1.12增强萨满武器风怒的武器选择 武器魔法 武器速度 ...

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国服3.1.3:增强萨满TBC装备推荐终极篇
  摘要:太阳井毕业,将不可避免的出现命中不足的问题,这是必然现象,解决办法只有用命中石头,一般需要2颗黄槽插命中石头。
  本文导读:
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  问装备的实在是太多太多,我抗不住了,作为这个改死的版本的最终装备选择指导(当然如果3.3,4.0 TBC还没结束,我难保会再出一个继续奔跑之类的帖子)
  这里主要是TBC最终的PvE装备取舍的讨论!
  命中和精准是根本,26精准 部落177,联盟164先要满足,脸很好的朋友最后1%可以交给脸
  AP是基础,太阳井毕业水平2400AP很强大,最低不能低于2200AP,否则即使是破甲再高也是挠痒痒
  破甲是很强的属性没错,但是TBC的装备属性等级不够,导致破甲堆不上去,无法实现WLK 80%破甲的神奇威力,
  唯一的实用破甲饰品背叛者的疯狂跟WLK里丧钟和雷神一触发就是50%破甲比起来就是玩具,当然好处是无CD的PPM触发可以覆盖到70%,10%的常驻破甲聊胜于无。
  急速是最高端的属性,向DPS榜冲击WMO必不可少,250只是起步,300刚有感觉,龙脊的逆天在于它最少相当于全程给你100急速。
  暴击你永远都不需要关心,太阳井毕业也不过29%暴击,而团队8%爆保底,70%的元素浩劫,相当于6%爆,怎么算战斗状态都不会低于45%爆。
  低于这个数值都属于脸黑。其它属性可以忽略。装备只带即可。
  装备选择
  增强萨满的装备选择很大程度上依赖于增强萨满的2个模拟器,Rawr和EhnSim,遗憾的这两个模拟器早已跟随WLK同步更新,没有对70级装备和角色做太多的保留。
  也许过几天会有一个面对WLK增强萨满的Rawr和EhnSim配合选择装备的帖子。
  但是国服已经不完全适用,尤其是EhnSim模拟的都是80级技能和基础伤害,已经无法精确反映70级人物模型的EP值,现在我的评估都是基于经验和参考EhnSim定下的EP
  碾压型装备
  我们知道,急速和破甲都是递增型,但是有些装备因为物品等级高,导致带急速的装备即使急速价值到了命中的程度,无法取代。
  萨拉斯斯游侠手和奥蕾莉亚头都属于这种类型,因为164的物品等级,所以带急速的凤凰飞羽也无法与之相比。
  奥蕾莉亚头盔跟狡诈头相比优势稍微小一点,在超越300急速的情况下还是可以考虑用囧头取代。
  鸡蛋的原罪披风,制皮的烈日暗影胸甲,菲米丝掉的永恒长夜护腿,都属于这类碾压型装备,无论你命中达标不达标,无论你是破甲模型还是急速模型,它永远笑傲所有TBC装备
  拥有了碾压型装备,基本事实上不需要考虑获取其它装备了。
  精选命中装备
  太阳井毕业,将不可避免的出现命中不足的问题,这是必然现象,解决办法只有用命中石头,一般需要2颗黄槽插命中石头。
  另外就是使用无尽梦游项圈和伊利丹的怒风徽记,这两个装备在命中不足并且非极限急速装的情况下评分超越了终结锁链和硬化氪金指环。
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魔兽世界漫画[增强PVE] 关于增强萨主手武器选择的一点小测试
