影驰gts450大将将版能玩什么游戏

真的是千元王者么 试玩NV新兵GTS450_硬件_科技时代_新浪网
真的是千元王者么 试玩NV新兵GTS450
  前言:相信关注显卡的人都知道NVIDIA的G92核心,这颗诞生于2007年的核心在更新换代极快的显卡市场足足历经了三年时间,最后经过多次演变成为支撑NVIDIA中端市场达两年之久的GTS250显卡。应该说GTS250在相当长一段时间内都凭借着相对出众的性能和并不算高的价格,成为众多普通消费人群的追捧对象。  然今年AMD陆续发布中端HD5770和HD5750显卡之后,GTS250在中端显卡的力量就开始松动,毕竟HD5750/HD5770不仅采用40nm制程功耗温度更低,而且它们都支持最新的DX11,相比之下GTS250所采用的55nm制程和DX10接口就不免显得有点陈旧。  其实早在NVIDIA发布首款DX11显卡GTX480的时候,消费者就开始期望着NVIDIA中端显卡的面世,毕竟中端显卡的价格和性能才是广大普通消费者最适用和最经济的选择。  当然,NVIDIA也没有辜负消费者的期望,上个月发布的GTX460显卡凭借着超高的性价比顿时让整个市场为之振奋,也正是因为有了GTX460如此震撼的面世,于是众人都期待着NVIDIA能在GTS450身上也有同样的表现。G92三年经典终于迎来继任者  虽然GTS250在发布之初曾迎来诸多口水,但是我们不能否认这款显卡的的确确可以称之为一款经典,但是所谓英雄也有落幕的时候,在DX11成为不可阻挡趋势的今天,GTS250显然还是力不从心了,而基于全新GF106核心具备更好竞争力的GTS450则将接任GTS250的位置。  GTS450虽然拥有先进的40nm制程也有NVIDIA全新的Fermi架构和支持最新DX11特效,但是在风云变幻的显卡市场GTS450能否真正成为GTS250的继任者则将有待今后市场的考验。本期测试显卡天梯指引位置如下:  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
图片欣赏 概览 参数 文章 比较 芯片型号:NVIDIA GeForce GTS 450 输出接口:2&DVI-I接口,1&Mini HDMI接口 显存容量:1024M 显存类型:GDDR 5 &查看详细参数共有0条评论 共有0条网友点评
GTS450定位介绍:比GTX460更灵便的狙击手  NVIDIA至今已经发布了五款DX11显卡,不过这其中比较有代表性的则是GTX480、GTX460和今天发布的GTS450,从上面看到NVIDIA给GTX480和GTX460定位的分别是拥有强大性能和坦克和兼顾性能功耗的猎人,而GTS450则是更灵巧的狙击手。  从三款显卡所拥有的CUDA核心可以看出GTS450最亲轻便,它主要针对的是分辨率(22寸显示器)这样的一群用户。  GTS450所涵盖的分辨率占据了目前多达一般的用户。GTS450官方市场定位为性能和价格的杀手
GTS450显卡参数及架构介绍  目前NVIDIA发布上市的DX11显卡几乎每一个型号都不是基于完整版核心设计的,而这次的GTS450显卡却是一款基于完整版的GF106核心所设计,不过与GTX460一样GTS450也有两个版本,一个是采用192bit位宽设计的规格,另外一个就是今天首发上市的这款采用128bit位宽设计的这个规格。GTS450显卡参数介绍  明眼的网友相信已经看出来,上面关于GTS450显卡的参数并没有列出显卡核心/Shader/显存等关键参数来,其实这是因为这次NVIDIA并没有严格限制各显卡厂商的实际频率,而是只给出了参考频率,在实际的生产情况中显卡厂商可以根据情况自行生产不同频率的显卡(这次NVIDIA给到所有媒体的GTS450公版频率为875/MHz,但是实际销售情况可能会根据不同厂商有所不同)。完整GF104核心架构  从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。  GF106核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF106心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。不过GF100核心是32个CUDA核心共用一个多形体引擎而GF106核心则是48个CUDA核心共同拥有一个多形体引擎。  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。
改进抗锯齿最高可实现32AA  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。
