幕府将军2兵种修改属性修改,直接修改文件,不...

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本帖最后由 deiki 于
06:09 PM 编辑
导出patch16并修改了以下数据:building_units_allowed_tables、projectiles_tables、unit_stats_land_tables、units_tables四个文件夹里的关于black bear黑熊队的数据。
导出成pack文件的mod后丢到data文件夹下却没有效果。
同时也在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts 文件夹里丢了一个内容为mod bear.的user.script.txt文件。
所以请教下还需要做什么才能使用么?
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ddddddddddddddddddddddddddddddddd
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你缺了制服模块、招募模块、兵种名称模块还有技能模块....我这里有很久之前做的MOD,好像是双***什么的,你可以参考一下
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本帖最后由 deiki 于
08:20 PM 编辑
ready2699 发表于
你缺了制服模块、招募模块、兵种名称模块还有技能模块....我这里有很久之前做的MOD,好像是双***什么的,你可 ...
也就是说,不是想改的部分提取就可以了,需要提取相关的全部文件?
我只是修改现有兵种,不是增加新兵种来的
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ready2699 发表于
你缺了制服模块、招募模块、兵种名称模块还有技能模块....我这里有很久之前做的MOD,好像是双***什么的,你可 ...
看了你的mod后发现原来要存成movie而不是mod
现在已经改好啦~多谢多谢~
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应该是程序没加载吧,也可能加载太早,后面又加载文件,覆盖了你的数据
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okokokokok
Powered by& 关于《罗马2全面战争》mod制作、兵种属性修改的个人心得 ...
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本帖最后由 bloodletters 于
00:40 编辑
之前一直在玩中世纪2,断断续续坚持了8年了,终于玩烦了,全战系列准备找个新的好玩的,玩罗马2玩了一个星期了,感觉罗马2非常好玩,是乐趣较多的一代,重做罗马真的很好。个人感觉罗马2的优势:
1 画面好要求配置还低,我的破电脑能画面开到高,部队规模是大,玩着不卡,舒服,开心
2 内容元素很多,乐趣无限,AI很好(修改之后没人敢打我,但复国大军和叛军却敢拼死攻城,真是极佳的AI)
3 本人喜欢冷兵器战争,比中世纪2系统复杂,以我的资历玩起来不是变难了而是更有趣了,比拿破仑、帝国战斗节奏慢,火器时代杀伤太快,都是绞肉机(*** 石灰弹 你们懂得),最新最火的战锤,魔幻题材也喜欢,想买正版的,又怕华而不实,还是选择了罗马,玩了一天就感觉到罗马2是很优秀的一代
本人的游戏版本是帝皇版2.2.0.15539
兵种属性修改,也就是自己用软件制作mod,修改游戏自身的文件数据,来达到不用修改器也能用无敌大军碾压AI的目的。
本人之前在网上学会了拿破仑、帝国、中世纪2的修改,并且保存总结了修改方法,现在要修改罗马2,发现用之前的方法是不行了。网上查阅经自己多次试验研究终于成功了,历时一天半,发现读取pack文件的软件PFM要新的,黄龙骑士团发布的是 修改了步兵的防御力(格斗能力和盔甲),发现不行,该死还是死,AI的远程步兵在侧面,甚至跑到后面输出,死的很惨。有人说修改生命值,这代生命值是个新元素,改了之后发现有效,真的一个都不会死了,可以做到网友说的一队人无伤击败3000斯巴达勇士。。。
国家,也就是派系的选择,本人在修改上研究的结果,发现大部分国家是没有独有兵种的,有独有也是大多和某相邻派系共享,必须先快速灭掉它才能改,即使是独有也是和本派系叛军共享,一般不会出叛军,忽略这点。这样看来就没几个派系能玩了
数据查询来源全面战争-皇家军事学院
1罗马,剑盾步兵和骑兵很强大,网友说兵种太单一,没仔细调查过,呵呵,感觉都是独有的,感觉。罗马步兵帅气强力,但本人不喜欢,地理位置也危险,就没玩
2埃及,兵种齐全、强大,可以改来玩玩,大多基础兵种和昔兰尼加共享,初始可以改3种兵,火速灭了昔兰尼加后可以改一堆基础的独有的埃及各种步兵,战船也同享,但AI的海战不是那么打的,呵呵,不提海战了。卷链战车,鸡肋,本都和塞琉古也有,改不改都是脆 碎一地。非洲战象,迦太基和昔兰尼加也有,生命默认900,还是死,加10倍,一队虐一旗。