首先.增强萨默认掉落里是没有匕首的.所以,你需要一个可以[del]黑[/del]插装备给你的团长翻看NGA,关于增强的武器选用都为双慢,且职业饰品大幅增加风怒的伤害,所以楼主脑洞一开,想测试敏捷匕首对于增强的适用性.理论基础[wow,item,cn[始祖元素之核]].风怒伤害提高且有几率附加一层漩涡武器主手换成攻速较高的匕首,利用职业饰品带出更多的风怒以及漩涡武器从而提高伤害.由于楼主身处鬼服且无锻造号,无法搞到锻造锤子和匕首,只好向奥格npc买了2把秒伤相近的武器,故有一定的误差也希望有条件的朋友能帮lz完成这个测试,不胜感激选用的两把武器:[img]./mon_/185_a0f.jpg[/img][img]./mon_/185_a77.jpg[/img]带上两把白色武器后[img]./mon_/185_e25.jpg[/img][img]./mon_/185_d4e.jpg[/img]测试木桩为奥格后门的团队木桩,手法为平砍,10层漩涡释放闪电箭时间为5min左右结果如下:匕首[img]./mon_/185_0.jpg[/img]锤子[img]./mon_/185_b6.jpg[/img]从图片里可以看出,主手选用匕首,再几乎相同的时间里,打出的伤害更高,于是得出初步结论,在有条件的情况下,主手可以选用敏捷匕首.由于楼主是在等团期间做出的测试,所以只测试了一组数据,样本容量偏低,且有可能在10层漩涡的情况下,闪电箭未打出而又叠加一层造成浪费.也希望有更多理论数据支持的朋友能给出更多的数据支持或者反驳楼主.
你这测试问题太大了。风打是吃武器伤害的,你拿垃圾武器把风打比例拉低,匕首叠漩涡快的优势自然就明显了。
[b]Reply to [pid=77001,1]Reply[/pid] Post by [uid=]znfil[/uid] ( 22:34)[/b]没办法呀鬼服ah货少,没有锻造号,搞不到同装等和同绿字的匕首和锤斧头[s:ac:凌乱]大兄弟不妨帮我测试一下?看看风打损失的伤害能否借由风怒+电刑+闪电箭弥补
LZ的测试我觉得更严谨来说只能佐证
“快攻速武器在自动攻击状态下触发漩涡武器的几率有可能高于慢攻速武器”
如果单单凭这样一个结论就去推翻这么多版本对于“风怒”和“漩涡武器”的理论认知,还是觉得论据略显单薄。不过支持LZ这样发散思维的探索求证!赞一个~
每个版本都有增强萨用匕首的讨论,历史经验教训都是同等级慢速武器为优。当然,也有80级双火增强萨能用主手法伤匕首的情况。说说楼主测试不够严谨的地方:1.样本太少,脸好脸黑两次DPS差距可以拉的很大;2.并不是说用匕首风怒次数多总伤就高,风怒的单次伤害是慢速武器的高,总伤=伤害次数X单次伤害;3.实际输出过程中,特别是现在标配回响天赋下,很多时候并没有充足的GCD让你把能用的技能都打完,你旋窝闪电箭打多了,指不定熔岩猛击却浪费掉;4.真想测试,应该是在正常输出下进行,而不只是平砍闪电箭这种非正规打法。正常输出,多次采样,谁高谁低,会有个大概结论,精确的应该用模拟器模拟;5.不用纠结了,除非装等压制,不然肯定是慢速武器优。
增强武器:风和火的力量灌入武器,主手每一次攻击都有20%几率触发风怒造成三次额外攻击,造成40%武器伤害的物理伤害,并且不再有3秒的内置冷却时间,副手每一次攻击都可以造成攻强加成为7.5%的火焰伤害,并且数值取决于武器的攻击速度所以楼主,用匕首的话,无论放在主手还是副手,风怒火舌的伤害不会提升,只是提高触发次数并降低每次触发伤害而已实际上,楼主的测试结果是因为未加入伤害被降低了的风暴打击风暴打击:攻击敌人,主手造成250%武器伤害加成的物理伤害,副手造成192%武器伤害加成的物理伤害,冷却时间为7.5秒(从置顶贴粘的,百分比数值可能有不对)如上,楼主测试的技能:平砍--武器秒伤相同总伤害无变化风怒--提高次数降低单发伤害,总伤害无变化电箭--由于职业饰品存在,风怒带出的漩涡触发次数提高,总伤害增加总伤提高是肯定的但是如果带入实战,牺牲占总伤7%-8%的风暴打击/风暴轰击的部分伤害,提升仅由风怒带出的漩涡武器层数(漩涡武器仍然是rppm机制触发占大部分),主流观点是不可取

参考资料

 

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