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&&罗马全面战争 国家简介
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罗马朱利斯家族
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罗马布鲁提家族
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罗马西匹阿家族
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埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的,是已知的最早发源地之一。宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为国家。开罗是其首都和最大城市。
塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。
迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯&凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。
帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。
高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯&凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)
日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。
不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。
greek_cities
希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。
马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。
本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。
亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)
达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。
锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。
西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时***始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。
色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。
努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。
斯拉夫人(源于早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。
罗马部分和其他详细的请大家补充。
游戏大小: 1.38GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3罗马全面战争攻略
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪...
top1:罗马全面战争 国家简介
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罗马西匹阿家族
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埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。
塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。
迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯&凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。
帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。
高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯&凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)
日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。
不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。
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希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。
马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。
本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。
亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)
达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。
锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。
西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时***始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。
色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。
努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。
斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。
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top2:罗马全面战争 马其顿族
攻击:1,1,轻型
防御:0,1,0
能力:贫乏的士气
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
在树林中战斗有加成
快速的移动
3.重装民兵
攻击:5,5,轻型
防御:0,3,5
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的时期
4.征召长***兵
攻击:6,5,重型
防御:0,3,2
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的士气
超长的长***
5.方阵长***兵
攻击:8,6,重型
防御:6,5,2
能力:能组成方阵
超长的长***
对骑兵有战斗加成
6.皇家长***兵
攻击:9,7,轻型
防御:6,6,5
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
7.希腊骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:3,5,0
能力:能组楔型阵
8.轻装***骑兵
攻击:7,15,重型
防御:0,5,0
能力:能组楔型阵
强有力的突击
快速的移动
(注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种)
9.马其顿骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:11,6,0
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
能力:在森林中战斗有加成
能使用火箭
快速的移动
11.冠军骑兵
攻击:10,16,重型
防御:11,6,0
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
希腊地区的终极骑兵,拥有最高的突击力16,可惜就是贵了点
12.将军卫队
攻击:10,16,轻型
防御:11,6,0
能力:能集合部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
下面是我认为很有价值的两种佣兵,论性价比都比同类正规军好,所以推荐给大家
13.伊利里亚雇佣兵(标***兵)
攻击:7(投射:9),4,投射
防御:2,1,5
招募:不定
能力:擅长在森林中躲藏
在树林和雪地战斗有加成
有可能会擅自突击
快速的移动
14.迈锡尼弓箭手
攻击:6(投射:11),3,投射
防御:0,5,0
招募:不定
能力:在森林中战斗有加成
能使用火箭
快速的移动
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top3:罗马全面战争 战争篇
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top4:罗马全面战争 迦太基族
攻击:3,2,轻型
防御:0,3,0
能力:贫乏的士气
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
快速的移动
攻击:3(投射:4),2,投射
防御:0,2,2
能力:快速的移动
4.城镇民兵
攻击:3,4,轻型
防御:0,2,5
能力:贫乏的士气
5.伊比利亚步兵
攻击:7,2,轻型
防御:2,4,2
能力:能挖地道
6.利比亚***兵
攻击:5,5,轻型
防御:7,4,5
能力:对骑兵有战斗加成
7.波耶尼步兵
攻击:9,7,轻型
防御:7,6,5
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
8.圣殿步兵团
攻击:12,8,轻型
防御:11,7,5
能力: 能组成方阵
对骑兵有战斗加成
强有力的突击
9.圆盾骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:2,4,2
能力:能组成楔型阵
10.长盾骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:3,6,4
能力:能组成楔型阵
强有力的突击
11.圣殿骑兵
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,0
能力:能组成楔型阵
强有力的突击
(注:训练需要两个回合)
12.将军卫队
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,0
能力:能集合附近部队
强有力的突击
攻击:5,11,武器不能升级
防御:10,2,0
生命:12 !!!
招募:1230 !!!
能力:特殊攻击(就是自杀啦)
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
有惊慌暴走的可能
14,战象(搭载弓兵)
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:13,3,0
生命:15!!!
招募:2410 !!!
能力:特殊攻击
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
有惊慌暴走的可能
15.装甲战象(搭载弓兵)
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:16,3,0
生命:15 !!!
招募:2670 !!!
