DNF魔术师风法穿什么远古装备,远古一不要...

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你所不了解魔道神技-41级远古魔法书堆1208智力
你所不了解魔道神技-41级远古魔法书堆1208智力
  本帖测试内容  1L----介绍远古魔法书  2L----测试远古魔法书智力buff是否同步队友  3L----测试远古魔法书智力buff队友效果是否随动  4L----测试远古魔法书技能效果是否随动  5L----介绍增加远古魔法书等级以及效果的装备  这是远古魔法书的技能说明  通过技能说明我们可以明白:  1.学习技能亲和电光鳗后,可以给队友增加等同自身的智力buff以及MP恢复buff。  2.只有魔道学者才可以学习亲和电光鳗。  因此  1.魔道学者一定要点满远古魔法书,并且在组队的时候给队友释放。  2.TP富裕的同学建议优先点满远古魔法书TP。(反正我点满了,同时还点满了元素点燃TP)  释放这个技能的注意事项  1.尽量快速给队友加完buff,如果超过一定时间该技能会直接加到魔道学者身上。  2.尽量在队友身边释放远古魔法书,释放后无法移动,队友超出一定范围后无法加到队友身上。  3.队伍中有魔道学者的亲,最好等魔道学者给你加完buff再去打怪。  4.至于物攻职业职业,不要强制让魔道学者给你释放远古魔法书,加到你们身上也顶多是回蓝罢了。  写在技能数据之前。  曾经有论坛的亲表示,加点模拟器有错误,为什么不用自己在国服的角色来截图发布数据?  虽然这版本女法已经不是幸运角色了,但是幸运角色的属性依旧还在。  即使我点出0级的远古魔法书,面板上依旧会显示1级魔法书的数据。  而且楼主点满了远古魔法书TP,这个技能效果会直接加在技能面板上。  为了避免数据混乱导致不必要的误解,楼主还是选择了加点模拟器上的数据。  并且关于远古魔法书这个技能,模拟器上并没有写错。  无达人契约,满级27级远古魔法书,没有满TP,可以全程增加353点智力。  有达人契约,满级29级远古魔法书,没有满TP,可以全程增加379智力。  1级TP可以增加3%的智力量。  满级TP可以增加一共15%的智力量。  因此  点满TP,27级远古魔法书,可以全程增加406智力(353*1.15,增加53点)  点满TP,29级远古魔法书,可以全程增加436智力(379*1.15,增加57点)  虽然看目前的数据,感觉点满TP好像意义不大。  但是接下来在5L中有详细解释。  还是推荐TP富裕的玩家优先点满远古魔法书TP。
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DNF85版本魔道远古三新手向指南及过图技巧
  愿意入远三坑的童鞋们我相信大多数都走的固伤流,这个版本还能坚持百分比的我只想说是土豪干的事儿。
  所以异界装对于魔道的意义所在我也不用再重复?嗦了,主要给新手说明一下远三需要注意的一些事情而已。
  (有亲友团的可以不用看了,亲友教一般都不怕你坑,手把手带也比看单纯的文字来的形象具体。)
  进图前:
  0、看相关攻略及视频,至少你不能坑别人。
  1、小伙伴的选择很重要,组野队务必看清队员的装备、职业和票数。如果你没加电塔的话得找个控场职业,一个神队友比什么都强。
  抗魔不够的,没有穿过打了气息的远三装备或E3套的,都别组。另外由于国服特殊的环境,红神比较多,如果没无影或者屠戮的话也别组。这句话可能会引起一些朋友的反感,不过不怕一万就怕万一,组个坑到时候还是害自己。另外,即便红神很多,如果队里有了一个,别组第二个,这是对你队友起码的尊重。
  2、组好人之后集体换个冷清点的频道。为什么?这太麻烦了吧?
