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一、UDK3编辑器
1、UDKInstall-2013-02-BETA2(编辑器多国语言版,在中文操作系统上***自动显示中文)1.8G: (提取码:73b9)
2、UDKInstall-2014-02(UDK3最后一版)1.8G: (提取码:c88b)
二、UDK官方视频教程(高清中文字幕)
1、用户界面-34讲 2.48G: (提取码:34a9)
2、简单关卡-61讲 2.56G: (提取码:6a9d)
3、光照系统-66讲 364MB: (提取码:7c6e)
4、几何模式-72讲 296MB: (提取码:7915)
5、可视化脚本-88讲 1.02G: (提取码:886c)
6、材质-96讲 440MB: (提取码:302b)
7、地形编辑器-97讲 278MB: (提取码:4c3c)
8、可破坏的静态网格-101讲 350MB: (提取码:d118)
9、音效-107讲 488MB: (提取码:790a)
10、粒子系统-116讲 520MB: (提取码:1fa0)
11、流体表面-119讲 207MB: (提取码:36c1)
12、物理系统-123讲 311MB: (提取码:6da3)
13、群体系统-127讲 200MB: (提取码:90c1)
14、过场动画-139讲 1.16G: (提取码:7fe9)
15、UI场景-141讲 247MB: (提取码:69c0)
16、俯视角游戏 769MB: (提取码:dd6c)
17、滑动的石块 574MB.: (提取码:acc0)
18、添加机器人 488MB: (提取码:ec32)
三、upk解包工具
1、upk解包工具.rar : (提取码:ce60)
2、FileViewPro.upk.rar : (提取码:c5e5)
四、虚拟3类游戏(可以用来了解文件结构)
1、美国陆军3硬盘版:america_s army 3.rar 3.87G: (提取码:1978)
2、质量效应3中文硬盘版:MASS EFFECT 3.rar 11.3G:超限(360云盘上传最大10G)请自行下载。
3、战火风暴(测试版)V1.02 797MB: (提取码:bccd)
4、光荣使命:PLA Benchmark_525测试版(只测试硬件配置)580MB: (提取码:3c65)
5、光荣使命:Passion.Leads.Army.Full.Rip硬盘版 2.62G: (提取码:9afb)
6、穿越火线:CrossFire_OBV195_Full 1.11G: (提取码:1528)
7、全球使命:QQSM_CHN_2.0.69_Green硬盘版 2.59G: (提取码:d663)
8、战地之王:***A_Client_Ver_1193.rar 3.59G: (提取码:8fb2)
9、逆战:QQNZ_1.0.0.131_Full.rar 2.3G: (提取码:fefd)
10、游戏所需动态链接库:
d3dx9_35_x86.rar
(提取码:3571)
d3dx9_42.rar
(提取码:2eb3)
d3dx10_35.rar
(提取码:036e)
d3dx10_42.rar (提取码:112f)
d3dx10_43.rar
(提取码:bb98)
五、AA3视频(美国军方花了7000万美元请了一群SB,还让他们参加军训,结果AA3出世后就被军方***毙了)
BTS_Authent_HD_720_1000k.wmv: (提取码:eff9)
BTS_BCT_MOV_720_1000k.wmv: (提取码:581a)
AA3_Long_16a_Free_Down_720_1000k.wmv: (提取码:a1ff)
BTS_New_Feat_MOV_720_1000k.wmv: (提取码:74a7)
BTS_Techno_MOV_720_1000k.wmv: (提取码:18e3)
来晚了&&..........
支持,感谢楼主无私奉献,请问有教制作战地2模组的详细教程吗?本人也想制作一下自己的模组,但找不到教程,希望楼主能帮助,邮箱
这必须顶一个
鬼面这么多怎么用
感谢楼主无私奉献,请问有教制作战地2模组的详细教程吗?本人也想制作一下自己的模组,但找不到教程,希望楼主能帮助,邮箱
光荣使命OL!
