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早会互动小游戏

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早会互动小游戏
游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为&猎人、狗熊、***&,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作&&猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状。双方以此动作判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点:首先你要先去买一个&大白鲨&,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利游戏6、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她&开火车&的机会传情达意、眉目传情。缺点:无游戏7、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。游戏8、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当&瞎子&,用纱巾蒙住眼睛,女生扮&瘸子&,为&瞎子&指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。游戏9、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。游戏10、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布&开始&,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布&开始&,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先***);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。游戏11、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她&开火车&的机会传情达意、眉目传情。缺点:无游戏12、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:&这是哪里?&3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;游戏14、顶气球:道具 一个大气球、一根绳子人数 两方,各二到四人为宜玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输游戏15、抢椅子:道具 椅子、任何可外放的音乐播放器人数 比椅子总数多一个玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜游戏16、传乒乓球道具 勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个人数 分为两队,人数相等,具体不限几人玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜游戏17、穿话道具 绕口令、英语等难讲的话人数 同上玩法 耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜游戏18、夫妻双双把家还(20分钟)准备:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。游戏19、天地花开场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩***的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。游戏20、袋鼠跳、糖瓜粘各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)游戏21、&大话西游之娶媳妇&情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9 人)--绝对搞笑游戏22、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。游戏23、合力吹汽球目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务人数:每组限六人 场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合:全部的人游戏方法:1. 分两组,但每组必须要有六人。2. 主持人请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破游戏24、圣诞晚会游戏设置游戏1、 抛绣球(20分钟)准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.2、 幸运之星演绎大餐(20分钟)准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。椅上功夫概要:在一张椅子上站最多人的游戏方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。 这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人.游戏24、数钞票所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等有口难言有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。游戏25、扮时钟 (这个道具比较麻烦)游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。游戏26、吃苹果(是一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜)
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VRDC @ GDC returns February 27 - February 28, 2017!晨会小游戏
