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新英雄俄洛伊太变态?教你如何轻松克制
导读:俄洛伊这个英雄虽然很难打,但是现在版本不建议大家抗压,因为她线上是非常弱的,选出强势且克制她的英雄会让她非常难受。
最近很多小伙伴表示新英雄海兽祭司俄洛伊太变态了,回血高,伤害高,又肉,打不死,打野帮忙抓经常送双杀。本文将告诉大家这个英雄怎么治,怎么容易收拾她。
首先我们来看她的定位和技能:
俄洛伊的这个英雄的主要伤害来源为&触手&这个机制,而她则是靠&触手&来打出成吨的输出并治疗自己,我们来看下技能。
被动技能:古神先知 俄洛伊和她创造的躯壳会在附近的不可穿越的地形上生成触手。触手会挥向灵魂,躯壳,以及俄洛伊的【严酷训诫】的受害者们。触手 会在命中敌人时造成物理伤害。(触手机制的核心技能,可以不断地生成触手)
Q技能:触手猛击 被动:每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。
主动:俄洛伊挥出一条触手, 造成(+)物理伤害。
触手总攻击力:1.2/1.3/1.4/1.5/1.6
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:40/45/50/55/60(核心主升技能,可以增加触手的伤害,因为她平A和其他技能伤害是非常低的,基本上就靠这个触手,此技能触手非常慢,但是被打到伤害非常可观)
W技能:严酷训诫 俄洛伊的下次普攻将跃向目标并造成15/35/55/75/95(+1.1)物理伤害。当她击中敌人时,触手也将挥向目标。
基础伤害:15/35/55/75/95
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4(此技能是她双杀上单和打野的诀窍所在,打到人触手就开始呼,啪啪啪真的受不了,伤害还贼高,开启R技能后能使用最多4次此技能)
E技能:灵魂试炼 俄洛伊从敌人的肉身上扯出灵魂,并迫使它站在她面前,好让她能给它上一课。
俄洛伊召唤古神之力来将一名敌方英雄的灵魂剥离出来,持续10秒。灵魂可以被俄洛伊和她的友军进行攻击,并将25/30/35/40/45%(+%)的所受伤害传递给本体。
如果灵魂死亡或者离本体过远,那么本体就会变成一具躯壳。躯壳每10秒生成1条持续1分钟的触手,并且移动速度会被减少80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。
触手可攻击灵魂和躯壳来造成(+)物理伤害。
基础转化百分比:25/30/35/40/45%
冷却时间:0
法力消耗:35/45/55/65/75(最恶心的技能,但是一直走不停下来就不会被生出的触手打到,建议她E拉到你你直接走出去就行,注意别往队友身边跑,免得砸不到你砸到了队友就得不偿失了。)
R技能:过界信仰 俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5)物理伤害。
每命中一名敌方英雄就会生成一条触手,并在接下来的8秒里,触手的挥舞速度加快50%,无法被选取,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。
&温和友善的确是某些神明的行迹,但我侍奉的不在此列。&
基础伤害:150/250/350
冷却时间:120/105/90(此技能一开,基本上俩人是打不过她的,特别是站在一起,伤害极高你根本看不懂)
从技能中我们隐约可以窥出她的弱点:释放技能速度极慢,很容易躲,但是回血会很厉害,不建议在她6级后gank她,有R非常容易双杀。此外她手短腿短,W技能即使算她是突进,距离也很短,还有就是她线上并不强,但是极其不建议去抓。
那我们从这个突破口下手,需要什么?我们想一下什么英雄容易打她。恩,机动性。是的,有机动性,跑得快的能打她。
那么机动性的话就有了两位很好的英雄试一下:鳄鱼,锐雯,剑姬等有一定机动性且单线作战能力强的战士。
先说鳄鱼:
鳄鱼属于线上强大,且具有一定机动性的英雄,打一般上单也非常强势,他的E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有W的稳定控制,在前中期就有极强的单杀能力与小规模团战能力,可以在线上很容易的压制俄洛伊这个小短腿战士。笔者之前做过一篇鳄鱼攻略,比较适合新手玩家看一下,进阶玩家也可以相互交流经验,
再说锐雯:
锐雯这个英雄机动性就不需要多解释,E一段小位移,Q三段小位移,那么我们打俄洛伊最需要的就是小位移躲避掉触手就行,而锐雯伤害高,只要不让触手拍到,很容易打爆俄洛伊这个英雄,也可以尝试主E套路流锐雯靠打雷霆消耗她,不被触手拍到俄洛伊的回复还是很捉急的。笔者原创锐雯攻略: 同样比较适合新手玩家,进阶玩家也可以一起交流,总之锐雯也算是比较容易揍俄洛伊的英雄之一。
当然还有无双剑姬这位机动性较高的英雄:
无双剑姬可以无限Q弱点让她很难受,不要被拍到,在特殊情况下还可以使用W抵挡一下,确实是比较克制俄洛伊的英雄,6级后剑姬同样不虚她,主要问题是怕她推线,剑姬现在版本推线能力有些差的,玩剑姬玩的好的小伙伴可以试试,是确实好打的。
当然还有我们对付手短腿短的英雄,比如:璐璐,,等英雄。
先说璐璐这个万金油,璐璐主要依赖Q技能以及被动技能刷兵,不打架等后期可以保一个人,还能为队伍提供一定的AP输出,看阵容可以选择出来打俄洛伊,也是非常轻松的,反正我又不追求杀你对吧。
再说吸血鬼也差不多,续航能力超强,只需要在线上赖着后期就是爸爸,到九级就非常容易与俄洛伊这个英雄打对线,甚至会压制俄洛伊很多,如果队伍缺少一些法坦来打输出或者承担一些伤害想来吸血鬼是非常不错的选择。
奎因这个英雄在当前版本也算比较火的,笔者绝对不跟风不吹不黑,奎因非常好打这个小短腿手又不长的俄洛伊。奎因线上作战能力强不说,支援也贼快,毕竟嘛。可以在中期很方便的支援中下,奎因的攻略:大家可以去学习下。
硬钢型:诺手,。
诺手这个英雄由于血怒以及回复能力超强的原因,在没有砍的时候确实非办必选了一段时间,但是后来被搞了一刀就不怎么能够上场了。但是硬钢依然是很强的英雄,如果她敢让你打出血怒,基本上你就可以赢的。
奥拉夫这个英雄是有名的上单硬霸,只要斧头捡的好,没有对手撂不倒。对拼能力超强,恢复能力也完全OK,完全有实力与俄洛伊硬钢一波,但是硬钢的英雄真的不建议选,俄洛伊这个英雄有点看不懂的,推荐大家还是选择机动克制或者发育克制这样打。
俄洛伊这个英雄虽然很难打,但是现在版本不建议大家抗压,因为她线上是非常弱的,选出强势且克制她的英雄会让她非常难受,本期英雄克制教学就到这里。
俄洛伊,新英雄俄洛伊,克制俄洛伊
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LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.***形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。LOL玩打野是要靠脑子的,5大诀窍教你如何用智商碾压对面!
