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游戏介绍3是一款非常经典的狩猎游戏,游戏以和挑战出名,玩家们将以狩猎更高级的怪物为目标,苦练技术,制作武器装备来强化自己,是相当出名的一部作品。本作是系列的第3作正统续作,也是WII主机上的第一作,同时也是系列第一个,WII平台第3个满分游戏。《怪物猎人3》是各位猎友们绝对不可错过的作品,尽管少了一些经典怪和经典武器会让不少老玩家失望,但从本次新追加的地图、怪物、新增招式来看,整个游戏继承了一如既往的高素质,WIFI更从另外一个角度充分展现了她的魅力。游戏特色封面怪物为海龙种的海龙,是知名游戏厂商CAPCOM的大作《怪物猎人》正统家用机系列的第三代作品,本作亦是该系列首次登陆任天堂系异质家用机Wii,该作大胆地抛弃了诸多前两代的内容,建立了全新的游戏内涵,寓意为“怪物猎人的新生作品与新的狩猎体验”游戏信息游戏名称:怪物猎人3英文名称:Monster Hunter Tri游戏类型:ARPG游戏平台:WILL PSP&游戏地区:日本、北美、欧洲、澳洲游戏开发:CAPCOM游戏发行:CAPCOM发行日期:日***方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行***程序4、开始游戏特别注意:开始游戏后请玩家们按下面方法操作游戏操作移动:WSAD确认:D取消:X三角键:A具体按键映射玩家们可以通过查看模拟器按键映射来查看。小编评测的世界如此让人沉迷,准备,猎杀,收集的过程十分有成就感。而《怪物猎人3:终极版(Monster Hunter 3 Ultimate)》作为目前最时髦的一作确实是给玩家们带来了相当大的惊喜,喜欢的玩家们可不要错过,快来下载体验!游戏更新新场景新怪物本作除了少数CAPCOM约定的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图,其中包括散发生命气息的“孤岛”,绿洲与沙漠并存的“砂原”,甚至是常年极端低温的“冻土”等新图,都与原先的场景有着很大的不同。而且最具有特色的是兼带有农场与狩猎区功能的“莫加之森”(使用“孤岛”地图),不仅可以无限制的采集素材,一些怪物也会随机在这里出现,可以打到珍贵的交易特产,用来与交易船进行道具交换。武器新动作本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳***和弓,轻***与重***合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。除此之外旧武器也有了新的动作:大剑:横扫与三段蓄力斩片手剑:上斩和盾击太刀:大气刃斩与气刃槽大锤:蓄力本垒打长***:横扫与防守反击猎人新状态本作猎人增加了“受身”等新动作,与前作相比不再是被怪物攻击的直挺挺的四处翻滚,而是有了一定的真实性,除此之外,火烧,冰冻,水流等新的状态使得狩猎变得更有挑战性。护石系统本作新增加护石系统,护石的技能属性是由系统根据一定的公式随机算出的,这也就让技能搭配具有了更多的灵活性,不再像前作一样为了某些技能导致“校服”当道,而是有了更多的混搭空间,根据不同的护石,能够搭配出各种技能。水中战本作首次尝试添加了水中战斗,在水没林和孤岛等地图上有大片的深水区域,而在街区内亦有水中斗技场,与陆地战斗不同,怪物在水中的活动是立体化的,所有猎人要时刻提防四面八方的攻击,而且水中的新数值——氧气槽也使得猎人需要随时注意氧气的多寡。新海龙种本作的怪物中加入了新的种类:海龙种,同时也是配合水中战斗而出现的全新物种,与鱼龙种同样为适应水中生活的种族。