看起来好复杂的样子,做起来很费劲啊
感谢楼主分享
- 最近访问过的版面 -自制UDK虚幻引擎开发工具入门教程
转载请注明出处:
照着做了做,基本算翻译了,自制肯定是吹牛^^加了一些修正。有看法欢迎指出^^
introduction介绍
看完此教程您将学会:
如何为您的游戏设立文件夹
设立和编译unreal script
使用虚幻3开发工具创建一个简单的第三人称游戏
如何对ini文件进行configure
如何建立一个超简单的关卡
如何创建简单的菜单
如何添加基本的本地化支持
如何 cook game(cook game具体含义查看给出的几个链接)
如何打包以及发布游戏
此教程目的在于教您如何快速为自己的游戏项目进行架构,并向您介绍与开发UDK游戏相关的元素。更多深入信息可参加UDN的大量教程。
Folders文件夹
UDK的目录架构很独特,我们有必要先来搞清楚这一点。
主目录下有4个主要文件夹
binaries:此文件夹包含游戏的exe文件,unreal
FrontEnd,和其他所有的附加程序。不建议您改动此文件夹(不过有些地方小例外)
development:此文件夹包含
unrealscript 文件的源代码,是一个很重要的目录。游戏将会从此文件夹获取源代码(uc files),并编译
engine:此文件夹包含引擎所需文件,最好不要乱动里面的东西。
UTGame:此文件夹包含你的游戏所需的所有文件(场景、角色、音效等等)。你的大部分工作将在此目录进行。
在UTGame文件夹中有如下重要的子文件夹
config:包含ini文件。ini文件决定很多东西,至关重要。
content:所有关卡地图、模型、音效等等与游戏内容相关的文件都位于此文件夹下,也很重要。
localization:包含含有对话文本、菜单文本等等,基本上就是所有的文本。
movies:包括介绍片影片、片头载入影片等,都是Bink影片(bink是一种类型、格式吧)。
script:编译过的unreal script代码在此
splash:包含splash图片
UTGame目录下的其他文件夹不是很重要。假如你想架设SVN(参加百度百科)或者类似的东西,你应当添加development这个文件夹,以及所有上文提及的UTGame文件夹。
在UTGame\content目录下呢能找见大量关于UT3(虚幻引擎3)的内容。最好保持这些内容大部分不动。当你之后打包游戏的时候,程序会自动去掉大部分UT3的内容,所以没太必要一个一个文件手动删除过去。我通常的方法就是在content这个目录下再创建一个文件夹,里面放我自己的游戏的内容。
utgame\content\ExampleGame\levels
utgame\content\ExampleGame\upk
上面两个目录,一个放关卡,一个放upk文件(所有其他相关的内容都弄成upk格式了)。你不必像UT3那样把文件目录搞得很繁琐。譬如用UDK开发的一个1.5GB的游戏the
ball,只用了20个upk文件。(这里我建立一个叫MyGame的文件夹,之后编辑器里搞出的东西都放这里,我不知道此文件夹名字是否和之后编辑器里保存文件有关,还是谨慎点好)
UnrealScript
打开以下目录development\src,新建一个文件夹。比如“MyGame”。文件夹的命名将是U文件的名字。比如你的游戏叫“AA“,那么你最好把这个文件夹也命名为”AA“。所有在这个文件夹里的unrealscript文件都将被编译成单个U文件,供游戏使用。
在”MyGame“文件夹下再创建一个”Classes“,在此文件里添加3个文件夹,此处下载解压:
由于这不是专门针对unrealscript的教程,所以此过程我们速速掠过,已经提供好下载了。UnrealScript的基本思想就是每一个actor都有他的父actor。子actor继承父actor所有的功能和属性。比如:”class
MyPawn extends UTpawn;“,这里我们新弄的
MyPawn就是以UTPawn作为基础的(即后者为前者父,前者继承了后者属性)
在底部是”默认属性“。这些属性和它们的缺省值在编辑器里是可见的。再说一遍,实际的属性列表要比你弄的UC文件里的长很多,但你只需要添加那些和父级里不一样的属性。如果你在UC文件中不特别注明,里面对于属性的值都将直接从父级那里继承,假如父级没有,再爷爷级。。。以此类推。这是个树形结构。
接下来,编译(compiling)。首先我们得确认一点:游戏已经知道我们刚添加的那些文件的存在。怎么做呢:到UTGame\config\目录下,打开
defaultengine.ini.
