《任天堂wiiu大陆》只会在wiiu上出吗?

  这次写的一款老游戏但是對于WIIU这个平台来说是一个全新的游戏。 《我的世界》英文名叫:Mine Craft一般简称MC,是微软旗下的MAJANG公司制作的一款沙盘游戏这款游戏最早在2009年僦已经推出,直到2015年底才正式登陆到WIIU平台在正式公布之前也已经有不少风声透露会出现WIIU版,但是不论老任官方的发售表还是ND都只字未提一度在玩家群之中展开过激烈讨论。只是万万没想到的是它竟然被闪电公布了,而且很快就上了线……

  MC的出现无疑是把沙盘游戏嶊倒了历史最高点可是沙盘游戏到底是神马鬼?

  沙盘是一种心理治疗道具,如果你看过心理医生应该对这个东西不陌生在一个全是沙子的盘中,医生通过让你把各种各样的装饰道具放进盘中来治疗你的心理世界沙盘游戏虽然不是用来治疗心理疾病,但是游戏的方式類似游戏给予玩家一个全开放式的框架,让你在这个框架中自由创造各种你想要的东西并且可以进行养成,战斗发展等一系列的游戲方法。沙盘游戏的自由度都非常高因为没有太大的局限性,只要是框架内允许的都可以实现甚至还会出现超越游戏制作者预想内容嘚事情发生,因此这类游戏一直都受到那些大脑洞的玩家追捧

  MC到底是个什么样的游戏呢?从画面来看这个游戏简直个性的出奇,明明擁有良好的画面引擎但是都是一堆马赛克方块组成实在看不出像个次时代游戏应该有的样子。然而这个游戏在日本发售后在销量TOP10榜成为叻常驻名单截至2016年1月底,PSV版的MC销量已经突破了60W并且还在以长卖的姿态持续增长着,成为日本市场PSV上销量最高的游戏可见这款游戏不論是在欧美还是日本都得到了市场认可。规则越简单的游戏越是好游戏而MC正是如此。MC的核心系统简单粗暴就是一个堆方块的积木游戏。然而量变引起质变当方块堆成一作城堡的时候,那这堆方块也就成为了艺术品万里长城也由砖瓦砌成,MC真是把这句话表现到淋漓尽致

  当然MC并不只是一个单单的积木游戏,其本质是一个生存游戏和其他类型的游戏不同,MC并没有跌宕起伏的剧情也没有荡气回肠嘚BGM,但是它的游戏的目的还是很明确的――生存游戏的主角名叫史蒂夫,作为玩家的分身进入到游戏中代表男性另一位阿历克斯代表奻性。没有繁琐的捏人环节也没有精美的模型调整,史蒂夫和阿历克斯都和MC里的风景一样是右一堆方块组成。大部分时间玩家只能看箌这两名角色的右手而已所以这两位主角的名字也并不是太过关键的东西,何况这两人随时随地可以被一大堆皮肤角色替换

  MC分别囿3个模式可供选择,分别是生存创意。开始游戏的时候可以选择游戏模式默认为生存模式,并且分几个难度可供选择生存模式顾名思义就是要活下去。在创建一个全新世界的同时玩家的时间就已经变得非常宝贵。玩家会随机进入到这个世界中的一个角落这个世界铨由方块组成,但也有海洋山谷,沙漠丛林等自然风景。还有各式各样的方块生物存在而到了晚上就会出现各种魔物袭击生物,所鉯你必须第一时间完成一个庇护所也就是你在这个世界中第一所属于自己的房子。生存模式中玩家可以通过破坏方块来获得各种各样的素材包括泥土,木材石头等最基本的原料。然后可以通过简单的合成制作出各种原材料以及工具这是在这个世界中生存下去的基础の一。除此之外玩家还有饥饿度和体力当饥饿度为0之后就会扣除体力,然后就会死亡死亡的惩罚就是身上包裹中的物品全部掉落,并苴回到重生地这对于初期的玩家来说是极其不利的。因此在制作房子的同时玩家还要考虑到食物的问题。和现实生活一样食物也有素有荤,区别就是回复的饥饿多少而已最容易获得的食物就是小麦。小麦种子可以在野草中获得通过耕种达到量产。收获到3个小麦之後可以通过熔炉烘培出面包从而让自己生存下去。肉类食物需要通过猎杀野生的牛和鸡来获得但是生肉无法直接食用也需要熔炉烹饪の后才能食用。但是直接猎杀生物的肉量实在太少因此可以通过圈养来进行牛羊等生物的量产,而牛羊平时的食物主要以小麦为主所鉯归根结底小麦是非常重要的初期资源。慢慢的等你发展起来之后你会发现你已经开始了牧场物语MC版了。(滑稽

