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神曲50级法师双技能加点图 神曲法师副本迷宫竞技加点时间: 09:47:00 来源:聚侠网
如图,第一套技能是过副本BOSS加血用的。
第二套是竞技场、打小怪跟迷宫用的。
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神曲法师技能加点图文攻略
11:22:16 发表|来源:官方|作者:官方||
作为角色扮演类中人数最多的职业,其加点方式一直是玩这款网页游戏的玩家非常关注的。拥有大量群攻技能和治疗能力但自身相对脆弱的法师,该如何搭配自己的技能在游戏中发挥最好的效果呢?下面我们将针对不同时期和侧重的法师进行逐一讲解。
1、法师初期技能分配
由于游戏前期升级经验相对较少,且通过主线任务可获得大量经验,游戏第一天接近30级还是比较轻松的。因此前期技能只需满足单人多人副本即可,技能等级由于人物等级限制不能一下加满,必要的时候可以将技能点保留到达到等级再加。下面以38级法师为例来阐述法师前期的技能加点搭配。
第一排:
元素之心:2、魔法掌握:3
作为帮助法师更快积攒怒气的被动技能,元素之心两点是一定要加满的。魔法掌握按百分比被动提升法师魔法攻击,毫无疑问要加满。诅咒在前期作用不大,可以不作考虑。
第二排:
电流:4、烈焰:4
电流作为法师唯一积累怒气的主动技能是必加的。而烈焰最为低怒气消耗群攻技能,性价比极高,也是初期最常使用的技能之一,烈焰由3级到4级魔法伤害增幅将有一次质的飞跃,因此优先将烈焰升到4级。作为4级烈焰的前置,电流也升级到4级。奥义&狂雷闪击、鸣雷由于怒气消耗过于庞大且前期技能点相对紧张,不推荐在前期加点。
第三排:
治疗:3、治疗增效:2
法师作为神曲中唯一拥有治疗能力的职业,无论是在PK还是副本、迷宫中治疗都是极为实用的一个技能,恢复生命并带来2回合的伤害减免,因此3级加满。治疗增效可百分比增幅治疗的效果和魔法防御,并且是后面晓之光等的前置技能,两点加满。晓之光在前期每回合以百分比回血作用不到,但此技能后期作用显著,到后期补满。
第四排:
不加或施法准备:1
由于前期技能怒气消耗不大,施法准备的作用并不明显,作为陨石、净化等技能的前置,在后期可以根据需要来加。陨石在等级低的情况下伤害增幅不及烈焰,并且30的怒气消耗远高于烈焰的18怒气消耗,前期部建议加点。初期副本不需要净化来解除流血等负面状态,前期不考虑。
2、法师中期技能分配
随着人物等级的提升,单人多人副本、迷宫难度都开始加大,竞技场和战场也对法师提出了更高的要求。那么如何在这一时期更加合理的分配有限的技能点数来满足中期的需求呢?下面以52级法师为例对中期法师技能进行详细讲解。
第一排:
元素之心:2、魔法掌握:3
此部分和前期相同,这里再累述。
第二排:
电流:4、烈焰:4
此部分亦与前期相同,由于副本需要更偏重了治疗及,因此并没有把技能点点在高输出的鸣雷上。
第三排:
治疗:3、治疗增效:2、晓之光:3、光之祝福:1
治疗和治疗增效和前期相同。随着人物等级及战斗力的提升人物生命上限显著提高,晓之光在多人副本中的效果非常显著,而在法师vs法师的时候也有不俗的效果。光之祝福可瞬间恢复己方全体大量生命值和10点怒气值,在多人副本中效果显著,在多人竞技时配合激怒符文亦有起死回生的功效。
第四排:
施法准备:1、陨石:2、净化:1
随着光之祝福、陨石等高怒气消耗技能的出现,施法准备的作用也逐渐发挥出来,竞技场套装的普及提供高初始怒气,新增加的陨石技能可以让法师拥有更强的群体爆发力,在PK级副本中发挥更大作用。1级净化在50副本最终BOSS时可以净化掉BOSS释放的的流血状态,一个会净化的法师在50副本中将是必须的。随着之后的等级提升,对净化和光之祝福的要求也更高,后面慢慢补满。
3、法师后期技能分配及多样性加点讨论
60级以后法师治疗和输出的分化愈发明显,建议开通双技能。一套技能应对副本和多人竞技,一套强输出技能应对挑战和战场。当然对于非RMB玩家,这里也会推荐一套比较中庸的加点方式,即可用作辅助也能用作输出。下面以68级法师为例对法师几种技能树加法分别进行阐述。
偏重辅助的法师
上图为偏重辅助的法师技能树。由于前中期将此技能树中技能特点都做了比较详细的讲解,这里就不再分层累述了。
在竞技场战斗中,由于是多人竞技更加看重群体输出和治疗,可使用如下搭配:
高群伤爆发力和祝福之光的起死回生能力如果配上副本套装会让你在多人竞技中得心应手。
在65副本最终BOSS时,拥有多种治疗和净化能力可让你发挥完美的辅助效果:
偏重输出的法师