这个文件(ini是后缀),找到如下部分[UnrealEd.EditorEngine],然后在下面添加这么一行"+EditPackages=MyGame"。请注意它这个文件可能设置了只读,修改前先改掉。加在如下所示的下面:
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTEditor
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyGame
这个什么意思呢?上面的排列顺序很重要,它决定了以何种顺序载入编译文件。我们新加的那一行就是让editor在启动时也载入MyGame的U文件。另外,你可以删除UTEngine.ini.。这样做将强制引擎新创建一个基于defaultEngine.ini的UTEngine.ini文件。不过既然我们刚才已经修改了defaultEngine.ini,那么新创建的UTEngine.ini也会有相应的不同。
下一步,到binaries文件夹下,打开UnrealFrontEnd.exe。Frontend是一个很重要的工具,能让你做很多事情。在这个例子里,我们将用它编译代码。在顶上的工具栏里,点击“make”右边的小三角,点击“full
recompile”。
如果好了的话,再打开UTGame\Script\,此时你会发现MyGame.u这个U文件已经出现了。
下面,我们要确认游戏已经使用了我们提供的新的游戏类型和pawn作为默认设置。
UTGame\Config\DefaultGame.ini.,去掉只读属性。找到"[Engine.GameInfo]",替换"DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch"
为"DefaultGame=MyGame.MyGameInfo"。替换"PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerController"
为"PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController"
保持退出。之后删除此目录下的UTGame.ini,系统会自动创建一个基于修改过的DefaultGame.ini的新文件。
好了,准备工作差不多了。下面到打开binaries\win32,创建一个指向UDK.exe的快捷方式。并在其名字后添加"Editor
-log"。比如:“E:\diorzhang\UDK\Binaries\Win32\UDK.exe editor
-log”。启动。
(他原文这么写的。不过我试了好像不管用,直接开编辑器好了,哪里那么多鸟事)
打开后我们来建立简单的场景,包括一个方盒子做场景(未添加材质贴图),加一个点光源,一个游戏起始位置。。依次如下图
上面的弹出菜单是在场景中鼠标右键单击,其他actor先不用管,light和playerstarter是几乎每个关卡必然存在的。
弄好了保存一下,我保存在上文我说的MyGame那个文件夹里。命名叫MG-ExampleGameLevel,总之前缀很重要,因为在MyGameInfo.uc这个文件里,估计MG已经成了一个代号。
然后去菜单栏build-build all,稍等片刻。
去上面的菜单栏view-world properties。把WorldInfo这项展开,找到Game Type for
PIE,改成MyGameInfo。PIE是play-in-editor的意思。
默认一般都是第一人称,现在由于弄进了mygame下的新代码,所以可以搞成第3人称了。不过我感觉他们弄的不咋好,个死人站镜头前把***口的准心都挡住了!要想真弄好点啊,还是得真的通晓Unreal语言。
下面可以玩一玩了,在场景里单击鼠标右键,弹出后点击play from here。
本来以为到这里就差不多结束了。不过还有下文。。。明天接着写(关于menu的一部分)
相关链接:
http://zh.wikibooks.org/zh-hk/UDK%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%8C%87%E5%8D%97
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。本教程是由3DBuzz机构出品的UDK游戏引擎从基础到精通全面训练视频教程,3DBuzz UDK Fundamentals,时长:31小时,大小:12.51 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:UDK,共27个章节,语言:英语。UDK虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3----UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3----UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。UDK虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。3DBuzz UDK Fundamentals3D Buzz is excited to announce registration to our next live webinar training experience, UDK: Fundamentals In-Depth. This course is designed with the beginner to intermediate user in mind, though even professionals are going to find plenty of useful information.
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资源名称: UDK游戏引擎从基础到精通全面训练视频教程
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《UDK游戏虚拟引擎高级培训视频教程》RealTime ArchViz with Unreal Development Kit
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TA的每日心情奋斗 22:54签到天数: 40 天[LV.5]常住居民I
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本视频教程是由3DMotive机构出品的UDK游戏虚拟引擎高级培训视频教程,RealTime ArchViz with Unreal Development Kit,大小:16.4 GB,DVD MPG格式,教程使用软件:UDK,Photoshop,3dsmax,包含模型贴图文件与视频教程,语言:葡萄牙语。人人素材网整理发布。
UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。&&UDK LOGOEGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴GameAcademy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。
UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。&&
RealTime ArchViz with Unreal Development Kit
The UDK Interactive ArchViz was created especially for those who wish to present their archictetural projects in real time without the need to render the project. It is necessary that the student has already advanced knowledge of 3D Max or who have already done our 3D Virtual Archiviz training, because so much will find it easier to create your own model structures in UDK.
