CTM7.3奥法输出手法副本输出使用什么护甲,熔岩护甲...

[熊猫人]MistsofPandaria法师基础知识 - 三系天赋输出指南
原文地址:奥法:[url]http://www./arcane-mage-wow-pve-dps-guide[/url]火法:[url]http://www./fire-mage-wow-pve-dps-guide[/url]冰法:[url]http://www./frost-mage-wow-pve-dps-guide[/url][color=red][size=130%]注[/size]1.仅翻译天赋、雕文、循环、优先级和重铸等方面。团队buff、团队debuff、宏、插件、装备等不作翻译。2.兼顾效率,翻译时有缩略。3.括号内为译者注。4.平心而论这并不是一份非常完美的指南,内容仅为参考。5.原作者观点不代表本人观点。个人观点在[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5319729]奥法单体输出循环初窥[/url]、[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5302237]火法单体输出循环初窥[/url]、[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5305974]冰法单体输出循环初窥[/url]三文中已有阐述。6.资料库问题,部分代码指向可能会出现混乱。[/color]
[size=150%][color=purple]奥法于一楼[/color][color=orangered]火法于二楼[/color][color=skyblue]冰法于三楼[/color][/size]
天赋选择===颜色标识:
[color=blue][b]增强类[/b][/color]
[color=green][b]生存类[/b][/color]
[color=orange][b]控制类[/b][/color]
[color=red][b]移动类[/b][/color]
[b]备选类[/b] [table][tr][td][b]等级[/b][/td][td][b]选择一[/b][/td][td][b]选择二[/b][/td][td][b]选择三[/b][/td][/tr][tr][td]15[/td][td][spell=12043][color=blue]气定神闲[/color][/spell][/td][td][spell=2948][color=red]灼烧[/color][/spell][/td][td][spell=108839][color=red]浮冰[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]30[/td][td][spell=115610][color=green]时光护盾[/color][/spell][/td][td][spell=108843]炽热疾速[/spell][/td][td][spell=11426][color=green]寒冰护体[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]45[/td][td][spell=113724][color=orange]冰霜之环[/color][/spell][/td][td][spell=111264][color=orange]寒冰结界[/color][/spell][/td][td][spell=102051][color=orange]冰霜之颌[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]60[/td][td][spell=110959][color=green]强化隐形术[/color][/spell][/td][td][spell=86949][color=green]炙灼[/color][/spell][/td][td][spell=11958][color=green]急速冷却[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]75[/td][td][spell=114923][color=blue]虚空风暴[/color][/spell][/td][td][spell=44457][color=blue]活动炸弹[/color][/spell][/td][td][spell=112948][color=blue]寒冰炸弹[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]90[/td][td][spell=114003]祈愿[/spell][/td][td][spell=116011][color=blue]能量符文[/color][/spell][/td][td][spell=1463]咒术护盾[/spell][/td][/tr][/table] ===1.2
第一层天赋===第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:[list][*][spell=12043]气定神闲[/spell],每90秒获得一次瞬间施法的能力。[*][spell=2948]灼烧[/spell],可在移动中施放。[*][spell=108839]浮冰[/spell],每分钟获得两次在移动中施法的能力。[/list]在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。===1.3
第二层天赋=== 第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[list][*][spell=115610]时光护盾[/spell],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。[*][spell=108843]炽热疾速[/spell],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。[*][spell=11426]寒冰护体[/spell],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。[/list]寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。===1.4
