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【DNF】BGM全替换 RPG游戏风格
创新世纪版【完整包】
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本帖最后由 白发教团 于
18:42 编辑
替换曲目& && && &&&217首
未使用曲目& && && & 31首
&&总曲目& && && && & 248首
游戏客户端& && && &245首
在这里解释下为何总曲目会高过客户端文件数。
原因是character_stage【登入界面】、seria_gate【赛丽亚房间】、gent_city【神之都根特】,这三首为大转移版本的新版BGM。
而TX并没有将这三首与文件联动便放出,所以新版的客户端中是没有这三个地区的音乐的。
因此我加入了旧版的文件characterSelectStage【登入界面】、gate_new【赛丽亚房间】、gent【神之都根特】,并在这三首上进行替换。
PS:由于近期官方的临时工总算发现了问题将(character_stage【登入界面】、seria_gate【赛丽亚房间】、gent_city【神之都根特】)还原到了客户端中,如果想要替换这三首请将旧版的文件名重命名到新的文件名。
characterSelectStage → character_stage
gate_new → seria_gate
gent → gent_city
注意:1.替换前,请做好原【Music】文件夹的备份,用来防止出现一些问题。
& && &&&2.因个人爱好的替换,所以不妨有些曲目不适合自己的音感。但可以根据包内的对照表进行删减,亦或是自己进行替换*。
& && &&&3.据说BGM和补丁一样可能造成游戏的运行速度,但在测试多次后没有较大的区别。
*替换方法:1.请选择自己准备好的曲目。
& && && && && &2.如果是mp3格式则将其后缀改为.ogg也是可行的,其他格式利用转格式的软件来进行ogg文件类型的转换(如格式工厂)。
& && && && && &3.依照对照表将所需要修改的文件重命名,填入文件夹中就可以替换完成了~!
使用方法:
其一(非加速器使用者):1.将压缩包内的【Music】文件夹扔入客户端文件夹中全面替换。
& && && && && && && && && && &&&2.下载,并***TGP游戏客户 /。(我不是五毛!)
& && && && && && && && && && &&&3.以腾讯游戏客户端进入游戏,以跳过登陆器的检测。
& && && && && && && && && && && & 更新时也可以利用客户端来进行更新,防止替换的文件被更新掉。
& && && && &
其二(迅雷加速器使用者):1.将压缩包内的【Music】文件夹扔入客户端文件夹中全面替换。
& && && && && && && && && && && &&&2.下载,并***多玩DNF盒子 /hezi/
& && && && && && && && && && && &&&3.以多玩DNF盒子进入游戏。虽然经过本体客户端登入,但可以防止对文件进行检测的修复,以达到跳过的目的。
& && && && && && && && && && && &&&此方法是为了那些需要加速器的玩家准备的,并不建议使用。
& && && && && && && && && && && &&&弊端:更新时会覆盖掉替换的文件,因此推荐使用方法一来进行更新。
其三 :1.依照个人的喜好来更改【Music】文件夹的命名,例如更改为【Musik】,将更改后的文件夹扔到客户端中。
& && & 2.DNF游戏目录中搜索audio.xml文件。
& && & 3.以TXT文本文档的方式读取audio.xml文件。
& && & 4.点选TXT文本文档系统的“编辑”→“替换”
& && && &查找内容:music\
& && && && &替换为:Musik\& &(此处为你更改的文件名+\)& && && &&&* 由#155L的芙兰朵露、同学所说的,audio.xml的大小在不变的情况下才有效,因此文件名的字节必须保持相同
& && && && && && && && && && && &↑&&谢谢☆⌒(*^-?)v
此方法将检测文件的路径进行更改,但更新及使用情况没有进行准确的测试,故不建议使用。
& && && &(如果有使用此法的玩家有使用心得,务必麻烦告诉咱。)
压缩包大小为:1.21G
内含文件及表格样图,如图所示
& && && && && &试听地址
下载地址:/s/1hqklM9e
备用地址:/s/1pJ6smSj
对照表(Excel文件)下载地址:
替换版:/s/1Ag4Tg
无替换:/s/16ICqy
预祝替换的朋友们能够平安替换成功。如果有问题可以PM我,或者回帖(一般是会注意到的),祝大家夏日假期快乐~~!
