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魔兽6.1奶萨33心得:竞技场如扑克 合理利用手牌
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[萨满]奶萨史诗一号简易攻略
12:25:02 作者:o921234 来源: 浏览次数:0
摘要:昨天跟随公会开荒掉史诗一号,全团平均装等645,所以比较平民,打法应该适合大众。
首先介绍下史诗卡加斯多的技能
1、欢乐值系统,为史诗独有,增加方式可以通过风筝boss的狂暴冲锋以及击杀看台的小怪增加,而狂暴冲锋被boss打死,以及中技能,比如火圈,看台小怪丢人群的火炸弹,都会下降欢乐值。
2、血吼,也就是老虎,会每110s(应该是吧)出现一只,要第一时间转火,会盯人,被追上基本秒,带上火之后血吼会有一个易伤,伤害增加50%,同时会被魅惑,这时要全力击杀。
3、火柱每存在一个,会随机往场地内丢5个火圈,所以场上的火柱不要留太多。
4、看台上的炸弹人,就是往场地里面丢炸弹的怪,不是丢毒的,炸弹人击杀会后丢一个炸弹在脚下,看台组要注意,否则治疗很难加的起来,炸弹人大概20%血之后会自爆,所以打到20%左右就继续走,不用管它 也不要靠近。
另外史诗所有常规技能伤害和英雄相比提高约50%
1、我是看台组,装备等级开荒这个boss的时候643,我的天赋选择是元素掌握,先祖指引,元素冲击以及暴雨图腾,先祖和元素掌握绑宏,雕文选择激流雕文,治疗图腾雕文以及治疗波雕文
2、作为看台组,所有爆发技能我全部安排在上看台,第一波在嗜血覆盖下T和dps会比较疯狂,和T沟通好,他们交晕和盾墙你就不要开技能,上去就丢暴雨图腾,之后看好T的血,645左右的T在没有技能又拉很多怪的情况下掉血很恐怖,之后T先开技能,此时可以开先祖宏维持血线,T技能后升腾刷血,基本刷不住就是他们中了炸弹,要不应该不会死,第二次留一个灵魂行者,灵魂连接和奶潮(其实奶潮没啥用,聊胜于无),如此循环,我们团测试,小怪的测试风行和自由解不掉,治疗不要离炸弹人太近,别自己被炸到增加治疗压力,看台组也要看场上的欢乐值,如果欢乐值不够就要多拉一些,治疗要做好T喷血准备,如果欢乐值已经很高了,就慢一点,上面不注意还是很容易倒T的。
3、作为看台治疗下了看台基本打冲击回蓝,只看T血,其他治疗看场上压力开大招,比如多人中了炸弹人的debuff,就要开技能刷血
1、沙包组,建议是fs,boss在开场俩个火柱之后火点第一个冲锋,此时全场非沙包人员靠近boss,同时离开冲锋路线,fs作为沙包,距离控制在和boss30码左右(如果是卡40码 可能失败),这样第一个冲锋点沙包,如果场上没人中其他技能,fs冰箱,加保护,完美扛boss 20s 应该是30左右的欢乐值,之后的狂暴冲锋如果点能LR、FS就稍微带一下,点其他职业,建议给保护,直接上火。
2、上看台组,一般由aoe强的职业组成,推荐职业,DK(群拉及很强的aoe),鸟德(星落引怪),惩戒骑等,治疗我觉得没什么特殊职业,而且我们测试风行以及自由无法解除减速效果,唯一要注意的就是和T沟通好,互相交错开好技能,以及每次的行走路线,我们团队选择在第一次上看台的时候嗜血,原因后面会说
3、下面的血吼会在第一次上看台后出现,此时有第一个嗜血覆盖,所有远程全力击杀,近战看情况,一般老虎在火里,不是很好转火,可以打boss,第二只血吼吃药,第三次再开大招,第四只血吼之后boss距离狂暴已经不远了,应该没有第五只血吼。
1、这个boss开场极其重要,因为欢乐值由于场地越来越混乱,所以开场是叠加欢乐值的最佳时机,开场完美风筝加上第一次上看台,加上第一只血吼,这个循环如果打的完美基本可以叠到100欢乐值,如果你们没有叠的很高,那么原因有一下几点,