比较起水栖的鱼龙种的话身体的构造接近陆地栖动物,前足是四足步行用的脚,像鳄鱼一样地在陆上活动也可。游的时候身体和尾巴起伏使之得推力。位于生态系统上位,也有大型的种类有把巨大的船破坏的压倒性力量。 栖息地主要为大海,不过生活范围广宽,适应淡水的物种也在,也有与鱼龙种的溶岩鱼同样地生活在火山地带的种类。怪物更新鸟龙种粉速龙王(即狗龙王)——德斯伽基(ドスジャギィ)[1]&眠速龙王(即眠狗龙王)——德斯巴基(ドスバギィ)彩鸟——库鲁佩克(クルペッコ)飞龙种雄火龙——里奥雷乌斯(リオレウス)雌火龙——里奥雷亚(リオレイア)角龙——迪亚波罗斯(ディアブロス)冻土毒虫(即毒怪龙)——吉吉奈布拉(ギギネブラ)冰牙龙——贝利欧洛斯(ベリオロス)海龙种海龙——拉基亚库鲁斯(ラギアクルス)灯鱼龙——查纳加布鲁(チャナガブル)水兽——罗亚鲁多罗斯(ロアルドロス)炎戈龙——亚古纳可托尔(アグナコトル)兽龙种土砂龙——波尔波罗斯(ボルボロス)爆锤龙——乌拉刚肯(ウラガンキン)恐暴龙——伊比路玖(イビルジョー )古龙种大海龙——纳巴鲁迪乌斯(ナバルデウス)峯山龙——吉恩·莫岚(ジエン·モーラン)煌黑龙——艾尔巴特利恩(アルバトリオン)武器介绍动如脱兔--片手剑片手的优势在于非常之灵活.在拔刀状态下可以使用道具.与怪交战要不停的利用跑位攻击怪物.由于片手的攻击力比较低.所以是否能高效的连续攻击怪就是用好片手的关键了.本作片手的招式也有所增加.最关键一点是片手的盾牌不再单一的作为防守而存在了.盾牌的攻击是算是打击系.所以连续用盾牌命中怪物头部也可以将怪打晕.这一设定大大增加了片手的实用性.一刀两断—大剑大剑算是MH系列的招牌武器了.无论新猎人还是老猎人多数都对大剑情有独钟.超高的攻击力.绚丽的外形和气势.进可攻.退可守.你很难找到拒绝的理由.大剑的优势在于收刀状态下的拔刀斩出招快.威力大.硬直小.一击脱离的战术能应付多数的怪物.MH3中也一样为大剑设计新招数.类似锤子三连击的攻击.拔刀斩后再按A键会快速进行小横斩.之后按住A键会开始蓄力.最后一击类似与锤子的大地一击.范围不算很大.但威力超高.而不蓄力的话.大剑这三连击攻击速度也是相当理想的.MH3中大剑的两种蓄力攻击.无疑会把大剑的攻击推向一个更高的层次.惊天动地—战锤锤子可以说是MH系列中最暴力的武器了.三连击全部命中的威力是所有武器中最高的.而且由于其优异的打击属性能够轻易将怪物轰晕.制造更多的高伤害机会.蓄力后的大地一击也能轻易造成怪物硬直.而锤子虽然是重武器.但移动起来却不比片手慢.但由于锤子的起手攻击相对较慢.不能防御也就非常难应付怪的追击龙车以及龙吼.没有斩击属性也不能断尾.所以对于一些大型飞龙类怪时候.无法切断尾巴来降低怪物甩尾的威胁.而且核心打法都是主依靠三连击.锤子对于猎人要求较高.使用锤子首先要非常了解怪的攻击习性.寻找机会三连击敲头.其次由于用锤子主要是对怪的头部进行打击.战斗时候基本都是在怪的头前方.所以要对怪的攻击距离和锤子的攻击距离比较了解.本作锤子并没增加特别招数.只是在横向攻击后可以直接接出本垒攻击.虽然只有这一处改动.但大大增加锤子的攻击效率了.神出鬼没—轻***轻***比较类似近身武器中的片手.攻击力较小.但移动灵活.作为远程武器.可以远离怪物进行攻击.所以安全性比较好.本作中追加了海中的战斗.远程武器也必然增加很多种的新弹药.远程武器方面也没什么可多说的.主要是针对怪弱点属性.进行选择合适的***.并利用灵活性与怪周旋.值得注意的是使用远程类武器.猎人的装备也要换成所谓的***套装.远程防具防御力普遍不高.而且轻***无法防御.所以战斗时距离一定要保持好.将大型怪打怒后要务必能够躲出其龙吼的范围.当然最安全的是配备耳栓这技能.不动如山—重***重***的优势在于高攻击力.