此中加点方式可以作为开通双技能后法师的另一套技能,作为输出用。在多人副本已有一法师带了纯辅助技能时,使用此套技能可以在提供输出和诅咒状态的同时做一些单体治疗来弥补单一法师治疗能力的不足。而在后期PK中,随着玩家防御力大幅上升,拥有更高魔攻加成的鸣雷成为PK中输出的首选,高达295%的魔攻加成可轻松破防。诅咒也可以调整为3级,将施法准备调低即可。
在副本输出和PK尤其是对战法师,以下技能搭配效果还是很不错的:
而在副本中输出时如果有其他法师带了晓之光,可将晓之光换为诅咒,提高总体输出能力。
此外也可以讲诅咒换为陨石,甚至将陨石加满降低晓之光等级(这里以68级法师为例,随着等级提高可在后续补满)。这种技能分配在对战弓手和战士时可以更快的将对方小兵清除,进而用鸣雷攻击对方玩家本体:
没有开通双技能的万金油加法
对于非RMB玩家,没有开通双技能怎么办?没关系,这里也为大家准备了一套万金油加法,拥有不俗的辅助能力,也顾及了输出。
此套技能继承了辅助类加点中的全部优点,只是在烈焰和陨石的输出上各差了6%。2级鸣雷在有了QTE加成后输出也有不俗表现。而且在试炼副本中,此种加法的法师也有独有的优势-在拥有辅助能力的前提下也具备用鸣雷配合秒3、4、5层BOSS的能力:
试炼副本10层开始需要法师带净化,而群攻和晓之光交给另一法师即可。另一法师无论带输出技能还是加血技能都可以跟我们完美搭配。此外在多人竞技和单挑等情况下,此种加法也拥有之前讲述的所有技能搭配方法。这种万金油加法中的技能可以胜任几乎所有情况。
以上便是在下在在游戏过程中对法师技能加点搭配的一些理解,希望能给大家带来一点帮助和启发,如有不对的地方还请大家指正。
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职业进阶; 神曲法师技能全解析; 神曲法师技能攻略;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧!
法师:
怒气掌握&&**3级,受到治疗时分别增加3、4、5点怒气,对符文及回复状态带来的回血无效
体魄&&**5级,分别是生命增加2%、4%、6%、8%、10%
魔法盾(4级)&&给自己添加1个魔法护盾,降低16%所受伤害,持续2回合
QTE:效果持续延长1回合
魔法盾(3级)&&给自己添加1个魔法护盾,降低12%所受伤害,持续2回合
QTE:效果持续延长1回合
魔法盾(2级)&&给自己添加1个魔法护盾,降低8%所受伤害,持续2回合
QTE:效果持续延长1回合
魔法盾(1级)&&给自己添加1个魔法护盾,降低4%所受伤害,持续2回合
怒气消耗45
冰箭术(5级)&&对敌方随机单体造成180%+500点魔法伤害
QTE:伤害提升15%
冰箭术(4级)&&对敌方随机单体造成**%+500点魔法伤害
QTE:伤害提升15%
冰箭术(3级)&&对敌方随机单体造成170%+500点魔法伤害
QTE:伤害提升15%
冰箭术(2级)&&对敌方随机单体造成165%+400点魔法伤害
QTE:伤害提升15%
冰箭术(1级)&&对敌方随机单体造成160%+300点魔法伤害
怒气消耗30
圣歌(3级)&&消耗全部怒气,快速给己方血量百分比最低的目标加血,x点怒气回复x%的血量,上限90000点
圣歌(2级)&&消耗全部怒气,快速给己方血量百分比最低的目标加血,x点怒气回复x%的血量,上限60000点
圣歌(1级)&&消耗全部怒气,快速给己方血量百分比最低的目标加血,x点怒气回复x%的血量,上限30000点
**义&怒焰龙卷(5级)&&对敌全体造成400+2050点魔法伤害,伤害由敌方全体分担
QTE:伤害提升15%
**义&怒焰龙卷(4级)&&对敌全体造成390+2000点魔法伤害,伤害由敌方全体分担
QTE:伤害提升15%
**义&怒焰龙卷(3级)&&对敌全体造成380+1950点魔法伤害,伤害由敌方全体分担
QTE:伤害提升15%
**义&怒焰龙卷(2级)&&对敌全体造成370+1900点魔法伤害,伤害由敌方全体分担
QTE:伤害提升15%
**义&怒焰龙卷(1级)&&对敌全体造成360+1850点魔法伤害,伤害由敌方全体分担
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《神曲》法师技能加点图文攻略
日 09:34&&&&&阅读(171237)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《神曲》是一款角色扮演类的网页游戏,游戏主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一方的霸主。
法师做为神曲中玩家最多的职业,因个人观点不同,其加点的方式也呈现出百家争鸣的现象。
小编自玩法师开始,就一直在关注其他玩家的加点方式,经过5次的洗点后,感觉法师目前的加点方式,应该走2种路线。