3马萨利亚,战役最后一个派系,本人今天才改好玩的,本土防御加成,独有的只有3种兵可以改,骑兵一种,矛兵两种,将领卫队也同享,海军忽略,玩起来感觉很好,但周边派系的步兵都是硬的要死,打的慢的。
4其他几个大国调查了一下,不好改,放弃。迦太基,灭了新迦太基和利比亚,就能改一堆了。马其顿,好像都是通用兵,没法改。亚美尼亚,铁骑之国吧,盔甲一流,本人所有盔甲修改都选的它家的,盔甲值是130,与邻国通用兵种太多,改不成。本都,还不如玩埃及呢。爱西尼,战车独有,鸡肋,战车战法太单一,不能撑起一片天。苏维汇,强悍步兵之国,通用兵种,改不成。其他不详,估计也不行。
本人现有改好的mod有埃及和马萨利亚的。埃及的分三个时期,马萨利亚的修改的兵种是正规兵营3本才能招募,但初始将领卫队可以选,城市驻军也带。罗马有需要的,本人可以代做,至少你能用上,意思是版本相符。如果有想要的,回帖留下邮箱。本人这里网络管制,不能使用百度盘分享,见谅 抱歉
最后声明,本人只是给有需要的人分享个人心得。有兴趣的来看看,大神、元老请绕行。
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本帖最后由 bloodletters 于
22:48 编辑
修改罗马兵种的mod我也做好了,修改的是本派系的兵,每种类型只修改了最低廉和最高贵两种。
发现罗马的兵都是独有的,都可以修改。发现有些兵是可以升级的,要改的真多啊
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本帖最后由 bloodletters 于
15:16 编辑
迦太基的兵种属性修改我也做好了,之前说是大多数是和新迦太基和利比亚共享的,玩了之后发现,新迦太基和利比亚是迦太基的藩属国,所以和它俩不闹翻是没事的,即使它俩翻脸了也不怕,自动战斗是谁兵多谁就赢,即使打防守,调个20分钟谁都不死,守住就好,一般藩属国是不会翻脸的,它们还会帮你扩张领土。
迦太基自己独有的有3种,最低是3本正规兵营才能招募,所以一开始是守不住的,必修改了这些和两个藩属国共享的兵,才能一开局就无敌。
马其顿的我也做好了,还是之前说的,独有的兵很少,比较难玩,只有一种方阵长***兵是独有的,招募要到4本正规军营才有,驻防军里没有,只有将领卫队里有,想要一开局就无敌,只能是两个城镇各招募一个将领,卫队选这个兵,先自保,再尝试进攻。
我的游戏版本上面写了,如果有和我一样,又想体验无敌部队的,可以留下邮箱,我发给你。本人只会修改兵种,让战术上简单化,更好的体验杀戮的快感。政治系统的修改我不会也不敢苟同,政治系统上修改了会大幅降低游戏乐趣,使游戏无脑化。单机游戏是需要动脑,全面战争系列的游戏是需要花时间才能体会到乐趣的,更要动脑玩的。快速统一地图、各种加速会浪费政治体系的设计,打仗靠量取胜会浪费战术的设计。这代的战术特色主要就是侧面、背后的袭击,会大幅加快战斗节奏,投石机也是绞肉机,自然不用说。即使我修改了兵种属性,无敌了,依旧亲临战场,战场上依旧会去绕后冲锋、前后夹击。请问你们玩到了吗?
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只发黄龙,不转帖
如今高手们都在阿凡达上奋战,都没人发简易教程了哎,我也是简单修改修改,把自己知道的写出来而已,不当之处难免,大家轻拍,这贴权当抛砖引玉。
好吧,我来较详细的说说目前一般的自制MOD修改兵种属性的方法(当然较详细是对比其他教程来说,我也是学大大们所教的点点滴滴,汇集起来从而写出这些东西。还得感谢高人那)
一、工具:1、最新的PFM
2、最新的HXD
3、一个进制转换网站(主要用于16进制和10进制的转换)
4、军队详细数据表(各大网站都有汇集,自己去查,或者游戏内自己看)
部分工具下载见附件吧!PFM***使用需要***.net FX4.0版本即可
二、实例操作
修改范围:人数,士气,近战攻防,冲锋值,射击精准度,装弹能力,弹药数,护甲值。
可改的数据有很多,但是一般来说改这几个就足足足足够了,(射程因为关乎武器属性,所以在另一个文件里,俺还不知道怎么改,有人会就教教吧)
的特色就是每家的都有部分兵种与别家的不同,比如织田的足轻,岛津的武士,长部的弓武士等等,我建议大家就改各家的特色兵种吧,因为那些特色兵种有专属势力,不然你改一般兵种其他势力也一样,那你还改什么,比如说你把织田加的火绳***足轻改一改,信个基督教什么的,全铁炮足轻,可以拿他当玩了,呵呵。
不过我还是建议大家只改改士气值就行了,不然就没啥乐趣了。
不说那么多理论废话,改过一次肯定就会了,我们一步一步来吧
修改织田家专属火绳***足轻修改(Oda Matchlock Ashigaru)
1、&&打开PFM(打开的时候让你选目录不用管他,随便目录都可以)
2、&&选择打开一个PACK文件,当然我们要打开在游戏目录DATA文件夹里DATA.PACK文件,选择后等待PFM读取数据。
3、&&选择DATA.PACK》》》DB》》》unit_stats_land_tables,右键extract selected,解压缩到随意的文件夹。
4、&&找到文件夹后用HXD打开刚解压出来的unit_ststs_land,(打开方法和PFM一样)
