魔兽世界7.2猎人dps猎人生存dps手法

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& && & 本人不是高手,骑士,猎人,撒满都玩过,这版本猎人输出低迷,没办法PVE要为PVP买单,高端有高端的打法,休闲玩家就按自己高兴的方式去玩好了
& && & 正题,很多新玩家总是在纠结属性如何,DPS如何,在雷电王座这个副本,急速装很多,饰品、橙色多彩、套装效果触发看脸看攻击频率,把急速属性利用价值提高了,做为生存猎,属性为爆、急速、精通
& && & 没有2T15套装,没有1号3号饰品头部橙色多彩,属性为爆、精通、急速。慢慢装备成型,就把属性改变了
& && & 生存猎爆发没有另2系高,但输出平稳,AOE强,转火快,技能分配好,就能打的高
& && & 天赋前3层没多大选择,DPS我选的是狩猎刺激,乌鸦,飞刃
& && & 副本输出,倒数到2磕药水,起手急速射击-毒蛇钉刺-动物园-疯乱,乌鸦,黑箭,2个眼镜蛇,爆炸射击,飞刃,如果这时触发荷***实弹,3连发,准备就绪,急速射击,爆炸射击,飞刃。进入正常循环
& && & 打木桩的话,第2个急速射击留到下一次饰品触发或者手套工程,急速射击最好和触发一起用,乌鸦和动物园伤害是按你身上的BUFF随时更改的,黑箭毒蛇钉刺是看释放技能时的BUFF的
& && & 平时的输出,荷***实弹3连发,集中值尽量不要满,除非马上释放大技能,狩猎刺激触发了尽量先消耗掉,触发了狩猎刺激可以用多重补毒蛇钉刺
& && & 我不是大神,有什么建议大家可以互相讨论
死了都要爱
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现在的猎人是没有输出循环的,真要讲什么手法,就是技能优先级
自摸清龙对
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请教下,当狩猎刺激出现,同时爆炸射击CD也好了的情况下,如何优先选择?
自摸清龙对
Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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还有就是,经常会遇到毒蛇钉刺快消失,狩猎刺激触发,或者爆炸射击CD结束的时候,如果取舍?谢谢,能加好友吗?真心请教。
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自摸清龙对 发表于
请教下,当狩猎刺激出现,同时爆炸射击CD也好了的情况下,如何优先选择?
优先爆炸射击,
死了都要爱
Lv.7, 积分 5143, 距离下一级还需 4857 积分
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自摸清龙对 发表于
还有就是,经常会遇到毒蛇钉刺快消失,狩猎刺激触发,或者爆炸射击CD结束的时候,如果取舍?谢谢,能加好友 ...
毒蛇钉刺最好不要断,狩猎刺激触发后的多重射击可以补钉刺,尽量在毒蛇钉刺剩4、5秒的时候拉个眼镜蛇
死了都要爱
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求各位大神多指导
一人一宠走天涯
人死鸟朝上
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本人先玩的兽王,现在转成生存了,生存好简单的说...
Lv.7, 积分 5143, 距离下一级还需 4857 积分
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自己顶一下先,给新手生存猎个指导
死了都要爱
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荷***实弹三连发伤害不会重叠吗?
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捕熊猫的鱼 发表于
荷***实弹三连发伤害不会重叠吗?
3连发那个持续伤害层数会覆盖,但伤害不会覆盖,不会丢失DPS
死了都要爱
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本人刚玩LR ,想问问所谓的正常循环 是怎么样输出法?
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?魂-?儿 发表于
本人刚玩LR ,想问问所谓的正常循环 是怎么样输出法?
保持毒蛇钉刺不断,黑箭CD到就用,爆炸射击优先释放,触发荷***实弹就3连发,A怪用多重和爆炸射击,眼镜蛇射击回集中值
死了都要爱
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你的动物园是什么群兽奔腾吗?那不是兽王才有的技能?