  比如我们川5,47线是打异界人最多的线,人很多,组野队万一你掉了,可能别人就组其他的人走了。同样的,队友掉了也不好找人。另外就是此举可以减轻你电脑的负荷……人多卡嘛。
  3、位置选择,2P是一个很重要的位置,所以这个位置必须选看起来能信得过人担当,或者干脆就你自己上,但是不能交给网络不好的人,即便是你自己。1P和4P最好留给辅助金身,主力DPS别放在4P位置。
  4、买好相关药品,比如精神刺激2个(光系,打黑色用),霸体药剂2个(黑色3图用),智力药、天堂HP药剂若干。
  进图中:
  虚无之境:
  1、第二图星弹可以穿刺,远距离星弹推箱子稳妥又安全
  枷锁男准备全屏砸的时候斗篷圈住可以减少队友受伤机会
  如果你是1P的话,主要目的是引怪,可将枷锁男引至最左方放熔岩减速,舒露露偶尔也能拉到仇恨。如果只剩一个箱子的话,在箱子的地方放熔岩+酸雨,然后全体撤离休息,这俩技能能自动推箱子,省心省力。
  2、第三图是新手比较容易死的地方,怪物***、紫色都反远程攻击,酸雨、熔岩、火炉、电塔、冰车爆炸伤害都算远程,一不小心就可能秒了自己。这图主要还是靠队友,队友将怪物推过来之后,伺机反重力浮空,有电塔的可以上电塔(注意时机,如果着地的话就别用),只要不让他下来就能安全输出。
  3、第四图难度较低,但别吝惜技能,好了就用。主要注意头上黑圈数量,4个左右就回魔法阵,用火炉攻击蹭时间。
  4、第五图说简单也简单,说难也难,如果默契的话就简单,所以必须在进图前商议好攻击次序。
  左上的皮比较厚,用冰车解决,反重力的话,没先锋6+神怒反重力散件的话一个反重力是秒不到的。左下的移动速度快但是皮薄,15J左右的改良SLL就能解决掉,看好爆炸事件就是。右边俩个的话可以直接飞过去上大牌子立马接弹跳,也可拍完落地斗篷加反重力。
  BOSS房间……没什么好说的,祝你小游戏愉快
  巴卡尔之城:(魔道相当有优势的地图,基本无脑冰车过图……伤害够的话)
  1、青龙,不能倒地或浮空,进图立马上酸雨熔岩舒露露,放个反重力或者炉子蹭下读条,然后扔冰车。(之前吃个属性药水,万一没有大成功也能提升伤害)。冰车爆炸还没死的话,上熔岩+舒露露,狂丢星星弹……此过程别让队友打岔,倒地和浮空都是很令人困扰的。
  2、黑龙,前一张图技能扔的差不多了估计还在冷却中,如果没大叔或者酱油队友的话,先自己扛。
  这里有个小技巧,接了光圈之后可以到一边去,召唤支援兵(别让他打到怪),把光圈传给支援兵,支援兵一消失,光圈也跟着消失,你也可以去参战了,不过此时当你完成这一系列的动作的时候,离黑龙下一次召唤光圈的时间已经不多了,所以别放酸雨和熔岩,直接舒露露+冰车上,天黑就立马撤退。
  3、金龙,看配合咯,招怪的时候,站柱子里可以放火炉,既能打怪还能破柱子
  4、火龙,如果会移动指令的话会很方便,队伍里有剑魂男法刺客的话也很快。万一都没,去接光圈的队友又墨迹的要死的话,这里可以用冰车救场,成功或大成功状态的冰车的钻头能吸引并拖动火龙,这时你可以把火龙运到队友身边去……
  但是一开始不要这么做,因为冰车是输出的……
  BOSS的话,天降陨石的话可以用斗篷躲,天上飞着喷火的话,看准时机能连跳飞离危险区域,据说光系技能打龙会容易飞?这个倒没验证过。冰车依旧大杀器
  黑色大地:(最考验配合的地图,魔道这里主要担任辅助控场任务……如果有电塔的话)
  1、第二图,光火冰系:放电塔有两个时机,一是被队友抓住了(大吸、抓头,裂波、鬼闪之类的技能),立马用,一般能保证电住。二是怪物伪装后瞬移,发现其位置后立马用电塔。时机很重要,因为电塔不能动,万一跑掉了,让你吃血球,结果你在踩单车……
