求3dsmax20103dsmax 变形金刚刚制作教程。

3ds Max打造“博派”变形金刚
| 15年8月11日|1126关注
包含2节视频教程
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霜之哀伤是游戏中的极品装备!这个系列的课程是视频教程中的极品教程!你从来没看过如此好的视频教程。不是吹嘘,这都是事实!
在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片“博派”的方法。
我一直喜欢变形金刚,这部电影给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车模型中的一个,1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。我使用3dsmax
9和vray做模型和渲染,用Photoshop来进行后期处理。
因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。
这个建模的过程看起来是这样的:
从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。
我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 –
你能看见它们。
在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。
模型线框图 1
模型线框图 2
这辆汽车的油漆是4层VrayBlend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着
fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在Vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。这对于机器人的红色油漆部分不是独一无二的贴图,我制作了6-7种不同的版本,有一些已经被重复使用了多次。
对于机器人身体部分,我制作了5个金属材质。有铬,肮脏的铬,有轻微蓝色的钢,铜和发光的黑色金属。铬的制作确实非常简单,黑色固有色,反射着白色的光,大约0.85的光泽度是非常重要的。肮脏铬的制作也是一样的,就像汽车油漆一样,我使用VrayBlend材质加了一个额外的脏的黑色遮罩固有色层。蓝色的钢是机器人身体的主要材质。我使用了带点蓝色(RGB
60-60-70)的深灰色来给固有色,一张黑色的噪波贴图和
有着轻微版本固有颜色的反射。光泽度是0.8。铜材质有着棕颜色的固有色(80-50-35)和反射(130-90-75)
0,75的光泽度和一张脏的贴图的应用恰恰就像汽车油漆。这个发光的黑色是固有色,深灰色放射,值为0.8的光泽度。
对于灯光,我使用Vray Dome灯和VrayHDRI 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。
我使用自适应QMC 图像采样和Catmull-Rom
AA滤镜。GI(全局照明)也被应用到,Irradiance贴图(中等预设)为首次反射,Quasi-Monte Carlo为二级反射。
在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。
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合着你是组装的啊、、、、呵呵、、、
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3ds max变形金刚模型教程01
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视频简介:3ds max变形金刚模型教程01
发布时间: 16:03:53
专辑名称:[1/4]
创建时间: 16:09:08
专辑简介:3ds max Create Animated Transformer Autobot Tank 变形金刚机器人创建与动画教程!3D Total Using 3ds Max and VRay Making of Autobot!这张教程是由著名的CG公司3d total 出品.展示无限的创意技术!
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3DsMAX制作超真实的变形金刚教程
[导读]本篇3d教程献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友们。由于篇幅有限,笔者尽可能在最短的篇幅内,向读者展示制作影视级变形金刚的流程。 前期设定: 借助电脑图形技术及电影
本篇献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友们。由于篇幅有限,笔者尽可能在最短的篇幅内,向读者展示制作影视级变形金刚的流程。
前期设定:
借助电脑图形技术及电影业的发展,电影版《变形金刚》中,将从前的卡通版形象完全真实化设计。浓重的重金属风格把变形金刚带入了一个新的时代。那些深入人心的角色再次以新的形态展现在大家面前。
为了充分表现角色的魅力,在设计原创变形金刚的前期,也充分考虑到了角色性格和背景的重要性。因此在一切制作工作开始之前。有必要创作一个全新的原创角色。这是个非常重要且必要的过程。
变形金刚具备两个形态,机器人形态和载具形态。由于笔者设计的角色定位于狂派,并且擅长巷战,为了更好的伪装隐藏,将其设定变形为奥迪Q7的SUV商务车。
下图是前期的手绘设计稿,从左到右是设计稿的演化过程,直到产生最终设计稿。
角色设计稿
绘制好角色的设计图,对今后的制作有着举足轻重的作用。如果个人手绘能力相对较弱,也可以多找些相关的参考图,有了设计依据,制作时的方向会更加明确。
制作变形金刚模型:
我们着重讲解机器人形态的制作。
创建角色的头部,根据设定稿为模型布线,把大的体块切割出来,然后逐一的进行细化。遵循着整体到局部再到整体的制作流程,运用poly建模工具完成制作。
制作角色头部
制作眼睛周围的零件,注意每个零件的结构和布局,其实在设计零件的时候,不需要考虑太多的合理性和复杂度,布局出多个零件的层次感,也会有好的效果。
同理,制作角色的下颚骨和头部内部芯片。其结构设计,可以遵循人类的下颚骨。预留出可以动画控制的关节结构。
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