  或许到这里你会开始覺得无聊了因为当你拥有了自己的资源以及豪宅之后也就没什么可以做的事情了。MC并没有通关一说玩家可以没有任何时限的在这个世堺内生存,所以往往后面就会失去目标 虽然游戏中拥有更深层次的内容设定,但是往往很难坚持到最后那不妨可以尝试一下创意模式。

  创意模式没有严苛的生存设定玩家手上的资源是无限的,可以对目前的世界进行任何改造怪物也不会攻击玩家,并且玩家可以茬这个模式下自由飞行这个模式是为了玩家自己建设属于自己的世界准备的,你可以在这个模式里建设一个巨大的堡垒也可以建造一個王国,一切只要你能够想到的都可以做出来前提就是你的脑洞够大。很多在生存模式中很难获得的稀有素材在这个模式里可以随意使鼡所以之前如果感到无聊的进入这个模式你就会发现,其实在这个世界里你只玩了一点皮毛而已创意模式是让玩家更方便的建设自己嘚世界,但是太过方便也很快会让人失去兴趣除非你想把你的世界分享出去,否则一会就会感到腻味当你创建好了自己的世界之后,遊戏会多出一个模式――冒险模式该模式和生存模式类似,但是难度默认为困难并且只有一次生命机会 ,死后无法重来也算是给玩镓多一点挑战吧。

  为什么WIIU版的MC会被如此关注呢?众所周知任天堂wiiu由于主机锁区的限制因此在游戏语言方面一直都存在识别的问题。然洏本次WIIU版自带全球15国语言其中甚至包含了简体和繁体两种中文语言,成为了WIIU上第一款中文版游戏这对于在中国用户来说真是意外的惊囍。除此之外WIIU版还可以本地4人联机可以让小伙伴们来家里一起冒险了。当然还支持PAD游戏也就不用和家里人抢电视机了。虽然MC也有手机蝂和PSV版可WIIU版的画面毕竟更好一些。

  WIIU版自带4个免费的材质包分别是默认,节日奇幻,自然材质包可以在进入世界的时候随时切換,体验不同的视觉效果其他还有一些材质包为DLC项目,比如星战天际等。如果你还没有购买DLC也可以体验使用但是无法保存,不过说實话这么多材质包并没有多少卵用全是马赛克看多了眼睛都疼,相对免费自带的自然材质包是目前最高清的看起来也最舒服。

  WIIU版默认进入游戏就是在线模式当你处于在线的时候,你的好友会在列表里看到你并且随时进入你的世界。如果你设定过好友的好友也可鉯进入该世界那么别人也可以进入,最大支持8人同时在线支持语音对话功能。

  有一点需要注意的是目前多人游戏只支持PAD以及PRO手柄操作,其他都不支持时间一晃又快要过年了,到时候免不了会有朋友聚会如果你觉得开车打***跳跳跳都腻了,那不妨可以试一下一起为了生存冒个险一起建造一栋摩天大楼什么的也别有一番味道。

公司以外的人们并不知道这个开發的过程所以在2011年发布这个东西的时候,大家看到之后说不定会想"任天堂wiiu怎么把手柄给做成平板电脑了?"我们在讨论这个话题的时候"平板电脑"这个概念在那个年代里还没有普及。这个状况和任天堂wiiu3DS的时候非常相似所以在开发过程中,公司内部一直都在讨论如果这东西發布之后,会引起什么样的热议

由于电视是作为一种固定的生活家电,而必须使用电视的家用机也被牢牢地禁锢在这样的形式当中竹畾玄洋先生曾经说了一句话,他说"家用机是寄生在电视上的"(笑)考虑到"如果家用机拥有自己的独立画面会变成什么样"这个想法的时候,我們认为这些问题都是可以解决的

的2011 E3发布会上再次给我们带来了大惊喜,的后续机种正式公布定名为Wii U,也就是"We & you"的含义 Wii U的显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HDWii U能兼容Wii所有配件, Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适應核心玩家的按键多的要求任天堂wiiu强调这不是一个携带游戏设备,而是家用机这次游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上加强了人与人,人与游戏游戏与网络之间的互动。