第三层天赋=== 第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:[list][*][spell=113724]冰霜之环[/spell],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。[*][spell=111264]寒冰结界[/spell],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。[*][spell=102051]冰霜之颌[/spell],将目标冻结并沉默8秒。[/list]===1.5
第四层天赋=== 第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[list][*][spell=110959]强化隐形术[/spell],强化你的隐形术使其立刻生效。[*][spell=86949]炙灼[/spell],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。[*][spell=11958]急速冷却[/spell],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。[/list]炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) ===1.6
第五层天赋===第五层天赋将成为输出循环的一部分:[list][*][spell=114923]虚空风暴[/spell],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。[*][spell=44457]活动炸弹[/spell],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。[*][spell=112948]寒冰炸弹[/spell],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。[/list]这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在左右。——译者注)===1.7
第六层天赋===均为回蓝和伤害增强天赋:[list][*][spell=114003]祈愿[/spell],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。[*][spell=116011]能量符文[/spell],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。[*][spell=1463]咒术护盾[/spell],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。[/list]能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。===2.1
极效雕文===没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。增强类:[list][*][spell=42736]魔爆雕文[/spell],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。[*][spell=44955]奥术强化雕文[/spell],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。[*][spell=63539]火焰冲击雕文[/spell],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。[*][spell=42749]法力宝石雕文[/spell],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。[/list]功能类:[list][*][spell=42737]闪现雕文[/spell],增加闪现距离5码。[*][spell=50045]法术反制雕文[/spell],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[*][spell=42738]唤醒雕文[/spell],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。 [*][spell=42744]寒冰屏障雕文[/spell],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。[*][spell=44920]解除诅咒雕文[/spell],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。 [*][spell=45737]减速术雕文[/spell],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。[/list] ===2.2
初阶雕文===初阶雕文中两个较为有用:[list][*][spell=42735]法力释放雕文[/spell],在一段时间内持续恢复法力值。能够让奥法在高蓝线上停留更长时间。 [*][spell=42743]闪现动能雕文 [/spell],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。[/list] 注意镜像雕文不再提供额外DPS。===3.1
单目标循环===选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:[list]1.保持能量符文2.根据选择炸弹不同:[list][*]虚空风暴在最后一跳前刷新[*]活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害[*]卡CD使用寒冰炸弹[/list]3.当飞弹激活时使用奥术飞弹4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕5.使用奥术冲击获得充能[/list]原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。===3.2
长CD技能使用===奥术强化是你主要爆发技能,配合饰品和药水尽快使用。奥强开启后奥冲泄蓝,有飞弹则放出飞弹,蓝下80%则使用宝石。奥强结束后卡CD使用弹幕数次以便及时恢复蓝线。注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。操控时间通常配合奥术强化使用,将单次奥术强化的持续时间延长至21秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。===3.3