几乎每一个餐饮企业都每天都会在员工上班时安排晨会,有的是以开小会讨论工作进度的形式,有的是以让员工做工作报告的形式,有的,还喜欢以罗列当天工作安排的形式;这些环节都是常见的,但是作为餐饮管理者,你有没有想过,这些对于员工来说可能是一件严肃、累人的事情?但是如果你在晨会中安排一些小游戏,他们的感觉就马上又一个180度的大转弯,因为游戏可以使气氛变得欢畅,你的员工也会有轻松、融入的感觉。&提高餐饮团队晨会气氛重点应从心理和生理方面入手:生理的很好说,既然是晨会,一般的公司是九点上班之后,但是个人觉得餐饮业的员工是一个特别的群体,大多都需要很早就开始上班忙活,所以有必要根据各餐厅、饭店、酒店的具体时间须根据具体企业的营业时间不同而作出调整。心理上,关键在于亲和力,领导和下属的亲和力,不管你们公司是什么职能制结构,亲和力始终是公司人际关系里重要的一部分。主持会议的领导可以和下属搞好关系,阶级感不能强烈,必要的亲和,要让员工觉得自己敢想敢说,当然这方面需要一定时间的培养。&餐饮晨会小游戏的好处上面提到增加亲和力,里面包含着一个小技巧,其实我们在晨会上,不妨安排一些小游戏,让员工互动,增加气氛,当然这些小游戏也不是盲目来的,应该是一些有意义的小游戏,一方面能让大家从欢快的七分钟马上精神抖擞,另一方面,这些小游戏可以增强团队的合作性和增进员工之间的感情。游戏在晨会中的作用概括如下:1、形式灵活游戏类型多种多样,可以用短短的几分钟来添柴给培训升温,如三分钟测试、九点连线;也可用个把小时的管理游戏来深挖其现实意义,如输赢游戏评价我上司的好坏。2、场地不拘一个完整的培训项目,一般经历不同的阶段、多种场合,如室内;过河;碰壁;户外;罐头鞋;贴膏药;晚会,大风吹;指手画脚。3、目的单一当运用游戏来阐明或表达一个主要观点时,收效最为明显,解决实际问题更具成效。如,肖像素描、选择与放弃。4、寓教于乐许多研究表明,如果头脑的想象力和相关的情绪处于积极、乐观的状态,可以大大增强形象思维和创造性思维能力。5、参与性强游戏创造了轻松愉快的氛围,便于学员的参与、学习与思考,变被动为主动学习,大大激发了学习热情。6、体验式学习完全符合***学习特点,充分调动学员以往的生活工作经验,使学习知识与亲验阅历,学习知识与经验教训,学习知识与感悟启示有机地结合起来。7、交流与分享告诉我你更多的想法,学员感到自己得到重视、尊重和信任,使交流更富有成效,利于改造和应用他人经验,既达到对培训内容的理解和吸纳,又训练了学员由此及彼的思维能力和感悟力。8、团队精神游戏往往需要一定的规则、程序、目标和输赢标准下竞争,因此它需要团队合作达成共同目标,即训练了团队的合作精神,又有利于学习型组织的建立。&餐饮晨会互动小游戏1、捆绑过关(适用:团队协作)&简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西游戏方法:&1.&分组,不限几组,但每组最好二人以上。&2.&每一组组员围成一个圈圈,面对对方;老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.&绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.&全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA(AA为随意食物名!)”。2.&接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB(BB不同的食物名!)3.&像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.&一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.&轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.&视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.&等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.&计算每次比完的输赢即可。这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!题目必须在看到被派出的人之前想好!6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的***人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.&每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.&老师在宣布题目后,分别把二张***放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的***,但不能看到自已头上的。4.&当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的***,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢&问&。问的问题也只能问是非题。5.&队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲***出来。6.&每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜***。7.&每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.&可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个***。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?7、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.&每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.&老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开,两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字,叫的比较慢的就输了,一直持续下去。8、猜猜是谁?&简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)9、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:嘿咻!嘿休!和做出划船的动作。&4.&接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如&2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。10、如何建立信任适用:团队建设游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。&2.手把手教、引导,建立信任,授权,同时不断给予指导。11、头脑风暴形式:4-6人一组为最佳&类型:讨论类&时间:10分钟&材料:回形针,可移动的桌椅&场地:教室&活动目的:&给学员练习创造性解决问题的机会。&操作程序:&调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如&这个我们去年就已经试过了&或&我们一直就是这么做的&的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:&1.不允许有任何批评意见&2.&欢迎异想天开(想法越离奇越好)&3.&我们所要求的是数量而不是质量&4.&我们寻求各种想法的组合和改进&有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中&疯狂的&或&激进的&主意。有时,一些&傻&念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: 当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? 