WOW3.35防护战士 3.35狂暴战士天赋战士天赋里...

魔兽世界中战士装备问题,狂暴战堆什么属性
魔兽世界中战士装备问题,狂暴战堆什么属性 魔兽世界狂暴战输出手法以及当前版本装备选择和属性要求 魔兽世界国服狂暴战天赋,输出手法,铭文跟三围属性! 魔兽世界
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话题:魔兽世界中战士装备问题,狂暴战堆什么属性 回答:暴击和AP 狂暴Z只要能保持连续暴击,流血伤害太 了。话说TBC 的时候。流血可以到10K的跳伤.参考回答:现在魔兽都不流行啦,还战士呢话题:魔兽世界 狂暴战输出手法以及当前版本装备选择和属性要求 回答:国服3.35B的 狂暴战在命中达到面板16,暴击面板43+,精准面板26,无BUFFAP5500+时,全力追求高破甲,在1400破之前,破甲的提升是递增的。 当你达到上述要求并且拥有了1400破时,就可以改追力量。 不要堆急速。 雕文选择顺P雕文,旋风斩雕文,英勇打击雕文。 输出技能优先级:英勇打击 嗜血=旋风 猛击=英勇投掷 全程无斩 。参考回答:装备~~ 在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T的效果,哪怕是25的T。 4T10的 属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的 作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。 当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T,他带来 的提升很直观, 你暴击很低,2T提话题:魔兽世界国服狂暴战天赋,输出手法,铭文跟三围属性! 回答:
(15 点) 3/3 强化英勇打击 2/5 偏斜 2/3 钢铁意志 3/3 战术掌握 2/2 穿刺 3/3 重伤 狂怒 (46 点) 3/3 全副武装 5/5 残忍 5/5 怒不可遏 2/3 强化顺劈斩 5/5 双 专精 2/2 强化斩
5/5 激怒 1/1
之愿 5/5 乱舞 1/3 怒发冲冠 1/1 嗜血 2/2 强化旋风斩 5/5 强化狂暴姿态 3/3 血涌 1/5 无尽狂怒 本天赋为JD输出天赋,装备要求是命中12(命中不够就适当把激怒或斩 的点数移动到精确)/爆狂暴姿态3上下/急速200左右(基本是越高越好)/破甲越高越好(其实堆前边的 属性后这个也高不到哪去)。
双慢,主斩副猫。选择是:(双刀)、(JD爪/ 正-复仇/ 正)、 子双慢爪 饰品选择是:拨片-龙脊-背叛-狂暴-战士饰品-耻辱。参考回答:铭文是旋风斩 和英勇打击 命中12 力量最好在00左右 如果你混穿皮甲 那攻强最好在3000+ 急速在120左右即可 护穿应该是150左右 输出手法是全程保持英勇,有旋风斩用旋风,有嗜血用嗜血,都CD 出顺猛 就打顺猛,注意嗜血时用烈焰菇,斩 阶段吃加速,或无尽怒气 水 英勇 斩 一起放 最后,狂暴战是很要求装备等级的,所以在装备 叫低的时候,话题:魔兽世界WLK问题详情:我 以前 一直 战, 没打过狂暴战 , 能详细点更好 回答:1.首先: 我先说下啊,在WLK初期还是先 吧,如果是10人或25人的FB现在的狂暴战士也只是为了团队支持。正如LS说所狂暴战士非常的吃装备,如果装备还不够高,手法又不够好的时候,实在没有DPS。不如 , 2.其次在说属性: 命中20,精准2,这两个属性多了没用,少了不行,记住20和2就足够了 破甲要达到40%,这个是基础,以后LZ的装备好了自己会更高。这个版本破甲就是战士的最重要的属性。 急速不用太高,力量对于狂暴战士来说高于急速,一般要求力量在狂暴姿态下2000+就可以了 3.然后是手法 输出手法:英勇不断,嗜血和旋风斩CD好了就用(先嗜血后旋风斩),血涌BUFF出了就速度用掉猛击。 4.单RO双话题:魔兽世界 狂暴战打怪打副本的手法,求高人指点啊! 回答:按键设置 1:英勇打击 2:嗜血 3:旋风斩 T 猛击1全程 1-2-3-T(怒气50朝上) 1-T ,1-2, 1-3,怒气不够优先保证英勇。 个旋风斩雕文和应用打击雕文,还有一个是斩 雕文。控制好怒气,控制好节奏。怒气不够千万别T,T是在怒气多多的时候用。明白否?顺劈是有小怪 OSS,拖出来,怒气够就把应用打击雕文换成顺劈雕文!打野团的时候很多战士朋友问我为什么这么低GS打的比他们高?还有就是狂暴战之所以称为亲 是有前提的,那就是满破甲,在泰坦之握的强大属性下只有完全忽略 的护甲强大的 伤害力才能发挥出来,所以:对狂暴战来说最重要的是破甲,其次就是暴击,在破甲的支持下每下暴击都是高秒伤的 ,最话题:魔兽世界问题详情:魔兽世界 狂暴战 和
战 分别堆什么属性用什么装备毕业的。 回答: 战装备要求低,要一定的暴击跟高破甲,装备是SW板甲头安纳斯特里亚的 冠,猎人锁甲肩膀金色森林护肩,板甲胸最好是硬化氪金,没有就鲁莽怒火,腿个人感觉BT血沸的神圣惩击护腿很好,50破甲。手可以用鸡蛋边疆手,个人感觉可以用永生幽暗手,比边疆少了大概20AP,但是多了1%以上的暴击,而且 便宜容易入手。戒指蛋戒+灾难。总之, 战只要有长柄天赋支持下暴击3%急速200左右,联盟命中100部落110+,然后堆破甲,弄个好 ,DPS就可以打很高。狂暴战士,要求很高的急速与暴击,暴击最少要在35%以上,在没有长柄 天赋的支持下。急速200是底线,能高则高。这个与狂暴战士的输出原理有 。装备参考回答:你的这身装备,在狂暴战 的门槛那是 中下游其实我建议你先 战 开始 慢慢转型成狂暴 我狂 JD 公会团打 5100 G团最高 40重话题:魔兽世界 狂暴战主要用的技能有哪几个啊?使用的顺序的是什 回答:嗜血 英勇 旋风斩 没怒气的时候 英勇投掷 战 或者生命怒吼 怒气多的时候开个英勇减CD的技能