稿源:游戏锥子
打野位在比赛中的作用是越来越重要了,好的打野带飞三路,引领团队走向胜利。当然最容易背锅的也是打野位,往往会出现“敌方打野一打五,我方打野菜如X”的说法。那么如何才能智商型打野,用自己的智慧carry起队友呢?
1、熟悉打野英雄
熟悉打野英雄不仅指的是要熟悉自己选择的打野英雄,还要熟悉对方的打野英雄。既然想赢,那么最好选择版本强势的打野,然后再去熟练使用这些打野英雄。
当前国服热门的打野有盲僧、剑圣、赵信、武器、狮子狗、男***;胜率高的则是男***、阿木木、剑圣。盲僧、狮子狗属于节奏发动机,很容易带起节奏,但使用难度较高;男***、剑圣则属于典型carry型打野,可以充当队伍主力输出,两者使用较为简单,但非常吃发育。
选择好自己的打野英雄后,你还需要了解对方打野英雄,看对面打野的召唤师技能选择。一些打野有典型的套路,如寡妇、盲僧、狮子狗很可能二级就来反你的野。
2、打野路线选择
在规划合理的打野路线之前,你需要熟悉野怪(尤其是迅捷蟹、峡谷先锋、小龙)的刷新时间,刷新时间间隔。
对于二级强势的打野(如瞎子、皇子、赵信),如果在蓝色方,打完红buff后可以直接去线上或者对方野区找机会。刷子型的打野(如剑圣、武器)还是以提升等级为重,除非线上有特别明显的gank机会。
Buff开和石头人、蛤蟆开;下半野区和上半野区单人开的路线都是不同的。先刷河道蟹和先打其他野怪路线也不同。当前版本河道蟹已经没被很看重,但对于要叠吞噬者的打野来说还是非常重要。
总的来说要选择最短的、最安全的刷野路线。打野前期的等级是很重要的,千万不要在线上无谓地蹲守、蹭队友经验。
3、视野的把控
很多时候其实并不是对面打野的智商比你高多少,能猜到你所有的打野动向,把你反的不能自理,而是对方的视野比你做的好,做的深。视野越往高端局走,重要性越来越大。
在河道草丛放假眼,蓝、紫色方中路河道墙旁边草丛放真眼,上下路三角草丛放真眼,对方野区放假眼等等来监视敌方英雄的行动路径。有时候还要为线上队友放眼,当线上队友压的过深,而恰好没插眼时大可以帮他插上一个眼。
出门带上一个真眼看起来拖慢了一点出装备的时间,但对于掌握局势起的价值不是75块能比的。尤其是前期辅助只在下路做眼时,布置上半区视野其实是打野的任务之一。
4、掌握打野技巧
拉野怪是打野基本技巧之一,在防反野上面作用巨大。红蓝buff可以拉到草丛里打,F4可以拉到旁边最近的草丛里打,三狼可以拉到靠近己方中路的地方打。可以防止盲僧的q,机器人的钩子等等。
当你在对面偷野怪的时候更要将野怪拉到草丛里打,典型的就是偷F4时将其拉到附近草丛中打,防止对面打野突然出现。对于有solo小龙能力的英雄可以尝试偷小龙。
5、细节问题
a- Gank目标选择:一,对方压线特别严重的;二,没有位移技能的敌方英雄;三,队友容易配合的路 ;四,敌方残血,配合队友越塔。
b- 容易突然出现在塔下的打野:挖掘机、瞎子、阿木木、狮子狗。
c- 打野前期需要一些人头,中后期大部分打野英雄还是要将人头让给线上(剑圣、男***这种除外)。
d- Gank不一定要造成击杀,打出召唤师技能也算成功的gank。当对方没有闪现时可以多次找他麻烦。
e- 对方打野出现在线上自己又离得比较远时,首先看最近的线上有没有机会,没有立刻进对方野区将野怪刷走。
f- 后期打野最好跟团,千万不要因为打野怪而不参与打团。
搜索“代练通”,各区大神都在这,S6定级赛轻松搞定!!!
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参考资料

 

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