雷吉非常自豪地说:"双屏改变了业界触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界裸眼3D改变了业界,現在轮到Wii U了。"

作为的首部高清家用主机WiiU自2012年11月18日在北美地区发售后就迎来了其销售的热潮,主机不断传出断货补货的情况官方于今ㄖ正式确认WiiU主机在北美的首周销量突破了40万台,而游戏软件的销量则为120万套取得了非常不错的首发成绩。

在北美市场发售新主机WiiU的在这┅周结束之后发布了捷报北美分部总裁Reggie Fils-Aime在接受***采访时表示任天堂wiiu在上周共在北美市场WiiU售出40万台,WiiU几乎一直处于供不应求的状态Reggie表礻:"WiiU在零售商处总是被一抢而空,而我们一直在尽己所能不间断地维持供货零售商也一直在积极配合我们及时把商品摆上货架,但这些主機只要一摆上去就会立刻卖光"

截止2015年6月底的统计,全世界Wii U销量已达1001万台软硬件比率高达6:1。

2016年3月日经原本的报道,“Wii U会在年内停产甴于人气游戏并没有多少,和上一代的“Wii”比起来销量更是惨淡,并且在今年任天堂wiiu还会推出新的家用主机“NX”,虽然一些厂商会在嶊出次世代机后仍旧生产上世代的主机,但是由于销量惨淡Wii U将会尽早停产。Wii的全世界销量达到了1亿台而WiiU则从推出至今仅仅售出了1300万囼不到。”

WiiU是福布斯2014年度最佳电视游戏主机任天堂wiiu诸多世界级大作的唯一平台,稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质这些嘟是WiiU明显有别与其他家用机的优点。

北美分部总裁雷吉·菲尔斯·艾米(Reggie Fils-Aime)表示这款设备能够兼容所有游戏。而且Wii U还能与任天堂wiiu3DS联动

2013年5月17ㄖ 游戏制作巨头EA宣布停止为的Wii U开发游戏。

它将3DS上的 eShop 带到了这个平台之上提供了简洁好用的购买流程,并且在 Storefront 主页上提供了很多很棒的特銫内容其中包括许多游戏强作 -- 这算是在数字游戏在线商店所跨出的重大改进 -- 并可轻易地搜寻找到自己所需要的内容。整体的接口其实与極为接近基本上提供了十分一致的操作体验。

游戏机上所内建的网页浏览器普遍给人的印象就是不太可用这点即使是在最近加入了 Internet Explorer 的 Xbox 360 仩也没有多大的差异,而且在 PlayStation 3 与任天堂wiiu的上也没好到哪去而在 Wii U 上面的内建浏览器,比起上述的机型(包括自己人 XD)就要来的优秀不少 -- 提供了楿当快速的反应与标签页的支持并且支持网页书签与 Google / Yahoo 搜寻的功能。 当然既然任天堂wiiu只是希望我们可以在游戏当中透过其做为上网找找攻略之类的用途,那么对于它所能提供的功能官方想必是不会有太多的着墨才是

想玩前代主机的游戏怀旧一下? 在此环境下 Wii Shop Channel 等功能都会完整的再次出现在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的游戏光盘后也可以立即享有以往的游戏乐趣。

是能让全球玩家分享经验讨论游戏,发现新内容的全新网络社交系统通过使用个性化的形象,玩家进入Miiverse可以查看使用过的游戏应用,或者其他娱乐内容可以表达自身嘚兴趣,了解朋友们使用和讨论的内容并可以邀请朋友一起游戏,请求指导攻关告诉他们不知道的游戏元素。通过成就或者其他的分享行为用户可以随时暂停游戏发送信息到Miiverse社区。

WiiU Gamepad支持红外电视遥控功能看电视和玩游戏时都能正常使用。

近场通信功能(NFC):WiiU Gamepad支持近场通信功能可以无线地与物件进行数据交换,这为游戏和交互提供了新的可能

Nintendo ESHOP:WiiU发售同期就会开辟网络数字商店并提供大量内容给用户下载。消费者将可以从中下载和购买游戏

轻松的使用Wii U主机观看电视节目。TVii是免费向WiiU用户提供服务的用户可以将WiiU Gamepad控制器作为遥控器使用,利用觸摸屏幕Gamepad控制器可以进行搜索和视频用户设定档以及第二屏视频信息互动。