多目标循环===2到4目标战斗中,你应该选择活动炸弹,在对单目标输出的同时:[list][*]使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸弹[*]当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕[*]卡CD使用烈焰风暴[/list]注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。===3.4
护甲===应当选用法师护甲。===3.5
奥术充能系统=== 奥术充能在提高伤害的同时增加蓝耗。奥术充能为持续10秒最多保持6层的debuff,通过以下法术获得或消耗:[list][*]奥术冲击获得一层[*]奥术飞弹每次引导获得一层[*]魔爆术击中至少一个目标后会刷新充能持续时间并有几率获得一层[*]奥术弹幕消耗所有充能[/list]奥术充能会强化以下法术:[list][*]奥术冲击伤害每层充能增加22%,蓝耗每层充能增加125%[*]奥术飞弹伤害每层充能增加22%,无蓝耗[*]魔爆术的伤害和蓝耗不受充能影响[*]奥术弹幕伤害每层增加22%并能击中1个额外目标造成50%伤害[/list]===3.6
精通、蓝耗与回蓝===精通:法力专家是由奥术专精带来的特殊技能,他根据你剩余蓝量的多少来决定你伤害的大小。基础精通下你会获得至多16%的伤害提升,这个数值随着精通的提高而提高。举个例子,一个法术原本会造成10000点伤害,你的精通效果为最大提高20%伤害,那么:[list][*]在10%法力值时会造成10200伤害,伤害提高2%(20%的10%)[*]在25%法力值时会造成10500伤害,伤害提高5%(20%的25%)[*]在50%法力值时会造成11000伤害,伤害提高10%(20%的50%)[*]在75%法力值时会造成11500伤害,伤害提高15%(20%的75%)[*]在100%法力值时会造成12000伤害,伤害提高20%(20%的100%)[/list]因此在低蓝线精通的收益会大幅度降低。奥冲的基础蓝耗为4500,在6层充能下蓝耗将陡增至38500,这意味着你在增加充能层数时需要非常谨慎。和CTM的奥法不同,MOP奥法的蓝量并不会随着装备的提升而提升,固定为300000点。尽管急速的提高能够加快回蓝,但是它依然会使得耗蓝速度加快。MOP中人物的被动回蓝为固定5秒15000点(能量符文下为30000点)。这个数值受急速影响,假设你有10%急速,那么你的回蓝速度也会加快10%。可以得出一个结论,装备基础的好坏不再会成为你选择奥法的阻碍。===3.7
天赋中获得的长CD技能使用===气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为奥冲。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用奥冲或者飞弹,两者的施法时间或引导时间相同。目前能量符文和咒术护盾似乎是奥法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择能量符文天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾,那么循环将做两点修改:[list][*]尽可能多使用咒术护盾[*]奥强爆发后通过唤醒回蓝[/list]目前祈愿即时正确使用也缺乏竞争力。如果选择这个天赋则你必须在45秒内将蓝线降低到30%并完成一次唤醒。由于祈愿天赋下唤醒CD只有10秒,唤醒后伤害增加25%并持续40秒,可以保证在输出时间内伤害增加buff全程覆盖。===4.1
基础===属性价值排序:[list][*]智力[*]命中(15%之前)[*]精通[*]急速[*]暴击[/list]智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。其次为精通。在你的法力值接近100%时精通将会发挥做大作用,事实上这在输出时间中占据了主要地位。急速将会影响施法速度和回蓝速度。暴击是奥法最差的属性。===4.2
命中===命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。[list][*]85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中[*]90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中[/list]
===1.1 天赋选择===颜色标识: [color=blue][b]增强类[/b][/color] [color=green][b]生存类[/b][/color] [color=orange][b]控制类[/b][/color] [color=red][b]移动类[/b][/color] [b]备选类[/b] [table][tr][td][b]等级[/b][/td][td][b]选择一[/b][/td][td][b]选择二[/b][/td][td][b]选择三[/b][/td][/tr][tr][td]15[/td][td][spell=12043][color=blue]气定神闲[/color][/spell][/td][td][spell=2948][color=red]灼烧[/color][/spell][/td][td][spell=108839][color=red]浮冰[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]30[/td][td][spell=115610][color=green]时光护盾[/color][/spell][/td][td][spell=108843]炽热疾速[/spell][/td][td][spell=11426][color=green]寒冰护体[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]45[/td][td][spell=113724][color=orange]冰霜之环[/color][/spell][/td][td][spell=111264][color=orange]寒冰结界[/color][/spell][/td][td][spell=102051][color=orange]冰霜之颌[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]60[/td][td][spell=110959][color=green]强化隐形术[/color][/spell][/td][td][spell=86949][color=green]炙灼[/color][/spell][/td][td][spell=11958][color=green]急速冷却[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]75[/td][td][spell=114923][color=blue]虚空风暴[/color][/spell][/td][td][spell=44457][color=blue]活动炸弹[/color][/spell][/td][td][spell=112948][color=blue]寒冰炸弹[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]90[/td][td][spell=114003][color=blue]祈愿[/color][/spell][/td][td][spell=116011]能量符文[/spell][/td][td][spell=1463]咒术护盾[/spell][/td][/tr][/table]===1.2