影驰 GTS450骨灰黑将版显卡赏析影驰 GTS450骨灰黑将版显卡  影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的外观让人感到非常熟悉,也就是黑将版显卡的机械质感散热外观以及可拆卸散热风扇的设计,看来影驰在Geforce 400时代有种将这类散热设计走到底的趋势。可转动拆卸风扇设计成为了黑将版显卡的&名片&输出接口  影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的接口布局上内置了HDMI+DVI+VGA组合,对于中端显卡用户来说这类大众化组合明显更加实用。并且接口部分均进行了电磁干扰的防护处理,保证了输出信号的稳定。供电接口与SLI接口显卡散热器  此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,前面已经提到,影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的可拆卸散热风扇设计是该卡的一大特色。这样设计的好处就是能够在长期使用后用户能够十分方便地清理积聚的灰尘。此外,散热器的镍金属鳍片做工较好,散热效率较高,配合纯铜双热管的辅助散热,影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的散热效能会比公版方案更好。显卡PCB  影驰 GTS450骨灰黑将版显卡采用了影驰自主研发的非公版设计,做工细节不错,并且进行无铅设计,值得一赞。显示核心与显存颗粒  影驰 GTS450骨灰黑将版显卡内置了 显卡测试平台和方法说明   在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
INTEL Core 2 i7 975
(8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
GTS450(875/4000MHz)
GTS250(738/2200MHz)
GTX460(675/3600MHz)
HD5750(700/4600MHz)
HD5770(850/4800MHz)
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
Force Ware260.52 for Windows 7
AMD 10.8 for Windows 7
Heaven banchmark
异形大战铁血战士
3DMark Vantage
DX10.1及物理加速游戏:
  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了AA、AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Performance档作为测试标准。  在这次测试中部分游戏或者banchmark不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。由于GTS250在DX10模式下的测试成绩与DX11显卡在DX11模式下的成绩并不具备可对比性,因此在DX11游戏中我们统一不记录其成绩,而只在DX10测试项目中记录其成绩。Heaven benchmark 2.1对比测试  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。Heaven benchmark 2.1测试界面  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。测试成绩:Heaven Benchmark 2.1测试成绩  GTS250不能运行DX11项目,因此这里我们统一不记录其成绩。Heaven Benchmark 2.1测试工具主要针对的是DX11细分曲面等特效进行性能测试,因此它对显卡的多形体引擎要求就比较高,从上面的测试数据中我们看到具备四组多形体引擎的GTS450在这里的成绩领先HD5750非常明显,甚至比HD5770也高。
DX11游戏《尘埃2》对比测试  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作&&《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。尘埃2  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。游戏自带Benchmark Test  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。测试成绩:尘埃2测试成绩  游戏《尘埃2》同样为DX11游戏,但是它在曲面细分方面没有像Heaven Benchmark那样对显卡多形体引擎要求严苛,因此我们从测试成绩看到整体显卡的帧数都比较高。值得注意的是GTS450在这款游戏中同样领先HD5750和HD5770。
DX11游戏《地铁2033》测试  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。The Way/PhysX(点击放大)  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。VIDEO DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。测试成绩:地铁2033测试成绩  在游戏《地铁2033》中,在4AA设置下GTS450的性能达到了与GTX460相同的成绩,但是在0AA设置下GTS450的性能还是落后GTX460达26%,另外我们看到GTS450的性能领先HD5750同时与HD5770基本持平。