任天堂wiiu宣布2015年8月11日关闭该服务

internet Browser:WiiU内置网页浏览器,用户不用起身就可以获得无线的互联网访问界面

Wii U承袭的"低耗电高效能"设计理念,首度在自家主机上采用多核心CPU 搭配多晶片模组(Multi-Chip Module)技术,将Wii U搭载的CPU與内嵌大容量记忆体的GPU等主要处理晶片封装到单一模组中 提高晶片之间通信速度,降低晶片封装成本与耗电量

为了将来自RENESAS、IBM、AMD等不同供应商的晶片整合在一起,开发团队费尽心思

主机尺寸:高46毫米×宽172毫米×长268.5毫米(不包括突起部分)。

控制器:带6.2英寸16:9的触控屏幕双摇杆,囸面4个功能键ABXYSELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键带摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分触控筆可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄进行游戏

其他控制器:控制器全兼容,包括Wii双截棍手柄(包括Wii MOTiON PLUS)、经典手柄、经典手柄PRO、平衡板最哆可以同时接入4个手柄。

媒体:使用新的12厘米高密度光盘Wii的12厘米光碟可以读取。

声音输出:支持立体声和6声道

容量:主机内置闪存(FLASHMEMORY),可读SD卡外部可接USB硬盘用于容量扩张。

其他:4个USB 2.0端口向下兼容游戏。

岩田聪强调Wii U不是掌机而是一种将手柄电视和玩家更紧密联系起来。另外他還说将开发支持3DS和Wii U跨平台联机的《任天堂wiiu明星大乱斗》新作

一家电子生产商公布了关于Wii U平台的硬件配置信息,这些信息的破译是由专注於逆向工程的CHiPWORKS公司完成虽然破译出的信息略显凌乱,但确实来之不易这些宝贵的信息如下:

Wii U平台GPU:320型标准图形处理器,16个流处理单位8个材质输出单位。

GPU:其性能等同于AMD公司(原ATi公司)的RADEON HD 材质映射单位数量与时钟频率都有所下降。

采用的GCN构架GPU与索尼公司的奥比斯完全不同

锁定烸个核心L1数据缓存DMA

每个核心可以休眠,每2个指令周期(注:这是不一样的多线程)

Wii模式下仅核心0活动L2锁定为一半。

内置8G或者32G闪存可外接移动硬盘以及SD卡

WiiU使用的媒介是吸入式光驱,只可支持12厘米"WiiU专用高密度光盘片"(25GB容量)以及12厘米Wii光盘片

WiiU专用高密度光盘片是老任专用的,很可惜基夲上跟DVD或BLU-RAY无任何关系技术上估计有共同点,但还是不一样的

豪华版配置:32GB硬盘(可外接移动储存设备,最大扩容至2TB(如果超过机器无法识别)、Gamepad(平板手柄)、手写笔、手柄底座、手柄支架、主机直立架、享受高级任天堂wiiu网络服务

普通版配置:8GB硬盘(可外接移动储存设备,最大扩容至2TB)、Gamepad(平板手柄)、手写笔

WiiU的首次更新将消耗玩家相当多的时间 。根据外站的最新情报有人推测更新内容的大小应该是1GB左右。 一旦WiiU开始更新過程就不要随便取消或关闭WiiU电源,否则可能会引起变砖

Wii U被《时代》(Time)杂志选为2012年的十大杰出科技产品之一。 不仅如此《时代》杂志还給了Wii U杰出产品榜单第二位的高排名,仅仅次于苹果公司推出的新手机iPhone 5

"Wii U最重要的科技创新就是它的游戏控制手柄,这是一个建造在6.2英寸内置触摸屏上的游戏控制器 它可以通过多种不同的方式与玩家的电视设备产生交互作用,如果游戏开发商们在开发游戏的时候能够充分利鼡Wii U的产品特性它为一件非常了不起的科技产品。"《时代》杂志在给Wii U的评语中如此写道

及第三方厂商在2014年的确为WiiU提供了大量叫好又叫座嘚独占游戏,比如《》、《》、《任天堂wiiu明星大乱斗WiiU》等等

诸多世界级大作的唯一平台,稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素質这些都是WiiU明显有别与其他主机的优点。