1)第一次冲锋不是点的fs,没有完美吃完20s,
2)上看台组没有在嗜血期间清光台上所有的炸弹人已经尽量多的小怪,因为第一次如果清炸弹人不够,会导致他们往场下丢炸弹,欢乐值会下降,
3)血吼击杀过慢,导致老虎咬死人或者场上很混乱中技能
做到以上几点之后相信你此时欢乐值应该是80%以上,第一个循环如果叠到80%以上,加满员,这个boss基本过了70%
2、这个boss的穿刺,1层不疼,2层T自己要开技能,3层及以上要给技能,不建议吃3层,很疼,很疼
3、近战及其他任何人不要站在地上的骷髅上输出或者治疗,容易火柱升起的时候被击飞到老虎坑里
4、场上的火柱要有序消除,基本留1-2个,而且要消即将刷的早的,消的方法就是boss拉到火柱周围,他就打火柱,就消掉了,这样处理火柱的原因有几个,
1)火柱多,场上的火圈多
2)由于后面不能完美风筝,要用火柱消冲锋以及风筝血吼,
3)消刷的早的而不消新刷的原因很简单,你会遇到这种情况,boss或者血吼点你,你跑向一个火柱,刚跑到,它消失了,因为持续时间到了,这就很尴尬,所以RL要注意,新刷的火柱最好留着
5、上看台的治疗和T沟通好,一般我们团的顺序是第一次上看台先往右,把所有炸弹人击杀后往左,一个嗜血基本可以击杀所有的炸弹人,第二次上看台顺序是也是先往右,此时右边会固定刷一个投毒手,之后往左,以炸弹为目标aoe,一定要注意炸弹人的自爆或者打死后的炸弹,范围至少有10码,比视觉范围要大一些。
以上就是我们团打这个boss的一些经验,希望能够帮助大家早早拿下这个boss,早点去刷史诗小怪
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第一次玩治疗,刚接触萨满3周,第一周熟悉技能,第二周就1930等级2070匹配。
我之前一直是DK,手上正好有个叮上来的90熊喵萨满,几周前就用某种方式弄到了100,刷满了征服。
但我现在觉得是不是该用急速的戒指。
第一周
第一周感受了一下技能天赋和装备。
双DPS第一层点第三个主动减伤,带治疗的点第一个。
第二层因为懒,所以就一直是地缚,偶尔想起来换风行。
第三层中间,因为懒。后面就是回响涌动怒火释放暴雨。
打双DPS带全能章耐力战斗大师,带治疗的队全能章精神战斗大师。
第二周
第二周陪惩戒骑基友混分。
和惩戒混的好处就是2个保护,他因为不相信我还点的圣印舞,看我压力大还经常给我加。
问题就在于打不死人,我俩碰到治疗队基本是要耗到50%抑制以上。所以我和他混到1900+他手都要断了。
这一周进一步熟悉技能,治疗链完全没用过,大地盾看谁血少给谁,开场压力不大的时候也知道尽量读治疗波省蓝了。
装了敌方技能监视插件,骗打断是必须的。根基挡控制技能我基本无法做到,战栗挡恐惧也仅仅是偶尔蒙对,这些毕竟是靠经验的。
雕文方面防打断常驻,对不带贼的治疗我带妖术,有近战就带2秒电能,法师带泉图腾法术减伤,不知道该怎么打就带变狼,偶尔会带驱散回血。
如果被2个DPS围攻,我就各种开技能,舍得技能自己不死,就可以甩锅了。
第三周
第三周就开始随意在集合石找战士了,也没打上去还就2000。
细节方面更进一步,主要是技能不乱交了,只被一人打就看敌方开技能我也开技能,其他时候就钢管舞和骗打断。
进攻驱散有空就随手丢一个,没空就不管,感觉战士快能斩杀的时候读大火球,火震有空就保持。风剪要注意多用,妖术多用,没事多跑跑。
因为我自己一直是玩DK的,所以扛近战还是有一些感觉的。
总结三点,舍得技能,多骗打断,跳好钢管舞。
具体对应各组合的经验我上面连接里面都有写,我基本都是照着来的,这里也部赘述了,分享感受为主。
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