你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?&*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?&12、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。  这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。&  例:下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母           A-F(狮子)G-L(海豹)M-R(猩猩)S-Z(热带鸟)   现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都会是鬼哭狼嚎。  你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。&13、串名字游戏&游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是XXX后面的XXX,第三名学员说:我是XXX后面的XXX的后面的XXX,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。14、扮时钟&游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚&4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。&点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛&2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。&15、衔纸杯传水&目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。&要求:人员选八名一组,男女交替配合。内容:共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。&16、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;&2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;&2)裁判宣布开始,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;&3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;&6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!&3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖&5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。17、猜五官游戏说明:1、两人面对面&2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:这是哪里?3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。&4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。18、瞎子背瘸子&目的:沟通配合能力,活跃气氛&游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当瞎子,用纱巾蒙住眼睛,女生扮瘸子,为瞎子指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。&19、挑水接力(共16人)&1、队员:每队男女各2人共计4人;&2、比赛流程:&1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;&2)裁判宣布开始,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;&3)过桥;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);&5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖&5、道具:小桥一座(预先***);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。&20、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。&&晨会互动小游戏惩罚机制惩罚1:1.吻痕带一件洗干净的文化衫,被惩罚的人需要在衣服上留下5个吻痕,并把衣服穿在身上直到下一个惩罚者。(口红谁贡献一个)2.泪痕被惩罚的人被主持人在脸颊上画上一滴眼泪。游戏基础部允许擦掉。(带一只记号笔)3.伤痕在邀请异性参与时,邀请失败者的附加惩罚,在手腕上画一条黑色的疤痕以示割腕自尽,伤痕&5条者可获得安慰奖!!!慰安奖奖励:游戏获胜方可获得一条红杠,集齐五道杠可对换棒棒糖一个。&惩罚2:1.钓青蛙被惩罚的人要蹲在地上,用嘴去咬住有惩罚实施者用绳子吊着的棒棒糖,不允许完全站起来,也不允许用手,更不能袭击钓青蛙的人(犯规者吐出棒棒糖重新钓,有你自己的口水哦)2.Cosplay失败者,必须先cosplay自己所选择的角色,然后等着被指定cosplay一位异性角色武将。全票通过才能算惩罚结束。3.爆头输3次的同学要呗贴上一章A4的猪头纸张,背对大家站在10米以外,又大家使用小纸团实行爆头(被打中头部即算结束)4.爆菊被惩罚者要求与一名同性玩家拍摄千年杀绝技。拍照后相片经过投票,全票通过才行。模范不成功的,由爆菊大队(3人)同时进行;&惩罚3:1. 卡通跳分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出呦吼的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V”的姿势,同时嘴里要发出耶的声音。&2. 屁股写字顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来&3. 唱童歌选定一下几首童歌之一进行现场表演:《春天在哪里》、《让我们荡起双桨》、《两只老虎》、《一闪一闪亮晶晶》、《世上只有妈妈好》、《数鸭子》、《抓泥鳅》《捡到一分钱》、《童年》&4.真心话大冒险1)你的初吻是几岁在什么地方被什么人夺去的? &2)你的初恋是几岁? &3)你的初恋对象是谁? &4)大学一共挂过几门课? &5)大学所有考试中,你考到最低的一门是什么课,考了几分? &6)你吻过几个人? &7)在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服? &8)高中时代,你看哪位老师最不顺眼? &9)如果再给你一次机会,回到高中毕业那天,你最想对某一位异性说什么话? &10)第一个喜欢的异性叫什么名字? &11)你曾经意淫过在场的哪一位?如果过去没有的话,你现在会选哪一位作为YY对象? &12)2014年让你觉得最开心的事情是什么? &13)今天穿什么颜色的内裤? &14)对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。 &15)让你一直念念不忘的一位异性的名字?原因? &16)谈过几次恋爱? &17)每天睡觉前都会想起的人是谁? &18)你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。 &19)你会不会在意ta的过去,为什么? &20)打算什么时候结婚? &21)现在心里最在意的异性叫什么名字? &22)你通常用那只指头挖鼻子? &23)第一次爱的人对你有什么影响? &24)你在意你的老婆(老公)不是处女(处男)吗? &25)你会为了爱情牺牲一切,包括生命吗? &26)结婚后希望生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。 &27)和多少异性有过非恋爱的暧昧关系? &28)你***使用过的最高招(呵呵,可能有的人是从来不***的,所以大家提提意见)&29)从小到大最丢脸出丑的事情是什么?&30)要是妈妈和mm同时掉到水里会救谁先呢?&31)如果明天是世界末日,你现在最想做的是什么?&32)如果让你从现场找一位gg/mm的话,你会选择谁?给出三个理由。33)如果让你kiss现场的某一位异性,你会选择谁,为什么?&34)说出同寝室的人最让你受不了的习惯&35)最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意?&36)请kiss在本桌离你最近的一位异性同学三秒钟(建议为你学号尾数相同的一个同学,不限男女)&37)与本桌或本教室离你最近的一位异性同学拥抱十秒钟。38)请在现场选一位异性同学,向他或她表白 &39)找在场的一位异性情歌对唱。(邀请,三次失败罚表演) &40)和坐你右边的同学深情对视并对她或他唱《老鼠爱大米》中的高潮部分。或《你是疯儿,我是傻》41)和离你最近的一位同性同学十指相扣10秒,并看着对方说眼睛含情脉脉地说:我爱你。 &42)给大家唱一首对于你来说有特殊意义的歌(与你心中的人有关),并说出原因。 &43)站到凳子上表演大猩猩捶胸呐喊动作 &44)右手捏住左耳垂,弯下腰,顺时针转10圈,再金鸡独立15秒不许倒。 &45)蹲凳子上上做便秘状10秒钟 &46)用异性的声音唱一首大家都比较熟悉的歌 :《香水有毒的片段》或其他指定歌曲。47)右手跨过后脑勺从左边摸右眼&48)请一位研一的mm共舞一段,舞蹈任意&49)mm的如实告诉大家你的身高,体重,三围50)念以下绕口令:季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几 伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》。&大冒险惩罚1.背一位异性绕场一周&2.抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束 (公主抱)3.与一位异性十指相扣,对视10秒&4.邀请一位异性为你唱情歌,或邀请一位异性与你情歌对唱&5.吃下每个人为你夹得菜(如果是辣椒)6.亲某某(这个人可以事先指定),或者亲一位异性,部位不限&7.神情的吻墙10秒&8.模仿古代特殊职业女子拉客&9.模仿脑白金广告,边唱边跳&10.抓着铁门喊“放我出去”5次&&以下可选择使用1. 男的用胳膊从正面量女的胸围or女的量男的腰围(臀围...);&2. 侧抱互相喂酒、喂吃的;&3. 正面相隔做接吻陶醉状10秒;&4. 原地转10圈(就近靠下);&5. 跳肚皮舞;&6. 跳钢管舞;&7. 对外大喊我是猪;&8. 走猫步;&9. 摆3个芙蓉姐姐S形;&10. 和左数第一个异性亲一下;&11. 脱一件衣服持续到结束;&12. 背起右边第一 个女生;&13. 做好莱坞kiss;&14. 跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。15. 大喊“燃烧吧,小宇宙~ ”16. 表演希瑞:我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:赐予我力量吧,我是希瑞!只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!17. 选一个女生说:我将把你紧紧地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬)18. 选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦!19. 躺在床上摆pose说:饭在锅里,我在床上。&20. 一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走;&21. 女生仰躺地上,男生撑在上面,做五下俯卧撑;&22. 男生仰躺地上,女生撑在上面,坚持5秒钟;&23. 男生坐床上,女生躺床上,将头枕男生腿上,对视10秒;&24. 男生将女生逼角落,用&调情式&一手撑墙,两人深情对视10秒;&25. 男生单腿下跪,女生伸手,男生亲女生手背;&26. 男生单腿下跪,女生亲男生额头;&27. 男生抱起女生,保持5秒钟;&28. 男生把女生面 对面抱起来,女生用双腿夹住男生;&29. 对喝交杯酒;&30. 对喂花生米;&31. 跳舞转圈;&32. 女生踩男生脚上跳舞;&33. 女生坐男生小腿上,男生做仰卧起坐;&34. 拥抱;&35. 亲脸;&36. 对亲脖子;&37. 十指交扣握住保持一轮;&38. 正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》&39. 情景剧:一男一女相遇,男生说:&你好,我姓锄名禾,你呢?&女生说:&我名叫当午。&男生女生同时说:&哦!原来是锄禾日当午啊!&&40. 站起来,大喊“我是超人,我要回家了!”41. 让一个女的想办法让某男兴奋起来;&42. 头顶簸箕,手拿笤帚,边跳边唱道:我爱劳动,我爱卫生;&43. 两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱&洗刷刷,洗刷刷&;&44. 学水兵月做动作,然后对一个人说: 我要代替月亮惩罚你!!&45. 男生摸自己胸说唉太小了;&46. 找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;&47. 亲左数第二个异性的额头;&48. 和左边第一个异性换穿上衣;&49. 在厕所里唱歌,让大家都能听到唱的是什么;&50. 对窗外大喊;我好寂寞啊;有了这些小游戏,相信你就不用再为晨会上做什么来带动气氛而烦恼了,餐饮是一个年轻、有朝气、有活力的行业,积极去发掘你的员工们的孩童特质吧,让他们从玩乐中培养精神,从游戏中增加对团队的归属感,这样干起活来才不会死气沉沉。
评选优秀员工能带动员工一起进步,使整个团队更加强大,所以餐饮管理者做好优秀评选工作、制定标准尤为重要。
餐饮业是一个竞争激烈、排他性较弱的行业。企业要在激烈的同业竞争中脱颖而出、扭转亏损,实现跨越式发展,就不得不打破旧有的游戏规则,及时转变经营观念,在变化中寻求企业的生存之道。其中培训体系是一个十分重要的方面。
如今的新中国已经加入WTO,已经成为了一个现代化的大国,与他国的贸易往来,社会交际已日益频繁,需要的新新人才也越来越多要求也越来越高。对餐饮业来说,厨房英语更是这样。

参考资料

 

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