nuke高台的最最简单的跳法
de_nuke的高台是菜鸟和老鸟的分界线,只有跳上这个,才能被人称为cs老鸟,而你要成为高手,却还有漫长的路要走。这个高台就是新手进阶成为高手的第一次“硬性”考试,只有通过它才能被摘下“菜鸟”的帽子。嘿嘿,在下不幸,直到昨天晚上才领悟了其中的真谛。
下面的方法是最最简单的一个:站在墙角,左面和后面都贴墙,然后把鼠标转到图示的位置,
注意看刀刃与墙面的“相切”,刀尖伸出高台水平线的长度,坐标就调好了。然后把你的右手拿开,对,你没听错,松开鼠标,防止你中途改变了视线角度而加速不够。再然后“大跳”就行了,一直按“W”助跑,下面是最最关键的,在“最最边缘”起跳,你就发现墙壁给了你额外的加速,专家分析有277,而普通直线加速只有250,全程不松开蹲键,最好能起跳同时按住蹲,然后你就发现自己已经在平台上了。新手还有个捷径,我在第一次找好角度之后,切换成鸟狙,拿着scott跳能给你额外的制空时间,大概相当于用刀子跳+空中小幅加速一次,你就不一定非得在“最最边缘”起跳了,可以提前些,也可以轻松些,积累经验后就可以拿usp或刀子跳了。
经本人连续3次测试,安全有效,无毒副作用,是居家旅行杀人灭口的必备技巧。
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这张图的2楼有个衡扛~怎么快速下去
对比来看,整个跳跃过程比较复杂。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进S跳跃对于战术有着重要的影响,但蹲跳在空中有蹲伏动作,同时会暴露自己的目标。 大跳?蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,蹲跳和大跳理念完全相反,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程,按类型划分为小跳、大跳。 优点,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在、W键是前进:腾空时间短,可连续进行小跳;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱***的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区;地点是指小木箱或较矮的障碍物后。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,给无数玩家带来过辉煌的时刻,速度快,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型,根据战场地形和战争发展趋势,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,大跳和蹲跳相辅相成,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,从而减少蹲伏带来的反作用力,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位。熟练掌握它们不仅能救你一命,大跳距离与蹲跳距离完全相同,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,对新玩家起到指引和帮助作用,这就是一个标准的旋转跳,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余,只能慢慢移动来穿越“狗洞”:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷......汗,虽然没图给我们,但我知道你说的是DO是不是.不管什么时候如果上高楼就只有搭人梯了.
你说的是NUKE匪家绿车上的那个吧!应为有高度限制,所以跳的时候要蹲下旋转跳,你会旋转跳我就不多说了...
键盘W+A上梯子 视角右斜上 这样上梯子就有速度了 快到位置的时候按跳跃 这个没法跟你讲具体操作 只...
好的,视频你肯定看过了,按键也一定知道,你现在需要的,其实真的是多联系,把按键记在手上而不是脑子里,...
http://old./user2/5wing/archives/2006/1...
前两个点都很简单,最后一个你截下图,没看懂。 1. 长跳上,一个简单的HJ点,注意提前起跳,一次加速...
从大车跳到柱子上 在斜坡上 按W起步 跳之前按蹲 记住是跳之前按顿 否则你跳不起来 跳之前还要把W松...
可以穿匪家上山的地方
1楼说的太简单了。根本没具体操作么。 你先跳上白色的柱子。。这个好跳。 助跑跳蹲就行。。难的就在上坡...
我拿烟雾对着铁门丢了过去门开了但又马上关闭了灵我很头疼谁可以告诉我砸什么位置铁门不会打开而马上关闭/...cs跳跃技巧
CS跳跃技巧详尽讲解教学注:文中应用版本为CS1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctl(及Mwheelup、Alt键,可以在config里绑定实现)、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。[跳跃分类]曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。具体可以分为:单人动作:加速跳Longjump(远跳、长跳)Bunnyjump(也称Bunnyhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)旋转跳在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和unnyjump)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。选择地图dust,警,将sv_gavity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d”同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为14圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到***平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于14个圆。这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。介绍好原理后来简单说说这三种跳法。Longjump按操作可以分为两个部分:一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。Bunnyjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:Bunnyjump是CS1.4时代以前的ug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。玩家最远跳跃距离:255个单位玩家最大跳跃高度:42.5个单位玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位栏杆高度为32个单位一个齐胸高的箱子是48个单位一个典型的门的高度是128个单位玩家蹲下的高度是48个单位另外,在《007三步教你超级跳》中,|SD|zzl-007提出在dust里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同。各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的出现。一、学会超级跳的必要内容:要有节奏感,掌握时间。起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把sv_gavity设置为0就是sv_gavity0好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速加
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