去NGA看具体的输出循环而且 目前这个版本。 战的输出 不次于狂暴战 关键。。。 只用一把 。。。参考回答:嗜血 旋风斩英勇 就三个技能话题:WOW 狂暴战 输出手法~ 专业的 来!
问题详情:这是我现在的天赋 , 帮我看下天赋 另外帮我讲解下 狂暴战 的副本 回答:狂暴战 的 最大特征第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋使你可以双手都可以装备双手 ,当然也会有一定的输出 。但是在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥 ,绝对会羡慕 很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。 狂暴战士天赋第一层: 全副武装(0/3):你的每10点护甲值可以为你提供1/2/3点 强度加成。
:必点天赋。 震耳嗓音(0/2):使你的战 怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。
:基本不考虑点。 残忍(0/5):使你的近战 的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
:必点天赋。 狂暴战士天赋第二层: 强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技参考回答:现在天赋没有这么加的了。都是狂暴重伤战。不点泰坦。。 如果非要点泰坦。输出也是优先嗜血。然后是旋风斩。在这两个技能都能释话题:魔兽世界 狂暴战输出手法装备选择以及注意事项 回答:战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差- 怒气获取低- 技能用不出来,这简直是令人发指的 性循环。战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个 ,玩一个术士,装备差只不过是你打出来 的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的"下一次 ",你每1.5秒才能打出技能,或 部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞, ,是1秒,恩。是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自参考回答:楼上的好犀利, 这么多太累了,你还不如把NGA的链接给出来。话题:魔兽世界3.2.2PVE 战什么属性 最重要,狂暴战什么属性 回答:PVE基本没有 战什么事儿了.用狂暴战吧这个版本就力量暴击的堆吧,等开ICC了就堆满破甲.战士太吃装备了,尤其是 .选上限高的就行了.参考回答:无语了~~虽然我不是 的资深玩家,但从我玩4这几个月来 我可以非常 的告诉你
装备红口 10力量
口用10暴击 蓝
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我之前用过武器战,发现武器战几个特别二的弱点,第一冲锋就一次不如狂暴的天赋能两次拦截,第二致死CD太长妈的急死我,第三致死的效果就是个渣,都说团队里非常需要但是我发现很多职业都有削弱治疗效果的技能,战士的致死已经不是一个唯一的选择;第四风火轮能被缴械打断,这个简直让我崩溃,大旋风啊,能从大旋风手里夺武器这是何等欺负战士的设定啊...战士还有脸说自己是武器大师!?一个缴械破坏了我唯二拿的出手的技能;第三没有狂暴的打断,武器战如果想打断或者反魔需要不断的切姿态,这是最最最二逼的设计,凭什么死骑的三种状态随便切,而我们的三种状态切了除了怒气掉了还要限制技能,没有宏的帮助切防御盾反那就是个梦;所以面对武器虽然压制和重伤的效果很客观但是存活非常困难,经常风车被打断之后我傻傻呆在那里等死;而狂暴,双手双持每次攻击都很铿锵有力,嗜血回血+天赋回血提高了生存能力+旋风斩的小AOE强力打击,+两次拦截+拳击打断;全程我不需要切换姿态一样很销魂;另外我把瞬发重击天赋去掉了,重击就是一个鸡肋,伤害不高还经常导致断蓝,所以我选择全程英勇+嗜血+旋风斩+英勇投掷补短的方法。以上我想提出一个观点,不要拿GS6000+来评论,毕竟那是小众,非得277暴怒斧子+意志才能发挥战士的说法我不认同,这等同于没钱就别玩战士一样让人寒心PS.我承认切姿态可以实现更多战士的技能,但是怒气系统完全的让切换姿态成为一种超高代价的举动,而且切换姿态也算是一种对操作的复杂化,面对其他不需要多点这几下“切姿态-使用其他姿态技能-切回”的职业来说,这是赤裸裸的弱势!凭什么我使用一个技能需要多点两下切换姿态的动作和丧失大量的怒气呢?这就是我要说非6000+武器战弱得核心
嗯 3.0惩戒挺适合你的
我觉得没有GCD 战士就无敌了。
理想很美妙现实很残酷我也几次尝试狂暴pvp但是能打着的
你打不着当你一个旋风出俩汉字
盗贼一个闪避RUSH的自己头都抬不起来的时候还是武器能让你在死前拼出一点伤害其实1v1还是弄个防战玩比较好现在这天赋进化的
每个职业手里牌都不少
武器战就是个牌又少
攻击方式又单一的职业也就只能靠着致死混口饭吃了
RP形的致死```````没有各种大流血技能`````````
复苏之风狂暴没有你真不切姿态?你不盾反?你不防御姿态进羊?