第一层天赋=== 第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:[list][*][spell=12043]气定神闲[/spell],每90秒获得一次瞬间施法的能力。[*][spell=2948]灼烧[/spell],可在移动中施放。[*][spell=108839]浮冰[/spell],每分钟获得两次在移动中施法的能力。[/list]在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它会为你每90秒提供一次瞬发炎爆。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。注意灼烧可以触发热力迸发和炎爆术!,此外它的暴击受到临界炽热加成。===1.3 第二层天赋=== 第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[list][*][spell=115610]时光护盾[/spell],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。[*][spell=108843]炽热疾速[/spell],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。[*][spell=11426]寒冰护体[/spell],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。[/list]寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。===1.4 第三层天赋=== 第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:[list][*][spell=113724]冰霜之环[/spell],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。[*][spell=111264]寒冰结界[/spell],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。[*][spell=102051]冰霜之颌[/spell],将目标冻结并沉默8秒。[/list]===1.5 第四层天赋=== 第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[list][*][spell=110959]强化隐形术[/spell],强化你的隐形术使其立刻生效。[*][spell=86949]炙灼[/spell],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。[*][spell=11958]急速冷却[/spell],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。[/list]炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) ===1.6 第五层天赋===第五层天赋将成为输出循环的一部分:[list][*][spell=114923]虚空风暴[/spell],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。[*][spell=44457]活动炸弹[/spell],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。[*][spell=112948]寒冰炸弹[/spell],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。[/list]这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在左右。——译者注)===1.7 第六层天赋===均为回蓝和伤害增强天赋:[list][*][spell=114003]祈愿[/spell],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。[*][spell=116011]能量符文[/spell],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。[*][spell=1463]咒术护盾[/spell],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。[/list]祈愿将提供超越能量符文的DPS。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。===2.1 极效雕文===没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。增强类:[list][*][spell=42736]魔爆雕文[/spell],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。[*][spell=42739]燃烧雕文[/spell],使燃烧持续时间和冷却时间加倍。在某些情况下将会非常有用,例如在3分钟的战斗里将拥有40秒燃烧,无雕文则为30秒。同时可利用这个雕文将燃烧时间与爆发时间段重合。[*][spell=63539]火焰冲击雕文[/spell],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。[/list]功能类:[list][*][spell=69773]护甲雕文[/spell],为熔岩护甲增加10%物理免伤效果。[*][spell=42737]闪现雕文[/spell],增加闪现距离5码。