能力:特殊攻击
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
有惊慌暴走的可能
注意:所有象兵都需要训练两个回合
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top5:罗马全面战争 角色篇
将军教育养成完全指南:学院编
by Necromanus Veatus Julius
关于Trait获取的几个常识
1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。
2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。
3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。
4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了&&
5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。
关于神庙的几个常识:
1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。
2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。
3:神庙关系到Retinue的取得。
4:神庙关系到角色Trait的取得。(不全是好的)
5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。但不是每个种族都能造到5级的。
关于养成将军的几个常识:
1:exp分9级。exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。
2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。
3:要得到指挥星,就要多战斗。要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。
5:爱情神庙、贸易神庙、商队、剧院、高架水路都带来奢华,可能会让将领堕落。很很很危险&&
6:蛮族领土和人口小于两千的城市会让将领变得严酷,可以呆片刻,呆久则会变过(这一类技能往往是1级有正面效果,2级以上就有负面效果)。
7:如果每回合将领移动力都为0且Management&=3,就有可能得到后勤学技能(Management高的人要多跑路&&最好让他们管理多个城市来回跑)。
关于Retinue的几个常识:
1:Retinue可以交换。让同类的Retinue集中在一个人身上最好。
2:如果有不想要的Retinue怎么办?我建议去找个没有Retinue的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他,然后等他自然死亡&&(有点邪恶呢&&)
3:很多其他行为也能得到Retinue,比如雇用佣兵可以得到mercenary captain,类似这样的很多,不赘述。
4:Retinue之间有很多冲突关系,一般看到&类型效果相近、头像一样&的情况就很危险。但特殊角色(下面列表中有生卒年月的)不存在这个冲突关系。
5:大多数Retinue得到的要求是&100%移动力在此城市休息&。如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。
学院(Minor City学院类建筑)
学院用来得到Retinue。
无限定条件的(也就是大俗物,没有保存价值,自由调配):
chance 15%(BattleSurgery+15)
chance 10%(Fertility+1/BattleSurgery+10)
chance 4%(Influence+1/Management+1)
mathematician
chance 5%(Management+1)
philosopher
chance 10%(Management+1)
限定条件是建筑的:
temple of governors temple
freeman clerk
chance 15%(Management+1/TaxCollection+10%)
temple of trade temple
freeman clerk
chance 15%(Management+1/Trading+10%)
chance 15%(Construction+10/Mining+10/Squalor+1)
mining engineer
chance 8%(Mining+25)
temple of forge temple
chance 15%(SiegeDefence+1/Construction+10)
smiths workshop+catapult range
military engineer
chance 20%(SiegeAttack+2/SiegeEngineering+50)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):
BC190-BC143
aristarchus of samos
chance 80%(NavalCommand+1/Trading+10)
BC220-BC170
ariston of chios
chance 80%(BribeResistance+10%)
BC200-BC150
ariston of cyrene
chance 80%(Influence+1)
BC227-BC180
aristophanes of byzantium
chance 80%(Management+1)
BC264-BC240
callimachus of cyrene
chance 80%(Management+1)
BC265-BC222
chance 80%(SiegeEngineering+30/Health+1)
BC219-BC168
quintus ennius chance
80%(Influence+1/PopularStanding+10)
BC236-BC180
erasistratus of ceos
chance 80%(TroopMorale-1/Health+1/BattleSurgery+20)
BC225-BC170
fabius pictor
chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)
BC270-BC254
hieronymus of cardia
chance 80%(Management+1)
BC270-BC240
chance 80%(Influence+1/TroopMorale+1)
BC160-BC102
chance 80%(Influence+2/SenateStanding-10/PopularStanding-10)
BC248-BC204
gnaeus naevius
chance 80%(Influence+1/PopularStanding+10)
BC165-BC108
chance 80%(Management+2)
将军拥有Arse系列技能:Minion、Catamite、Aggressively Perverse、Grotesquely Perverse之一
将军拥有PublicAtheism系列技能:Faithless、Atheist、Despises The Gods、Hates The Gods之一
publius clodius
chance 80%(Electability+3)
BC175-BC140
chance 80%(Management+1)
BC185-BC159
scipii专有
ti sempronius gracchus the elder
chance 80%(Influence+1/SenateStanding+10)
BC270-BC250
zeno of cittium
chance 80%(Management+2)
Scriptorium
抄写室(Large City学院类建筑)
geographer
chance 15%(MovementPoints+15%/TaxCollection+10%)
chance 15%(Command+1)
scribe ancillary
chance 15%(Management+1/Trading+10%)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):
BC245-BC190
appolonius of perge
chance 80%(Management+1)
BC270-BC215
appolonius of rhodes
chance 80%(Influence+1)
BC267-BC212
archimedes
chance 80%(SiegeAttack+2/SiegeDefence+1/SiegeEngineering+100)
BC160-BC120
agatharchides of cnidus
chance 80%(MovementPoints+20%/Combat VS Barbarians+1)
BC190-BC130
carneades the academic
chance 80%(Command+1)
BC125-BC90
quintus lutatius catulus
chance 80%(Command+2)
gaius valerius catullus
chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)
BC256-BC194
eratosthenes of cyrene
chance 80%(Command+1/Management+1)
BC100-BC50
iunius pennus
chance 80%(Management+1/TroopMorale -2/Electability+3)
brutii家族
m tullius cicero
chance 80%(Influence+2/Electability+3)
BC180-BC118
scipii家族
polybius of megalopolis
chance 80%(Influence+1/Management+1)
BC115-BC51
posidonius of rhodes
chance 80%(Influence+1/Management+1/Mining+20)
BC270-BC230
chance 80%(Command+1/Management+1/MovementPoints+2)
BC140-BC133
ti sempronius gracchus
chance 80%(Electability-3/PopularStanding+20)
BC133-BC122
caius gracchus
chance 80%(Influence+2/Electability-3/SenateStanding-20/PopularStanding+20)
BC270-BC250
timaeus of tauromenium
chance 80%(Influence+1/Management+1)
将军拥有PlainRomanVirtue系列技能:True Roman、Good Honest Roman、Virtus
chance 80%(Management+2/BribeResistance+25%/PopularStanding+25)
chance 80%(Fertility+1/Health+1)
t lucretius carus
chance 80%(Farming+1/Mining+20)
ludus magnus
学会(Huge City学院类建筑)
Natural philosopher
chance 15%(Management+1/Construction+10)
scipii家族
m porcius cato
chance 80(Management+1/Unrest+1/Law+15%)
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