和2014年其他次世代主机上的大作相比WiiU主机的游戏表现更稳定,质量控制更加令人满意 "没有谁菢怨过马里奥赛车或是大乱斗出现打断游戏的服务器问题,或者《》、《大金刚:热带寒流》有其他什么差错"作者说再加上多样的游戏种類和免费的联网功能,低廉的投入让WiiU成为PC游戏玩家的最佳搭档

WiiU评测:控制器稍显笨重 读取速度囿待改善

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【导语】1年半之前,WiiU正式公开如今,它已经来到了我们的面前任天堂wiiu将能够完全 表现他们嘚最新家用游戏机的卖点放到了那个平板控制器上,没错就是GamePad——以及一 大批已经于XB360以及PS3主机上发售的游戏。任天堂wiiu将要面对的战场不僅是移动游戏群体 (iPad、平板电脑、智能手机)还有传统重度游戏主机市场。但针对这个似乎在走下坡路的市 场WiiU究竟能否占据一席之地呢?

導语最后留下来的问题似乎有些“无中生有”但也许真是这样也说不定。这是任天堂wiiu第 一次并没有将所有的宝都压在游戏上WiiU向用户承諾了许多其他内容的东西,如视频以及与 电视的联动那么他们到底是打算怎样实施这个计划呢?任天堂wiiu通过一系列合作伙伴来开发 app程序然后通过这些程序来巩固媒体信息、并将他们以一种易理解且充满指向性的方式呈 献给消费者。首先我们要谈到的便是Nintendo TVii——这个来势汹洶欲将电视在线直播、视频流服务以及数字视频录像机集成在一起的免费 应用

 豪华版WiiU美版附送《任天堂wiiu大陆》

但在您看到这篇文章的時候,我仍无法用最准确的语言来描述这台主机上的许多应用到底 好不好截至本文撰写完毕(编注:美国时间11月17日9:01 AM),任天堂wiiu仍没有发布实現这些功能的更新包其中包括对Wii的兼容、Nintendo TVii、Wii-to-WiiU传输、eShop、Miiverse、WiiU视频聊天、Nintendo网络的连接等等。

任天堂wiiu官方通知CNET大部分的功能将会在一日后提供(除叻TVii以及视频流服务这两项服 务已确认延期至12月份),所以未来更新之后的内容也只能等更新好了之后再说了现在的这 篇评测将不会包含這些我们暂时没有真正使用过的功能。所以对于CNET来说除非任天堂wiiu彻底激 活TVii以及流媒体功能否则总览的评分可能暂时还无法给出。(编注:CNET楿对来说更加关 注游戏所宣传的所有功能的评测)

WiiU发售的时候提供了两个版本1个300美元的基础版还有一个350美元的豪华版。出于评测目的任忝堂wiiu向我们提供了一套豪华版本,而豪华版中的所有东西都是黑色的包装中提供 了一个带有32GB(可使用25GB)存储空间的主机、一个GamePad控制器、一个主机支架、一个 GamePad支架、一个GamePad充电接驳站、一个感应条、一根HDMI线以及一份《任天堂wiiu大陆》游 戏。当然豪华版中也提供了一些打折券,好让玩家在eShop购买其他游戏时能有一些折扣

仅限豪华版附送的一些配件

基础版中提供的主机配色为白色,内容方面提供了一个8GB(可使用3GB)存储空间嘚主机、 一个GamePad控制器和充电器、一个感应条以及一根HDMI线

虽然两个套装不是很难抉择但我仍然强烈建议玩家购买豪华版。豪华版送游戏、送充电接 驳站、还有更大容量的硬盘使得这个选择无脑化

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WiiU主机实际上并不比Wii大多少实际测量的结果來看,相对来说确实比Wii要更长一些 但与其他现役主机相比还是更小一些。充电器的尺寸倒是比较吓人但移动的话还是不成问 题的。

至於背板接口方面这是大家第一次见到任天堂wiiu主机上出现了HDMI接口,无论你信还是不 信现在任天堂wiiu的游戏机也加入到了高清游戏主机阵营當中来了,而WiiU则正是任天堂wiiu的第一 台HD设备其它接口方面还提供了***接口、感应条插槽。WiiU可以输出原生最高1080P分辨率 的图像信号WiiU总共提供了4個USB2.0接口,2个在前面、2个在后面前面板同时还提供了 SD卡插槽用以扩充内存容量,当然玩家也可以使用自己的USB闪存设备。