[*][spell=50045]法术反制雕文[/spell],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[*][spell=42738]唤醒雕文[/spell],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。 [*][spell=44684]霜火之箭雕文[/spell],降低霜火箭施法时间,使其伤害与火球术一致。在需要减速的战斗中较为有效。[*][spell=42744]寒冰屏障雕文[/spell],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。[*][spell=44920]解除诅咒雕文[/spell],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。 [/list] ===2.2 初阶雕文===较为有用的初阶雕文:[list] [*][spell=42743]闪现动能雕文 [/spell],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。[/list] 注意镜像雕文不再提供额外DPS。===3.1 单目标循环===选择祈愿的火法在循环中遵循以下优先级:[list]1.当伤害加成效果消失后唤醒2.根据选择炸弹不同:[list][*]虚空风暴在最后一跳前刷新[*]活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害[*]卡CD使用寒冰炸弹[/list]3.获得炎爆术!时使用炎爆术4.获得热力迸发时使用炼狱冲击[list][*]炼狱冲击总能造成暴击以获得炎爆术![/list]5.施放火球术[/list]===3.2 长CD技能使用===燃烧是你唯一一个长CD爆发技能。它将在目标身上整合燃烧dot和炎爆dot以获得一个新的dot且不消耗原dot效果,注意活动炸弹不再影响燃烧。在炎爆暴击后即可使用燃烧。操控时间通常配合瞬发炎爆使用,获得一次额外的瞬发炎爆。也可以利用这个技能规避大量伤害。镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。===3.3 多目标循环===2到4目标的战斗中可选择活动炸弹,炼狱冲击将会把dot传染至附近敌人。若有火焰冲击雕文则活动炸弹也能被传染。注意燃烧将使炼狱冲击的冷却立刻结束,使燃烧dot能够尽快被传染出去。注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。(奥法使用奥爆可以理解,但是火法即便是需要AOE法术填充暴风雪也优于奥爆。——译者注)===3.4 护甲===应当选用熔岩护甲。===3.5
炎爆术和热力迸发===火球术、炼狱冲击、瞬发或读条的炎爆术、霜火箭和灼烧暴击后将带来热力迸发效果,下一次法术若再次暴击则可获得一次无蓝耗的瞬发炎爆。热力迸发和炎爆术!是不同的buff,你可以同时获得这两种buff。这意味着如果你连续造成3次暴击将不会浪费一次瞬发炎爆。但是当你造成第4次暴击后热力迸发将转变为炎爆术!,你将浪费掉之前的瞬发炎爆。===3.6
点燃和点燃吞噬===精通:点燃是MOP火法的新精通。每当你的火球术、霜火箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术造成直接伤害后都会对目标造成点燃效果。在CTM中则只有法术暴击才能触发。当点燃刷新时,之前剩余的所有点燃伤害将会被加入一个新的4秒dot当中。理论上这将避免因两次暴击时间过于接近而导致的点燃吞噬问题。从我们测试的结论来看,火球和炎爆不再拥有相同的飞行速度。我们试图让两个法术造成伤害的间隔低于1毫秒,但是因为服务器延迟等原因并未成功。===3.7
燃烧===燃烧施放后将会在目标身上施放一个新的dot,其DPS为点燃dot的DPS和炎爆dot的DPS之和。虽然点燃是燃烧伤害的主要来源,但是炎爆dot也是不容忽视的,最好的燃烧时机是在目标具有以上两种dot的时候。当炎爆术暴击即可施放燃烧。需要等待炎爆暴击才施放燃烧有两个原因:1.炎爆暴击会带来巨大的点燃dot和炎爆dot。(炎爆dot不会因为炎爆暴击而增加。——译者注)2.获得瞬发炎爆之前至少存在两个暴击法术,增大点燃值在具体战斗中,可能会受到触发效果、BOSS技能等因素影响,你应该适当推迟延后燃烧的时机以增加燃烧伤害。 ===3.8 天赋中获得的长CD技能使用===气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为炎爆。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用火球术。目前祈愿和咒术护盾似乎是火法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择祈愿天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾。选择咒术护盾应注意尽可能多得使用护盾。===4.1 基础===属性价值排序:[list][*]智力[*]命中(15%之前)[*]暴击[*]急速[*]精通[/list]智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。暴击增加你的暴击率并增加瞬发炎爆的出现频率。急速将会影响施法速度和炸弹、炎爆术dot、燃烧的阈值。精通增加点燃伤害。===4.2 命中===命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。[list][*]85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中[*]90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中[/list]