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专干*** 发表于
你的动物园是什么群兽奔腾吗?那不是兽王才有的技能?
3系猎人都有,群兽奔腾=动物园
死了都要爱
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几点生存LR输出的手法处理及感悟
【】  【】 文章作者:左手恋上烟  发表时间:&10:59:13
大家现在对于普通的手法处理应该都很娴熟,生存LR的输出我认为归结出来就是技能的优先级和不溢出集中值,在NGA上也看到了很多大家对于集中值数值触发荷***实弹BUFF时对于输出手法的处理,在这里想跟大家分享几点自己输出时遇到的问题和处理的方法,希望大家看到不对的地方指出下,不要喷我。
1、&& 关于起手:我想大多数猎人的起手无非三个技能:黑箭、毒蛇钉刺、爆炸射击,我在这里想跟大家说的就是,这三个技能的起手顺序带来的DPS差距不是很大,核心技能爆炸射击的释放时间要根据在BOSS时起手自己的实际急速值(包括被动主动饰品技能,团队BUFF,嗜血等等)如果起手爆炸+毒蛇、黑箭可以在下次爆炸射击CD好之前完美的插入眼镜蛇和奥术射击的话建议起手爆炸,如果不可以的话,可以根据情况把爆炸射击安排在第二个或者第三个技能打出,先打黑箭和毒蛇,这里的选择是要通过BOSS的实际战根据自身的情况摸索出来的,没有定数,但却是DPS差距不大,但是对自己输出循环的影响很大,如果每个爆炸射击都卡0.5秒-1秒(就是等爆炸CD不插入技能,或者多打眼镜蛇)对于总体DPS的影响还是很大的。
2、&& 细节处理:情况A:在集中值快满的时候,自己的爆炸射击马上就要CD得时候,触发了荷***实弹,我的处理方法是:爆炸-奥数-爆炸-爆炸
情况B:在集中值还不够奥数+爆炸,但是马上就够奥数+爆炸的时候触发了荷***实弹,我的处理方法是:爆炸-爆炸-奥数-爆炸(过去)爆炸-奥数-爆炸-爆炸(现在)
之所以提出了这一点,是因为现在很多猎人的输出(像我之前)顺手的在出发被动的时候程序话的:爆炸-爆炸-奥数-爆炸,在其他的时候或许爆炸-爆炸-奥数-爆炸和爆炸-奥数-爆炸爆炸没有区别,但是在情况A的时候就会带来不必要的集中值溢出,所以我建议大家把出荷***实弹时的处理方法换成:爆炸-奥数-爆炸-爆炸,这样在集中值回复高,或者本身集中值高的时候会更加顺手
PS:我过去的时候打顺手了爆炸-爆炸-奥数-爆炸在情况A的时候就很容易顺手的打成爆炸-爆炸-奥数-爆炸,而浪费了很多集中值
情况C:爆炸射击和黑箭同时CD,集中值够两个技能这种情况我的建议是先打爆炸射击,后打黑箭,说这种情况主要是想跟大家说下面这种情况D的处理
情况D:爆炸射击和黑箭同时CD,集中值够两个技能,打出了爆炸射击,在黑箭没打出的时候触发了荷***实弹我的处理方法是
1、集中值快溢出时:先打黑箭,再正常处理荷***实弹,因为此时先处理荷***实弹会造成集中值的溢出。
2、集中值不是很充裕时:把黑箭加入到荷***实弹的处理循环,代替奥数射击
情况E:开急速射击(药水,野性呼唤,嗜血时)由于集中值增长过快和高急速而导致的集中值溢出或者爆炸射击不能第一时间打出,我想很多LR都遇到过类似的问题,开大招时,集中值过快的回复而导致自己输出循环混乱的情况,虽然这个时候会有很多的高端LR处理的很好,但是像我这种不是很高端的LR 往往会手忙脚乱,在这里我想跟大家说宁可打奥数射击泄光集中值,而导致爆炸射击晚打1秒也不要打过多的眼镜蛇而使集中值溢出,因为此时不会出现爆炸射击延后很久的情况(由于单眼镜蛇在此情况可以提供足够的集中打出爆炸射击)而集中值的益处会损失更多的DPS
情况F:杀戮射击(杀戮射击雕文),黑箭同时CD,荷***实弹触发我的处理方法是杀戮射击-爆炸射击-黑箭-爆炸射击-爆炸射击-杀戮射击
情况J:刚刚打完爆炸射击之后,集中值不够时触发情况F我的处理方法是杀戮射击-爆炸射击-杀戮射击-爆炸射击-爆炸射击-黑箭(集中值更少的时候黑箭前加眼镜蛇,但是这种情况很少出现或者基本不会出现,因为前面的循环打完后基本上集中值够打出黑箭)
3、对于LR优先级的感悟:我感觉LR的输出最重要的一点就是不要溢出集中值,在循环中保证爆炸射击卡CD放,黑箭卡CD放的前提下多打出奥数射击,很多LR会用杀戮命令这个技能在高集中值的时候泄集中值,在此我强烈的不推荐在循环中加入杀戮命令,高集中值时会比低集中值时更好的控制住循环,而想要打的高不停的摸索和练习是很重要的,做好自己的事是对于团队最大的贡献
PS:希望卡了三天的BOSS今天倒下(许愿)二区BL森金服务器CF公会LR恶魔卐妞妞
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参考资料

 

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