5、&&这时候你看到的是密密麻麻的16进制数据,虽说数据都是16进制的,但是右边却是有很详细的说明来解释数据的类型。注意16进制数据没有英文字母o
6、&&查到兵种名称后按ctrl+f查找数据说明,我们查找oda,的兵种,事实上oda的特殊兵有信长将军卫队Oda Nobunaga,弓足轻Oda Bow Ashigaru,火绳***足轻Oda Matchlock Ashigaru和***足轻Oda Yari Ashigaru。但是查找的时候要在单词中间加下划线,如果要查找弓足轻那就要查Bow_Ashigaru而且不要加oda,因为数据说明里势力名称都加在后面,比如Bow_Ashigaru_oda。或者直接查ODA,TAKEDA等等势力名称,然后看具体兵种是什么,现在我们来查Oda Matchlock Ashigaru,图片说明
7、&&搜索出Oda Matchlock Ashigaru后我们就可以开改了,首先你要了解这段数据的含义。据我观察一个兵种的数据段起始都是以w.a.v.e.r.i.n.g为标志的,所以在w.a.v.e.r.i.n.g中间的说明串中都是此兵种的数据,具体看我的截图。
9、&&还有有几点需要向大家说明:
A、每个英文字母之间是用“.”来隔开的,但是这个“.”是没有数据含义的,你选择这个点后所对应的16位进制数据是00表示,所以无意义,因此你查找兵种势力名称的时候就要忽略掉这个点,不然是搜查不到的。
B、 要修改的数据位置,一般跟在一个英文数据说明后“.”的后面,也就是说真正的数据位置是和英文字母以“.”来隔开,别改错了。比如我们修改士气,那就一定是在t.r.a.i.n.e.d.后面,d后面那个“.”就是隔开的无意义的数据,而“.”的后面那个字符才是真正的士气值所在地。
C、 远程兵种和其他兵种多了远程武器的数据项,比如精度,弹药和熟练度之类的,其他的数据位置一般是一样的。
D、unit_ststs_land文件中不包含武器的相关属性值,如远程武器的威力,开***速度,射程等等,所以想改射程的还是等待PFM的更新吧。
E、 如果你无法通过数据说明字符的意思来查找数据,那你可以这样来查,比如Oda Matchlock Ashigaru的近战攻击为3,对应的16位进制是03,那你就用查找来在这段兵种数据中搜索03,搜索的时候将数据类型下拉菜单里选择16进制数据,那就可以搜到03的位置,一般来说是比较准确的,顺便说一句,近战防御的数据位置一定是在近战攻击的下面。
F、 10 进制数据和16进制数据转换的方法可以通过我给你的网站来完成。如果转换出来的16进制是一个数字或者字母的,那就在前面加0就可以了。比如数字1的16进制那就是01,15的16进制那就是0f。
G、士兵数量改完后只能在自定战斗中有效果,在合战模式中没效果,不知道为什么,有高人知道就说说吧。
H、将军卫队无法改数量,会跳出的,请注意,好像忍者也不能改数量。
10、&&HXD修改完以后保存unit_ststs_land然后再次打开PFM,新建一个PACK文件,注意新建的时候选目录要选之前解压出来的DB文件夹的那层,不是真正文件那层,比如解压出来的DB文件夹在D盘根目录,那你新建的时候就只选D盘就可以,不然你选错文件夹层做出来的PACK是无效的,因为游戏读取自制PACK的时候也是从DB一层层读的,少了一层那就没法奏效。
11、&&新建之后按图所示增加file,然后选取真正的改完后的unit_ststs_land,加进去。里面的文件类型后缀为bak的文件不要去管他,这是因为HXD保存后的多余文件。
12、&&加进去后就右键点击按图修改数据保存类型,保存为movie。然后就另存为(名字任取)save as…
13、将修改保存好的PACK文件放到游戏目录DATA文件夹中即可,玩吧!
[ 本帖最后由 pierspeed 于
02:17 PM 编辑 ]
总评分:&佛罗林币 + 50&
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感谢分享!
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多谢高人指点迷津啊~~~
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机器玩不了游戏也要进来感谢啊
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排队来感谢分享~
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斑竹都在 ,不奋战么
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战斗力2 佛罗林币1515 枚注册时间精华0帖子
恩,昨天研究了一下午,一头雾水。特地来感谢兰州!
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这种修改方法太麻烦,改攻击加成一下全部兵种都提高攻击不用一个一个去改.
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