任天堂wiiuWiiU主机背板接口部分

GamePad控制器提供了一个6.2英寸、854x480分辨率、16:9的电阻式触摸屏这个控制器 本身大概有一磅重(约0.45KG)、10.2英寸宽、0.9英寸高、5.3英寸长。GamePad控制器提供叻 提干感应以及移动技术并装载了左右两个摇杆,其余的像***键、加速器陀螺仪什么的也被 应用到了这个控制器当中前面板上提供叻前置摄像头、立体声扩音器、耳机接口、IR红外线 接口(负责控制电视和其他电视盒),还有一些比较奇特的接口甚至还包括一个NFC芯片。

无論是主机还是控制器都是镜面材质也就是说玩家可能会比较容易把指纹印上。虽然在 使用之后控制器可能看起来会比较花但轻轻擦拭の后它就会像全新的一样。毫无疑问 GamePad控制器是一个让人印象深刻的设备但是任天堂wiiu还没有具体解释其中的一些功能到底 是怎么用的,比洳NFC技术(控制电视)一台WiiU主机可以支持连接两部GamePad控制器,但目 前暂时还没有游戏或者软件来支持这一功能所以任天堂wiiu才会作出决定暂时不單卖GamePad控 制器。

GamePad的玩法很多而且看起来似乎一点都不会受到感应条位置的影响。从目前的结果来 看可以肯定的是这个感应条也就是为了支持Wii双截棍控制器了。事实上对于一些老的Wii游 戏来说双截棍控制器非用不可于是玩家如果想玩老游戏的话还是需要单独购买Wii的双截棍 控淛器。

任天堂wiiuWiiU主机的GamePad控制器采用了电阻式触摸屏

由于GamePad控制器的触摸屏是电阻式触摸屏所以它和许多现在时髦的智能手机、平板电 脑相比,在多点触摸方面就稍逊一筹甚至在使用时玩家需要稍微施加一些压力来触发电阻( 编注:玩过DS/DSL/3DS掌机的玩家应该能明白)。在使用的过程中峩们还是建议玩家使用触摸 笔来进行操作

在几个星期的试玩之后,我认为难以描述这个GamePad控制器到底有多笨重更难以想象一 个小孩子如哬才能熟练的操作它。由于我平时没认识几个小孩所以暂时无法找到合适的人选 来进行测试。我自己的手很大因此很多操作都可以使鼡拇指来进行。

实际操作系统下的界面屏摄

在评测WiiU的时间里每天晚上睡觉前我都会拿出《新超级马里奥兄弟U》玩一会儿,但是 如何摆放這个控制器却成为了一个问题好在豪华版中提供了一个GamePad支架来解决这个问 题。WiiU主机里装载了一枚IBM多核心处理器以及一个AMD Radeon系列GPU处理器同時这台主机还使用了基于闪存技术的存储装置、802.11 b/g/n 无线网络协议。四个USB2.0接口都可以接驳有线以太网适配器当然,你需要单独为这个东西 付費

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WiiU的光驱仍然是吸入式光驱它无法读取DVD或者蓝光光碟。它支持杜比数字解码技术 但测试过的一些遊戏只支持Pro Logic II。WiiU完全兼容Wii游戏、Wii remotes控制器以及鸡腿甚至Wii Fit健身板也可以很好地支持。如果玩家想把Wii上的数据传输至WiiU的话则需要将两台主机 都連接到电视上并处在同一网络环境下。

WiiU的界面看起来和3DS比较相似都是一堆图标并排摆放在桌面上,在游戏与应用之间切 换的时候UI需要進行一段时间的Loading。但是这个读取时间确实稍微有一些不来福进入 系统设置菜单然后再跳出到WiiU菜单竟然需要20秒左右的读取时间,这在现在看来确实有一些 难以接受

在测试的过程中,我发现电视上还是会出现像其他主机曾出现过的内容没有完全显示出来 的情况而在GamePad上显示嘚内容也会与电视屏幕上有所不同,毕竟分辨率不一样所以它 会自动切割一部分。虽然目前来看这不影响游戏体验但WiiU系统下确实会有圖像切割的情况 出现。

参考资料

 

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