===1.1 天赋选择===颜色标识: [color=blue][b]增强类[/b][/color] [color=green][b]生存类[/b][/color] [color=orange][b]控制类[/b][/color] [color=red][b]移动类[/b][/color] [b]备选类[/b] [table][tr][td][b]等级[/b][/td][td][b]选择一[/b][/td][td][b]选择二[/b][/td][td][b]选择三[/b][/td][/tr][tr][td]15[/td][td][spell=12043][color=blue]气定神闲[/color][/spell][/td][td][spell=2948][color=red]灼烧[/color][/spell][/td][td][spell=108839][color=red]浮冰[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]30[/td][td][spell=115610][color=green]时光护盾[/color][/spell][/td][td][spell=108843]炽热疾速[/spell][/td][td][spell=11426][color=green]寒冰护体[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]45[/td][td][spell=113724][color=orange]冰霜之环[/color][/spell][/td][td][spell=111264][color=orange]寒冰结界[/color][/spell][/td][td][spell=102051][color=orange]冰霜之颌[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]60[/td][td][spell=110959][color=green]强化隐形术[/color][/spell][/td][td][spell=86949][color=green]炙灼[/color][/spell][/td][td][spell=11958][color=green]急速冷却[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]75[/td][td][spell=114923][color=blue]虚空风暴[/color][/spell][/td][td][spell=44457][color=blue]活动炸弹[/color][/spell][/td][td][spell=112948][color=blue]寒冰炸弹[/color][/spell][/td][/tr][tr][td]90[/td][td][spell=114003][color=blue]祈愿[/color][/spell][/td][td][spell=116011]能量符文[/spell][/td][td][spell=1463]咒术护盾[/spell][/td][/tr][/table]===1.2 第一层天赋=== 第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:[list][*][spell=12043]气定神闲[/spell],每90秒获得一次瞬间施法的能力。[*][spell=2948]灼烧[/spell],可在移动中施放。[*][spell=108839]浮冰[/spell],每分钟获得两次在移动中施法的能力。[/list]在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它会为你每90秒提供一次瞬发寒冰箭。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。===1.3 第二层天赋=== 第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[list][*][spell=115610]时光护盾[/spell],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。[*][spell=108843]炽热疾速[/spell],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。[*][spell=11426]寒冰护体[/spell],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。[/list]寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。===1.4 第三层天赋=== 第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:[list][*][spell=113724]冰霜之环[/spell],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。[*][spell=111264]寒冰结界[/spell],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。[*][spell=102051]冰霜之颌[/spell],将目标冻结并沉默8秒。[/list]===1.5 第四层天赋=== 第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:[list][*][spell=110959]强化隐形术[/spell],强化你的隐形术使其立刻生效。[*][spell=86949]炙灼[/spell],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。[*][spell=11958]急速冷却[/spell],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。[/list]炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) ===1.6 第五层天赋===第五层天赋将成为输出循环的一部分:[list][*][spell=114923]虚空风暴[/spell],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。[*][spell=44457]活动炸弹[/spell],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。[*][spell=112948]寒冰炸弹[/spell],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。[/list]这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在左右。——译者注)===1.7 第六层天赋===均为回蓝和伤害增强天赋:[list][*][spell=114003]祈愿[/spell],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。[*][spell=116011]能量符文[/spell],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。[*][spell=1463]咒术护盾[/spell],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。