  暗火冰系:扔完熔岩酸雨之后就直接冰车,再去找位置,如果放晚了,可能会面临开车吃血球的尴尬局面……恩,考验驾驶技术。车子冷却的话就反重力火炉蹭蹭血。
  2、第三图,切记别放舒露露!进图别急着放熔岩,酸雨也留着,队友会看不清脚下岩浆喷出的位置,用火炉打频率,出完旋风之后左下角集合,磕霸体,上熔岩酸雨,被幽灵咬之后别急,怪物会挥动一次锤子,全员被扇飞,之后重新被咬,确认被咬了之后上冰车。
  3、第四图,剑魂二觉,狂战大吸,鬼泣鬼闪,抱抱都能进图让怪物浮空,或者抓取,如果碰到这个情况的话,趁着怪物浮空的时候立马上电塔,酸雨熔岩什么的都别放,因为没时间!空中电住的话能多制造一次攻击机会,碰到强控制队伍的话能一轮带走。没电塔的话,可以反重力浮空,立马接火炉也能多蹭点血。读条的时候多打打,幽灵出来的时候别慌,舒露露能拉幽灵仇恨,丢远点让他们自生自灭。期间用火炉抗,还能破招,减少黑圈。看到黑圈要全部消失的时候扔冰车,或者等全部消失之后,在浮空阶段电塔电住。
  4、第五图,美少年圣职者,分两轮,第一轮血不多,火炉反重力星弹,很快就没了,第二轮他招天使,这个时候注意头上硬币颜色,***的话可以扔冰车,银色的话跑到一边去,熔岩酸雨扔完就星星弹远程打击,还可以电塔边缘控制,给队友制造输出机会。
  BOSS图的话,熔岩酸雨舒露露别乱扔,只有在确保破背叛,或者是2P成功解除空间移动后有2--4人处于未背叛状态下可以使用,不然会各种卖队友。炉子是个好技能,需要打读条的话别吝惜,毕竟BOSS处真正的大杀器还是冰车……
  出图后:气息的选择。
  现在主流的有:红蓝冰车、红蓝电塔、红绿冰车、红蓝反重力、红蓝炉子。(红色加攻击,蓝色减CD,绿色加技能特效,冰车的绿色气息为加持续时间和装置HP)
  刚入异界坑的话童鞋优先选择红蓝冰车,能有效的提升自己的输出水平,还能减CD,配上秀的话,冰车CD好的相当快。红绿冰车实际效果并不理想,因为加成的时间太少了,除非有绝界6,否则并不推荐。
  其次则首推红蓝电塔,相当于一套伪先锋9了(LZ脸黑,打了8个月都还没凑齐,只好用这个来满足了),配上远2的残忍电塔的话(商店可用结晶换腰带和鞋子?),比如LZ我身上是红蓝扫把+护肩+胸甲+绑腿+项链+左槽,腰带和鞋子选的残忍电塔,吃个精神,实际真空期只有2秒!什么概念?相当于伪无限电塔了,打黑色各种安逸,而且LZ还没凑齐哦。
  红蓝反重力主要搭配先锋6或者神怒反重力散件,红蓝炉子则搭配红炎6或者残忍炉子散件。
  看了这么久,大家想必也累了,最后放两套我自己用的异界加点。
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  测试远古魔法书智力buff队友效果是否随动  左图为楼主换成堆技能的装备,释放lv33满TP远古魔法书后队友的人物面板。  右图为楼主换回正常的装备,队友的人物面板。  完全没有变化  =656  那么我们来看看lv33满TP远古魔法书的技能面板。  技能面板显示的是657,而实际上人物面板只增加了656。  出现了1点智力的误差。  这里个人分析,因为满TP增加了15%的智力,技能面板上小数点四舍五入了,而实际效果并没有算入小数点,因此导致出现了1点误差。  结论  释放完远古魔法书后,魔道学者换装,队友的技能效果不随动。
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