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BOSS身上有BUFF,你看层数高了就开。
因为不知道你的装备和撞球速度,就按比较差的来考虑。
建议是第一次球叠到6层的时候开,以后每次叠到4层时CD如果好了就开.
CD没好就用吃BB+强力符文武器过渡。
有4T13建议吸血鬼之血留给团队。没有的话就当做一个中等减伤(略大于骨盾)
魔法罩看DBM档心灵吸收,建议根据自己团队DPS速度来档开场后第1、2、3个(就是CD好了能挡物理攻击压力大的时候的那个心灵吸收,具体时间依团队而定)
一般喷光BOSS回血的时候开绿罩,骨盾CD到了就用
黑水的时候吸血鬼 第二个循环的时候剑刃都好开了
不要集中开分摊开来对治疗压力会小点
还有就是打好死灵,这个是对一个优秀DKT来说必须要掌握的
黑水吸血鬼是不是都得在有4件套的前提下?这个我没有啊……
有4件套当然最好,没有的话也可以啊
吸血鬼可以提高治疗量,那个时候全团压力比较大,你开吸血鬼,可以减少治疗对你的治疗转而更多的刷全团,是这个意思
每次进夜晚的时候开吸血鬼,压力大的时候开反魔罩,这2个技能不要留,cd很短的,4T13吸血鬼的团队收益在夜晚的时候也很大
2T13效果触发以后立刻开骨盾,小盾墙很好用
冰固的话,我打这个boss几乎不用开的,除非是有人撞球失误了才会开,作为保留技能。
黑水吸血鬼是不是都得在有4件套的前提下?这个我没有啊……
有没有都是那时候开,有了更好啊,毕竟黑夜的时候治疗压力大
冰封一般不开,球偏掉的时候要拖BOSS动的时候开(你可能会吃到球的伤害)
吸血鬼在P2开,没有4T13的话无所谓了
魔法罩在第一次BOSS喷的时候转头后开,第二次BOSS喷用交符文刃舞防止2连
进状态的时候 不知道你们是打5753 还是 什么 就是近战让位 你拉BOSS 进球的时候开 那时候 BOSS 有个技能是吸血的
75533 好像有人说实在汇聚怒气的时候开啊 就是boss叠加攻速攻强到极限的时候
BOSS 第6层吃球的时候 开 吸血鬼 第7层 球过来 近战让 进状态 集中 BOSS 脚下 开罩子 第2次 是4开 第三次是4开 技能提前一层开
一、查看执行计划的方法有多种,依次如下:
二、使用执行计划进行SQL调优
一般而言,执行计划第一行所对应的COST(即成本耗费)值,反应了运行这段SQL的总体估计成本,单看这个总成本没有实际意义,但可以拿它与相同逻辑不同执行计划的SQL的总体COST进行比较,通常COST低的执行计划要好一些。
执行计划按照层次逐步缩进,从左至右看,缩进最多的那一步,最先执行,如果缩进量相同,则按照从上而下的方法判断执行顺序,可粗略认为上面的步骤优先执行。每一个执行步骤都有对应的COST,可从单步COST的高低,以及单步的估计结果集(对应ROWS/基数),来分析表的访问方式,连接顺序以及连接方式是否合理。
SCAN),如果表上存在选择性很好的索引,却走了全表扫描,而且是大表的全表扫描,就说明表的访问方式可能存在问题;若大表上没有合适的索引而走了全表扫描,就需要分析能否建立索引,或者是否能选择更合适的表连接方式和连接顺序以提高效率。
嵌套循环:最适用也是最简单的连接方式。类似于用两层循环处理两个游标,外层游标称作驱动表,检索驱动表的数据,一条一条的代入内层游标,查找满足WHERE条件的所有数据,因此内层游标表中可用索引的选择性越好,嵌套循环连接的性能就越高。
哈希连接:先将驱动表的数据按照条件字段以散列的方式放入内存,然后在内存中匹配满足条件的行。哈希连接需要有合适的内存,而且必须在CBO优化模式下,连接两表的WHERE条件有等号的情况下才可以使用。哈希连接在表的数据量较大,表中没有合适的索引可用时比嵌套循环的效率要高。
1、这里看到的执行计划,只是SQL运行前可能的执行方式,实际运行时可能因为软硬件环境的不同,而有所改变,而且cost高的执行计划,不一定在实际运行起来,速度就一定差,我们平时需要结合执行计划,和实际测试的运行时间,来确定一个执行计划的好坏。
2、对于表的连接顺序,多数情况下使用的是嵌套循环,尤其是在索引可用性好的情况下,使用嵌套循环式最好的,但当ORACLE发现需要访问的数据表较大,索引的成本较高或者没有合适的索引可用时,会考虑使用哈希连接,以提高效率。排序合并连接的性能最差,但在存在排序需求,或者存在非等值连接无法使用哈希连接的情况下,排序合并的效率,也可能比哈希连接或嵌套循环要好。
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