[/list]事实上对于冰法祈愿和能量符文效果接近。鉴于冰法需要堆更多急速,唤醒相对时间较短因而优势略大于能量符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。===2.1 极效雕文===没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。增强类:[list][*][spell=42736]魔爆雕文[/spell],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。[*][spell=63539]火焰冲击雕文[/spell],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。[*][spell=42745]冰***雕文[/spell],冰***术将对第二目标造成50%伤害。在ADD战斗中非常有用。[*][spell=42753]冰冷血脉雕文[/spell],冰冷血脉持续期间寒冰箭、霜火箭、冰***术、水元素水箭伤害增加20%,取代急速增加效果。这个雕文将避免英勇、嗜血期间急速溢出。[*][spell=45736]水元素雕文[/spell],增加水元素生命值并使其能移动施法。水元素将比以往更为智能。[/list]功能类:[list]。[*][spell=42737]闪现雕文[/spell],增加闪现距离5码。[*][spell=50045]法术反制雕文[/spell],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[*][spell=42738]唤醒雕文[/spell],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。 [*][spell=42744]寒冰屏障雕文[/spell],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。[*][spell=44920]解除诅咒雕文[/spell],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。 [/list] ===2.2 初阶雕文===较为有用的初阶雕文:[list] [*][spell=42743]闪现动能雕文 [/spell],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。[/list]===3.1
单目标循环===选择祈愿的冰法在循环中遵循以下优先级:[list]1.当伤害加成效果消失后唤醒2.根据选择炸弹不同:[list][*]虚空风暴在最后一跳前刷新[*]活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害[*]卡CD使用寒冰炸弹[/list]3.卡CD使用寒冰宝珠4.卡CD使用水元素冰冻术5.当触发
冰冷智慧时使用霜火箭6.当触发寒冰指时使用冰***术7.使用寒冰箭作为填充法术[/list]===3.2
长CD技能使用===冰冷血脉是你主要的长CD爆发技能,尽量与饰品和药水配合使用。操控时间通常配合冰冷血脉使用,将冰脉时间延长至26秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。===3.3
多目标循环===2到4目标的战斗中可选择活动炸弹,若有火焰冲击雕文则活动炸弹也被传染。卡CD使用烈焰风暴,触发寒冰指则使用冰***,在雕文强化下冰***可对第二目标造成50%伤害。注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。(奥法使用奥爆可以理解,但是冰法暴风雪更可以触发冰指,远胜于奥爆。——译者注)===3.4
护甲===应当选用霜甲术。(若最终属性计算结果表明冰法重铸可忽略暴击阈值——即急速远优于暴击——才可使用霜甲术,否则尽量使用熔岩护甲。——译者注)===3.5
水元素===当你不想在战斗中控制水元素时选择水元素雕文。===3.6
寒冰指===寒冰指为自身buff,将下一次冰***术目标视为冰冻状态,可保留最多2层。带寒冰指的冰***将对目标造成5倍伤害并受精通:冰霜灼烧加成。在碎冰加成下,这个法术暴击率非常高。由于冰***是唯一可以消耗寒冰指的法术,应尽快打出带寒冰指的冰***以避免浪费冰指。注意寒冰宝珠会迅速产生2层冰指,尤其是面对不止一个敌人的时候。因此当使用寒冰宝珠前要确保已有的寒冰指已经被完全消耗。===3.7
冰冷智慧===冰冷智慧为自身buff,由三系炸弹造成伤害时产生。冰冷智慧会令下一个霜火箭瞬发并将目标视为冰冻,在碎冰作用下暴击率将会大大提高。尽快使用冰冷智慧,以免刷新后浪费。===3.8
风筝===冰法具有极佳的风筝能力,以下技能可对单一目标或多个目标风筝:[list]冰霜新星暴风雪寒冰箭(对单个目标)冰锥术深度冻结(对单个目标)冰霜之环[/list]风筝时应尽量围绕一个圆心向单侧移动,不时调整镜头。这样会让目标一直处于你的视野范围之内并更容易聚怪。开始风筝时只要没人攻击你的目标那么一到两次冰***足以抢下仇恨,风筝过程中无需担心仇恨消失。理论上来讲冰环、霜之环、冰冻术加上闪现足以拉开距离,如果目标过于接近可以利用冰锥术给目标减速。===3.9
天赋中获得的长CD技能使用===气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为寒冰箭。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用火球术。目前祈愿略好于能量符文和咒术护盾,随着急速的提高祈愿的收益越大。在本文中默认选择祈愿天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾。选择咒术护盾应注意尽可能多得使用护盾。若选择能量符文则要求在符文消失后立刻补充并尽量站在符文之上。===4.1
基础===属性价值排序:[list][*]智力[*]命中(15%之前)[*]急速[*]暴击[*]精通[/list]智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。急速会加快施法速度同时降低祈愿天赋下唤醒时间。暴击将会在碎冰下大幅度加成冰***术和霜火箭。精通将提高对冰冻目标的伤害,这是冰法目前为止最差的属性。===4.2
命中===命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。[list][*]85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中[*]90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中[/list]===4.3