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。异形大战铁血战士  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。测试成绩:异形大战铁血战士测试成绩  《异形大战铁血战士》可以说是所有DX11游戏中少有的对AMD显卡优化支持比较好的游戏,因此从上面的测试成绩中我们看到GTS450在前面多个游戏领先HD5770,但是在在这款游戏中除了在4AA设置下基本一致外,在0AA设置下GTS450的成绩要落后HD DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测游戏画面  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。孤岛惊魂2测试benchmark测试成绩:孤岛惊魂2测试成绩  《孤岛惊魂2》中GTS450的成绩达到了80多帧,对比上一代GTS250的性能来说提升的是非常明显的。同时我们看到在这里GTS450也是明显领先对手HD5750/HD5770。
DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测游戏测试开始场景游戏测试结束画面  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。测试成绩:鹰击长空测试成绩  《鹰击长空》是一款DX10.1游戏,在这款游戏中不支持DX10.1特效的GTS250性能方面基本处于最后面,而GTS450在这里的成绩则是远远将HD5750/HD5770甩在了后面。
物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。蝙蝠侠:阿甘疯人院测试成绩:蝙蝠侠测试成绩  《蝙蝠侠》是一款物理游戏因此NVIDIA显卡也就毫无疑问地在这里处于绝对的领先位置。
NVIDIA Geforce GTS450显卡超频测试  和CPU一样现在越来越多的消费者把显卡的超频性能好坏作为衡量一款显卡优劣的重要因素,因此良好的超频性能能给大家在有限的资金预算下带来更良好的3D性能。我们知道上个月发布的GTX460拥有超好的超频性能,而GTS450是否也有这样的超频性能呢?下面我们一起来看看GTS450的超频情况如何?  在这次的超频测试中我们采用After burner超频软件对GTS450显卡在默认电压和风冷的情况下进行极限超频,同时FurMark烤机软件对超频后的显卡进行稳定性测试。FurMark  在这次超频测试中我们分别将GTS250的核心频率超频至950MHz、930MHz、920MHz、910MHz、900MHz同时保持显存频率不变(事情证明4000MHz已为GTS450的极限显存频率),最后经过FurMark烤机测试GTS450核心频率只能稳定运行在900MHz下。测试成绩:Geforce GTS450显卡超频测试  因为GTS450的默认频率已经达到了875MHz,因此我们看到其超频后的成绩相比超频前提升只有2%。
NVIDIA Geforce GTS450双卡SLI对决旗舰  我们知道GTX460 SLI后的成绩堪比目前最强的HD5970,对于不少想通过最经济方法来获得最强性能的用户来说,组建SLI是他们的一个最近啊选择。另外,我们知道260.52驱动对双卡的支持也是进行了优化,下面我们就来看看组建SLI后的GTS450能否挑战目前单卡旗舰显卡。Geforce GTS450双卡SLI对决旗舰GTS450 SLI测试成绩GTX480测试成绩HD5870测试成绩  从上面的测试成绩中我们看到通过组建双卡SLI后的GTS450在性能上已经将AMD单卡旗舰HD5870甩在了身后,而对比GTX480我们会发现GTS450双卡的成绩也已经非常接近其成绩。组建SLI后的GTS250总体价格不足2000元,应该说这样的组合方式是比较超值的。
CUDA通用运算应用测试  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间。转码设置  需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成手机QVGA高质量规格的视频。CUDA转码结果与CPU占用截图  在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的监控床空来估测CPU占用状态。X264转码与CPU占用截图测试成绩:CUDA应用测试  是否支持CUDA对视频转码效率的影响是显而易见的,使用CUDA转码转换视频比X264转码节省了一半的时间,可见GTS450的CUDA通用运算能力可见一斑。并且在整个转码过程中,CPU的占用率更低,能实现转码过程中用户进行多任务操作,十分方便。
显卡功耗温度测试  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。FurMark  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。测试选项设置测试成绩:GTS450整机功耗及显卡温度测试  首先,在功耗测试部分我们看到基于 我买了个影驰GTS450黑将版感觉不错哦~~优点:帧数可以 玩游戏也流畅;缺点:发热量大 声音也有点大 ...
我买了个影驰GTS450黑将版感觉不错哦~~优点:帧数可以 玩游戏也流畅;缺点:发热量大 声音也有点大 散热不好;使用心得:玩星际2&最高能达到77度&机箱内其他东西也跟这升温&噪音立即起来&应该是显卡风扇
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