说实话6000gs暴怒装真不小众我这22 55每周便当10场基本都够了。。。等级55便当真不算难
真心没看懂说什么.....
狂暴PVP娱乐娱乐还凑合,正式JJC啥的就算了吧。
当楼主用狂暴天赋在这个版本打出成绩,记得发帖。
我现在就是狂暴打战场,感觉比武器舒服很多,多了半个徽章,穿了几件韧装,保持命中,不要精准。竞技场的话,我没打过,不知道怎么样。
哥们···
国服落后2年,真那么好,早被欧服,美服,台服的高玩发现了多想毫无意义。。。。。经常让一些1500等级的pvper看看熟手的言论,天赋打法等等,但是他们总说他从来不看别人的帖子,喜欢自己发现哥就笑晕了
我完全搞不懂你在说什么。。。6000gs很便当了吧。。我现在武器、狂暴、防御三修都6000多了。。你这帖子看的我各种纠结啊。。战士啥时候可以“伤害不高还经常导致断蓝”了。。5scd的致死你还嫌cd长,难道要改成瞬发?你让10s瞄准射击的猎人情何以堪。。武器战的优势就在于被打还可以龟盾打断 、盾反、冲锋、拦截、上致死,你狂暴呢?难不成你队友都是神一样的无递减控制,四个人帮你按住四肢,你开死愿上去强奸?
复苏之风啊。我不玩PVP都知道
[quote][tid=4293748][b]Post by killer-05-31 11:20):[/b][/tid]我之前用过武器战,发现武器战几个特别二的弱点,第一冲锋就一次不如狂暴的天赋能两次拦截,第二致死CD太长妈的急死我,第三致死的效果就是个渣,都说团队里非常需要但是我发现很多职业都有削弱治疗效果的技能,战士的致死已经不是一个唯一的选择;第四风火轮能被缴械打断,这个简直让我崩溃,大旋风啊,能从大旋风手里夺武器这是何等欺负战士的设定啊...战士还有脸说自己是武器大师!?一个缴械破坏了我唯二拿的出手的技能;第三没有狂暴的打断,武器战如果想打断或者反魔需要不断的切姿态,这是最最最二逼的设计,凭什么死骑的三种状..[/quote]
半吊子就别出来胡说八道了你狂暴战战斗中能冲锋吗致死CD5秒还长?所有50%的致死,只有战士的贴上就不会断大风车能被缴械战士们就不活了吗?DK切脸随便切?你能仔细看看技能说明吗?狂暴战在治疗面前的作用也就跟惩戒骑差不多了“虽然不知道他在打谁,但是好像是在输出的样子”每个职业都有自己的优势和弱势盯着自己的弱点抱怨个不停,看不见自己的优点,永远别想打好有本事就用狂暴打个1800出来先
战士+法师在wlk强大
狂暴战无伤害,最关键还是现在治疗效果远高于伤害.说难听就是当你狂暴战把一个布衣快打死,对方一个治疗术只要一暴,基本就满血了.你要是见过目标身上有致死,结果给一把治疗抬了半血的,就知道狂暴战为啥不行了…而且武器战比狂暴战受到的伤害要少的多.现在竞技那么暴力,防御姿态就给打成条虫,我觉得~狂暴战还是算了吧.狂暴战牛B,输出猛没错,但是要知道狂暴战很多DPS都是靠BUFF来提高的,竞技又不是木桩,暴不出来重伤就无法加上去.输出狂暴战随便50多暴,竞技最多就是30暴~差距很大的.
最重要的一点你们还没看出来吗,武器战有压制~压制~压制~压制~压制~压制~压制~压制~~~~~
在s8里随便处于狂暴姿态是很伤的。狂暴的回血除了插旗以外毫无意义。战场里死的还是比武器快。武器可以战斗姿态盾反,狂暴才是浪费怒气的天赋。职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气----这是用来施放强大技能的能量----这样才能充分发挥战斗力。

参考资料

 

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