暴击===当在团队buff下暴击超过25%后暴击收益恐怕会低于精通。由于beta中装备限制优先重铸急速则无法达到暴击阈值,因而相关测试不得不等待下一个版本的到来。
楼主我想借问下我现在比较纠结的问题,将来宝石上属性的选择,智力和暴击的收益比例不知道楼主大大有无方法简单计算一下,宝石上副属性增强后该选择80智160爆呢,还是选择320爆?看了很多篇帖子,暴击急速精通方面说法比较多,但似乎较少牵涉到智力
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by edwindada ( 07:16):[/b]楼主我想借问下我现在比较纠结的问题,将来宝石上属性的选择,智力和暴击的收益比例不知道楼主大大有无方法简单计算一下,宝石上副属性增强后该选择80智160爆呢,还是选择320爆?看了很多篇帖子,暴击急速精通方面说法比较多,但似乎较少牵涉到智力[/quote]很少牵扯到智力是因为智力是理所当然的第一属性,没有讨论的必要。
我在这个帖子里顺便模拟了属性价值:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5468857&_ff=182&_fp=2[/url]如果正式版上线后SIMC模拟稳定,结果依然不变的话那么320暴击将优于80智力160暴击。
槽点相当多啊。寒冰护体要吸收10伤害才能赚回一个GCD根本不值得使用。奥法多目标输出也不是简单的按目标数减一打N+1,至少双目标下如果蓝高于95%,打5-6+1的伤害就比1+1稍微强一点(飞弹触发高时会出现这种情况)火法如果你在读一个火球,而且手上有热力迸发,那么炼狱冲击的优先级应该高于祈愿的唤醒。冰法的炸弹优先级也应该高于祈愿的唤醒。烈焰风暴和暴风雪对于冰法2-3目标应该是不值得使用的,保持寒冰箭BUFF可以保证人和水宝宝造成更多伤害。四目标的时候在保持3层寒冰箭BUFF情况下可以用这两个技能填充。三目标及以上很可能你就需要插一个冰锥雕文,并卡CD使用。另外燃烧雕文对于大部分情况是必插的……可以有效提升DPS。简单估算了下多目标时,2-8目标及以下使用活体炸弹会比较好,以上使用冰霜炸弹比较好,而怪物分散的话,用虚空漩涡和活体都可以。
我没有测试号,平时帖子也看的不多,问的问题不知道是否小白。。。现在火法的点燃初始伤害是按触发法术的多少比率计算?点燃既然已经不依赖暴击触发了,那么应该有个堆叠上限吧,不可能让我们去叠一个突破天际的点燃吧?如果点燃有上限,那么靠火球偶尔穿插炎爆输出多久可以达到上限?上限是否受精通影响?如果这个输出时间少于插燃火雕文之前的燃火CD时间,那么这个雕文即使3分钟的时间多10秒的燃火覆盖我觉得也没什么意思。如果这个输出时间远远超过燃火本身的CD,那么这个雕文就是必选项了。
这份指南非常浅显,翻译下就是提供讨论的依据而已。不过里面也有些闪光点,比如关于雕文的几个分类和分析。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 影之歌冰舞 ( 09:44):[/b]我没有测试号,平时帖子也看的不多,问的问题不知道是否小白。。。现在火法的点燃初始伤害是按触发法术的多少比率计算?点燃既然已经不依赖暴击触发了,那么应该有个堆叠上限吧,不可能让我们去叠一个突破天际的点燃吧?如果点燃有上限,那么靠火球偶尔穿插炎爆输出多久可以达到上限?上限是否受精通影响?如果这个输出时间少于插燃火雕文之前的燃火CD时间,那么这个雕文即使3分钟的时间多10秒的燃火覆盖我觉得也没什么意思。如果这个输出时间远远超过燃火本身的CD,那么这个雕文就是必选项了。[/quote]点燃的相关内容可以参考我这个帖子的数据:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5370980[/url]目前点燃在初始精通下为16%。穿插读条炎爆绝不可行,因为读条炎爆比瞬发炎爆伤害低20%,换算成DPCT将会小于火球。不考虑特殊情况,燃烧雕文下的燃烧持续时间总是最大化的,用一个时间轴来对比分析就清楚了。
前排混福利 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_c3bff.jpg[/img]
穿插读条炎爆这种蠢事我是不会干的,我说的是瞬发的。。。。。点燃在初始精通下16%已经很高了,你的那个帖子也提到了点燃有个软上限,关键是这个软上限通过多少的输出时间才可以达到呢?这直接影响燃火雕文的价值。另,我记得哪里看过,火法有暴击几率加成,貌似是1.3?请问这个加成是基于装备上得暴击进行1.3的加成还是基于你当前人物状态(包含BUFF、药水之类的)进行加成?
隐身以前卡好时间用还是很有用的,烂肠躲爆炸,蜘蛛上网躲AOE什么的。不过修复之后强隐的意义仅在于灭团苟且了吧。
我就想知道5.0该发展什么天赋了
我就想知道5.0该发展什么天赋了我就想知道5.0该发展什么天赋了我就想知道5.0该发展什么天赋了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 影之歌冰舞 ( 10:21):[/b]穿插读条炎爆这种蠢事我是不会干的,我说的是瞬发的。。。。。点燃在初始精通下16%已经很高了,你的那个帖子也提到了点燃有个软上限,关键是这个软上限通过多少的输出时间才可以达到呢?这直接影响燃火雕文的价值。另,我记得哪里看过,火法有暴击几率加成,貌似是1.3?请问这个加成是基于装备上得暴击进行1.3的加成还是基于你当前人物状态(包含BUFF、药水之类的)进行加成?[/quote]正常输出多少时间都达不到。燃烧雕文的意义在于覆盖率问题,参考细节-燃烧雕文一章:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5302237[/url]暴击加成是1.5,当前人物状态进行加成的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Vanji ( 10:24):[/b]隐身以前卡好时间用还是很有用的,烂肠躲爆炸,蜘蛛上网躲AOE什么的。不过修复之后强隐的意义仅在于灭团苟且了吧。[/quote]强隐的话出隐身3秒内受到伤害也是减少90%的,而且在隐身的瞬间清除两个debuff。就龙魂这个副本来说,我能想到的就有老二单撞球、老四跑电免伤、老五吃审判、老六吃圈(消除弹幕debuff)、老七免伤消除血浆等等用途。其中不少地方是优于春哥或冰箱的,甚至有些是冰箱无法做到的。
强化隐身实用性比炙灼大的多,就是要1个GCD。。 [s:37]
我记得之前你说过冰法的暴击达到21%就行了,对不
3系在天赋选择方面的描述都极其相似。。。
好贴收藏,这次大改看着就头大

参考资料

 

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