以42级为例,技能点数:21点
神曲法师技能RMB玩家PK加点:
元素之心:2魔法掌握:3
电流:烈焰:4奥义&狂雷闪击:1鸣雷:2
恢复:3治疗增效:2
加点说明:
&无素之心&用来累积怒值,&魔法掌握&用来提升魔法攻击。这二项毋庸置疑是必须加满的。
&电流&和&烈焰&做为最基本的攻击技能,是必须加满的。
&奥义&狂雷闪击&是做为&鸣雷&的前置技能,加1点即可,主要的攻击技能是鸣雷,因为奥义&狂雷闪击所要消耗的怒值为80,而鸣雷为50。并且奥义&狂雷闪击冷却时间为60秒,而鸣雷为2秒。在你怒气满的情况下,可以鸣雷接电流,然后再接鸣雷。这样所产生的伤害是很可观的。如果你用奥义&狂雷闪击,那产生的伤害绝对不如鸣雷+电流+鸣雷高。所以,鸣雷应该做为常用必杀技来使用,也就理所当然的要加2点出来。
&恢复&除了能加血外,还有一点是可以为目标加减伤效果,加2点承受伤害量降低10%,持续2回合。加3点承受伤害量降低15%,持续2回合。很好的技能,不加满很可惜。
&治疗增效&除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1点提高10%;加2点提高20%。要知道地宫45层以后的BOSS全是魔法攻击,提高20%魔法防御,是非常给力的。
也许有人会问,为什么不加第四层?因为:RMB玩家还想走奶妈的路子吗? - -!有那几个点,加到攻击上会强上好多!
神曲法师技能非RMB玩家综合加点:
元素之心:2魔法掌握:3
电流:4烈焰:4
恢复:3治疗增效:2晓之光:3
加点说明:这里不重复说明与RMB玩家相同加点的技能。主要说下第二层的&奥义&狂雷闪击&和& 鸣雷&为什么不建议加出?原因很简单,我们不是RMB玩家,没有过高的防御,遇到RMB玩家,再强的攻击也白废。
但是游戏除了PK还有另一种玩法,就是下地宫,上电视。我们也想打打地宫50层及50层以下,除了上上电视,顺便也多拿些迷宫硬币,为换装备做积累。也想过单人副本能轻松一些。这个时候有人会问:为什么打地宫不出&奥义&狂雷闪击&和& 鸣雷&呢?那也是2种输出技能啊!而且很强力的说。
其实,常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宫BOSS,还有单人副本,用的最多的技能就是&电流&和& 烈焰&,这2项技能足够用了。省下来的3点加到第三层的&晓之光&上就派上用场了。
晓之光可以为全体加持回血状态,可恢复4%最大血量,持续5回合;+2恢复5%最大血量,还可以加DOT再+2回合;;+3恢复6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看这点血量,只要你的不死,它们就会为你分担几次BOSS的攻击。这几次攻击的时间,你就可以多输出一些伤害,就有多一些的机会打过BOSS了。
不加的原因,是因为目前的点数不够,如果为了出最后的&光之祝福&那就要舍弃4点,才能点出。那样一来,法师的恢复和魔防会降低很多,战斗力同时会下降很多,到时候不管是BOSS打你,还是玩家打你,你都会很疼,而且续航也下降了很多,所以暂时不加。再者,&施法准备&真心的不需要,那只是一个前置技能。&陨石&伤害也不理想,只是好看而已。&净化&1级只能减去1个负面效果,2级才能减去2个负面效果。
本人点出的净化1级只是把地宫BOSS的降低防御减去1个,降低魔法防御的负面效果根本没去掉。。。很郁闷的说。所以,目前看来第四层没有必要,也千万不要加!!!切记!
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神曲关于法师的技能加点以及双技能加点
作者:萦萦 来源:未知 发表时间: 11:32
40407官方微博:
本文关键字:法师的技能加点& 神曲法师双技能加点& 神曲法师怎么加点
本人法师洗了无数次的技能,最终综合技能加点如下图1 是主攻技能加点 目前是46级法师加点
图2 是开双技能后辅助加点 ,升级可以先弄净化3级 然后光之祝福满级 在多的可以加到电流上 (多人副本,迷宫必备) 45副本没净化过不去
可能有的朋友会问,为什么把雷鸣去掉 那么我可以负责告诉大家,雷鸣除了世界BOSS 几乎很少用,那么点雷鸣前提是需要小奥义1级 但是小奥义玩法师的朋友都知道 基本都没人用 那么与其浪费这2个技能点 又取不到太好的效果 不如加到其他技能强化自己 .等到级高 技能点多的时候再点也不迟,以上是我个人的观点,加点个有个的好处,但是针对现在这个加点,8000魔攻 6500魔防 20000血 配上 战神 龙神 迷宫可以过80 .45副本也可以过 .建议48级开双技能 !法师必备.
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