In this course, you will follow the method of production of a model interactively, using the tools of 3D Max, Photoshop and UDK. Through a making-of format and recorded lectures, you will have access to files walkthrough of each part of the production as well as the final files, and can accompany any production of a simple, practical and objective, thus making very nice course for those wishing to specialize in interactive mockups. With a simple file generated at the end, you can install on a computer and run your environment and can walk and view the whole scene. And, with this project in mind, you can update your environment, changing places objects, adding details and creating a new file ending. All this without spending hours and hours, if not days or months rendering.
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该用户从未签到
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感谢分享!
TA的每日心情奋斗 02:35签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
本帖最后由 xlaser 于
22:51 编辑
花了一晚上时间下载了,说下感受。
1、葡萄牙语,完全听不懂,且无字幕。
2、视频为vob格式,画质清晰度低,且在MPC中无法定位播放点,要么就快进,要么就关闭,很蛋疼。
3、附送的demo中有2个upk文件倒是有几个可用的家具模型,这算是唯一的收获了。
该用户从未签到
好袄。。。。。。。。。。。。。。。。。。
该用户从未签到
楼主加油,人人素材加油!
TA的每日心情衰 03:00签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
感谢发布如此精彩的CG资源
TA的每日心情开心 20:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到&成长值: 2580
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看到这帖子真是高兴!
该用户从未签到&成长值: 7510
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该用户从未签到&成长值: 5620
这个很足量啊,很详细.感谢
TA的每日心情怒 17:06签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
阿萨德大神的深深地
TA的每日心情开心 17:53签到天数: 77 天[LV.6]常住居民II
强烈支持楼主ing……
TA的每日心情怒 17:47签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II
真是难得给力的帖子啊。
TA的每日心情开心 20:12签到天数: 561 天[LV.9]以坛为家II
学习,谢谢分享!!!!!!!!!!!
该用户从未签到
好东西啊~~~~~
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教程简介:
本教程中,我们学习制作吸引人且高效的视频作品,同时,避免视频编辑新手常犯的一些错误。首先我们学习如何专业地在Adobe Prelude中输入视频内容,Adobe Prelude是创意云平台中最常用的软件之一。接下来,我们学习Prelude的记录功能,在视频素材中添加子片段和注释,并使用记录的元数据进行视频粗剪。最后我们学习如何将粗剪从Prelude输入到Adobe Premiere Pro中。学习过这些内容,在未来的视频编辑中,我们会使用只有受过培训的编辑才会使用的先进剪辑技术。学习完本教程,你不仅学会制作视频,而且还可以与团队内的其他编辑通过创意云平台协同制作视频。
大家好!人人素材网第84期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教程是由PS大神gary simon带来的《PS动作脚本使用教程》,Gary Simon15年来一直是一个自由职业的设计师,客户很多,项目经验丰富,所以教程非常的实用。动作脚本,可以帮我在PS中自动完成很多的操作,从基础的调色到复杂的任务,本课程将带你从新手一直成长为老手,创建属于自己的动作预设,内容包括了录制和修改动作预设,使用编程中的条件和逻辑,甚至是使用输入参数来驱动脚本,还会教学创建笔刷动作,让效果可以有针对性的调整,教程最后一定可以让你对动作预设了如指掌,提高工作流程效率,而且卖预设还能挣点小钱!
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教程简介:
本玛雅教程帮助大家扎实掌握玛雅的核心功能,方便大家使用这款强大的软件。课程讲授过程中,大家会跟随两位导师学习玛雅不同方面的知识。教程的第一部分中,大家会熟悉一些操作玛雅时会用到的词汇和基础技巧。首先大家会学习玛雅的建模功能,并创建分离舱(即本教程的核心制作项目)。这里我们会学习为分离舱添加纹理和材质。然后学习添加动画控制,动画运动和动态效果。最后,探索如何添加灯光,阴影,和如何输出最后的动画效果。本教程适合玛雅的新用户学习,所以课程不会讲授很多技术性知识;而是帮助大家了解使用这款软件的习惯和工作流程,熟悉制作项目的整个操作过程。学习完本教程,大家使用这款软件时会觉得很流畅。