PS:本次替换有炒冷饭及偷工减料的嫌疑请各位不要在意(* ̄? ̄)y (ε=ε=ε=┏(?ロ?;)┛
PS2:因一些历史遗留下来的BGM还在文件中,所以我既没新的替换也没有写出明确的出处,待咱详细确认后会在对照表的下载地址中进行更新,望谅解。
PS3:为了减小内容特意去下了新版客户端。然后发现各种旧版的音乐文件仍然在里面呆着,同时我还EX出来了几年前版本的东西,...所以说如今客户端的大小是残渣堆积起来的?
PS4:先写到这里咯,在使用过程中发现问题的也请告之咱,会进行紧急处理的。另外再发现问题后会在本帖进行通知及更改,如出现问题,真的是非常抱歉呐~!&&(ε=ε=ε=┏(?ロ?;):┛逃
PS5:有木有人会不用第三方软件跳过或者过检测的方法跪求QAQ TGP和多玩
下载地址已解除隐藏
禁止多玩DNF论坛进行转载
需要转载请务必PM咱。
预告:年底放假开始着手更新...虽然不知道有木有人关注 总之=。=反正没人看我就胡乱改啦&&啦啦啦~
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辛苦啦~\(???)/~
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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=A=都说了啦 求不闹。。。&
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弹出框内容替换sprite_interface.NPK中某个IMG文件中的PNG文件,结果出大问题了
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DNF第四季的sprite_interface.NPK文件有42M,我只替换了。mainhud.img文件中的,1.png,和20.png两件文件 总共不到12k的小文件 ,结果替换完文件变成22M了。。。然后进游戏 游戏直接消失。。。。。
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这次更新TX算是比较用心做的,包括花了不少精力裁减无用文件,你用EX3.0打开&sprite_interface.NPK&会发现有不少Link型文件,就是削减掉的部分,但偏生EX对Link型文件的处理方面存在不少问题,于是造成你述说的情况。但你的例子比较特别,你暂时可不必纠结Link型文件的处理,因为你想改的血槽界面真身并不在&sprite_interface.NPK&里,而是在&sprite_interface2_hud.NPK&。
谢谢帮忙,我的职业是红眼,我想做一个死亡抗拒的提示补丁,就是到在可以发动死亡抗拒这个技能的血量上限位置 画一条线 血量低于这条线就可以发动了。不知道怎么处理了。&
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iopower 发表于
这次更新TX算是比较用心做的,包括花了不少精力裁减无用文件,你用EX3.0打开&sprite_interface.NPK&会发现有 ...
谢谢帮忙,我的职业是红眼,我想做一个死亡抗拒的提示补丁,就是到在可以发动死亡抗拒这个技能的血量上限位置 画一条线 血量低于这条线就可以发动了。不知道怎么处理了。
如果是低于某个百分比可以发动的话,就像你说的那样,把1号png提取出来,从底部算起,在56乘以这个比率的地方划条横线在上面,再替换回去嘛。&
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狂舞狂醉 发表于
谢谢帮忙,我的职业是红眼,我想做一个死亡抗拒的提示补丁,就是到在可以发动死亡抗拒这个技能的血量上限 ...
如果是低于某个百分比可以发动的话,就像你说的那样,把1号png提取出来,从底部算起,在56乘以这个比率的地方划条横线在上面,再替换回去嘛。
你的意思 是去改sprite_interface2_hud.NPK 这个文件 对吧?不要去改sprite_interface.NPK这个文件 。&
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iopower 发表于
如果是低于某个百分比可以发动的话,就像你说的那样,把1号png提取出来,从底部算起,在56乘以这个比率的 ...
你的意思 是去改sprite_interface2_hud.NPK 这个文件 对吧?不要去改sprite_interface.NPK这个文件 。
很明显就是那样咯,如果有什么不明白欢迎PM。&
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