生活2:3重烦恼》 
金钱修改:
进入游戏目录下打开config文件夹找到game.cfg文件!首先右键单击此文件选择属性,把属性选型中,去掉只读前面对勾、存档前面打上对勾。打开game.cfg文件,查找关键字:money 会找到5个连在一起的项,它们就是游戏中五种游戏模式里的初始资金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~
moneyEmptyScene = 100000
moneyStartStory = 496
moneyStartBackyard = 2500
moneyStartApartment = 5000
moneyStartPenthouse = 10000
经验修改方法:
找到游戏GameLogic目录里的glLevels.agl文件,用记事本打开后:找到GLLevels object,继续找到requiredExperience,=后面的数字就是经验,随便改成你想要的数字吧
开启另外2个地图的方法
打开游戏目录下的\Config\game.cfg
然后按编辑中的查找,输入&StoryEnabled&然后按确定,便会出现以下内容,把=号后面的英文全部改成&true&开启便OK了!这个选项上面的就是修改初始金钱的行位!本人试过,能正常游戏!
StoryEnabled = true
BackyardEnabled = true
ApartmentEnabled = true
PenthouseEnabled = true
作者:HayatoV
马赛克解除法及门上锁法
打开\Singles2\Effect里的PixelateShader.fx档案,里面有一段如下:
struct VS_INPUT&
&&&&&&&&& float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space&
&&&&&&&&& float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates&
struct VS_OUTPUT&
&&&&&&&&& float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3
&&&&&&&&& float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates&
这样马赛克就不见了,连上厕所也没马赛克。
而门上锁的方法是将\Singles2\StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列内码改变,先用pm_lock搜寻,会找到下列内码:
if TEST_BUTTONS then&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& button = addPieMenuButton(&pm_lock&, &lock&);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& button.addDescription(USERACTION, &true&);&
改成下列内码:&
-- if TEST_BUTTONS then&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& button = addPieMenuButton(&pm_lock&, &lock&);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& button.addDescription(USERACTION, &true&);&
每个档案里各有三个,三个都要改才能作用,接着用pm_unlock搜寻,也将内码改成和上面一样,这个每个档案里只有一个,记这个要改,不然你的门锁上了就打不开了。
几种属性的修改法
2、物品属性
3、各种行动(比如对话)对人物属性的影响。
先来看薪水:
目标文件游戏***目录下GameLogic的glCareers.agl这个文件,用记事本或者任何字处理工具打开。请看下面例子:
GLCareers object
income = 200000
beginTime = 9
endTime = 10
..........(下略)
修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改过的。这是每周的薪水。
下面的beginTime =9和endTime =10是工作开始和结束的时间,这里的endTime =10也是改过的。
继续,这次来修改各种动作行为对人物属性的影响。我以Romantik的选择中的TALK为例子,其他的行为请参照例子自行修改。要修改的文件为GameLogic目录下的glActivities.agl文件
# Romantik Talk
talkRelation
duration = 0.3124999 
#15 seconds real time
relationshipInfluences
condition = REL_ROMANTIC
value = 50
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
condition = REL_EROTIC
value = 50
requiredSatisfaction
minValue = 0.0
requiredRelationshipConditions
#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved
REL_FRIENDSHIP
minValue = 0.0
REL_EROTIC
minValue = 0.0
excludeFromAI = true
maxRepeatPerDay = 3
conditionCategory = 0
duration = X.XXXXX 是该行为需要花费的时间。
relationshipInfluences
condition = REL_ROMANTIC
value = 50}
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
condition = REL_EROTIC
value = 50
以上的就是这个行为会影响的人物属性,例子子中是修改过的,这样改过后,原本只能影响Romantik的属性的Romantik Talk会变成能影响Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影响哪种属性,value是影响的幅度。每一种影响要用一对{}括起来,{}前的数字是序号,每个属性一个,不可省略。
最后,部分物品对人物属性的影响,目标文件GameLogic目录下的glActivityModifiers.agl文件。
以单人床为例子。
# modifier for beds
price = 320
factor = 9
price = 850
factor = 10.5
activityModifier
influenceModifiers
condition = NEED_TIREDNESS
type = value
operation = MUL
例子中的数据是修改过的,原来的没有这么高。price是物品的价值,如果改了钱了这个改不改就无所谓了,factor 是这个物品对人物属性影响的系数,以例子中的修改来说,就算体力到零了,在床上睡一小时左右(游戏时间)就可以补满,condition是这个物品影响的人物属性。
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