并且可以装备盾牌防御(但比较鸡肋主要用来防吼).重***的在攻击状态下移动非常缓慢.所以在与怪周旋时候一定要保持距离.在怪发动龙车一类攻击时候利用连续翻滚来回避.其实重***真正的恐怖在于高台战术.但高台战术已经被削弱到不行了.不知道MH3是否会继续削弱.重***通常来说.可以装备的弹药种类要比轻***少很多.所以一样要针对怪物选择相应的重***.战斗时要针对怪物的弱点和属性进行攻击.并且要熟悉怪物习性.提前判断回避.另外一点就是使用重***在没有十足把握将怪打出硬直的情况下不要盲目的连续攻击.多打一发子弹可能就带来很严重的后果.风卷残云--太刀帅气的外形.华丽的招式.灵活的动作.这些特点使得太刀这一武器成为MH所有武器中人气颇高的一种.尤其是对于新猎人来说.片手虽然机动性强.但攻击力太低.通常都会和怪纠缠很长时间.而大剑锤子这类暴力武器由于攻击频率稍慢.需要对怪和武器性能都有一定了解后才能发挥真正恐怖的威力.而太刀兼顾了高攻击力和高机动性变得上手非常容易.MH3中太刀也做了不少的调整.最实用的莫过于左右闪避中的横斩了.这招是原来太刀后退斩的改版.在太刀横斩的同时向左右进行回避移动.作为连击的结束招数在自己安全的情况下获得更多的攻击机会.善加利用会让太刀的攻击更加密不透风.另外的改动就是在练气斩的最后可以追加一次范围超大的大横斩.非常的华丽.而且横斩结束后会自动收刀.猎人可以根据当前的形势选择回避或者继续以拔刀斩进行攻击.并且太刀气刃斩本作中不再消耗气槽.并且最后的横斩结束后气刃槽和刀身会变色.不仅看上去帅气无比而且威力也是逐渐增大.所以本作中太刀更加崇尚连续的进攻.铜墙铁壁--长***拥有着所有武器中最优秀防御性的长***.在战斗中就像一座移动的堡垒.任何看似强大的攻击在长***巨大坚固的盾前都会化为乌有.而长***的三连刺也有着非常高效的输出.也是使用长***最基本的攻击手段.但喜爱长***的朋友都知道.只有在实在不行的情况下才会选择防御.通常都是用后跳和侧移来回避怪物攻击.而在回避后立刻进行攻击也令长***有了高频率的攻击输出.想当初MHP的单人黑祸在不开火的情况下就能锁死金银.凭借就是高频率输出.但从那以后长***的性能就一直在削弱.直到MH3中.长***算是焕发了第二春.首先保留了突刺攻击的高效.还增加了类似撩斩的攻击方式.这招在断尾方面有了很大的实用性.另外如果连片手的盾都能晕怪的话那长***那硕大的盾就更应该能晕怪了.虽然长***的盾显得有些笨重.但挥舞起来还算迅速.而且眩晕积累要比片手高.更容易将怪物击晕.MH3中又神奇的赋予了长***一招华丽度和攻击力都非常优秀的蓄力攻击.这样长***就和大剑锤子一样有了超高攻击的一击技.从前的长***高攻高效但非常朴实.主要攻击方式就是上段突刺.回避.再突刺的战法.MH3中在保留了长***突刺的实力同时又增加了撩斩.盾击.蓄力让长***的战法变得更加多样和华丽天下唯我--斧剑MH3中取消了双刀統抢和弓.取而代之的是一种全新的变形武器--斧剑.这是一种综合了太刀灵动和大剑暴力的武器.最绝妙的斧剑可以在战斗中任意切换斧形态和剑形态.并可以在招数的联携中切换形态进行一些特殊连续攻击.斧剑的主要攻击形态以斧为主.斧形态下的招数要比剑形态的招数多出不少.但剑形态有着类似龙击炮的属性释放以及不弹刀的特点.使得剑形态变成了主要的攻击输出方式.基本上在面对怪物时候以斧形态的灵活寻找攻击机会.攻击时以斧形态和剑形态的切换攻击为主.这样既能保证攻击输出又能灵活的走位.当怪倒地或者进入气绝状态则可以完全以剑形态猛攻.时间充足的话可以进行属性释放.对于一些甲壳比较坚硬的怪物要多多利用剑形态不弹刀这一特点.斧剑的属性槽是会自动增长的.在剑形态连续攻击后属性槽会降到很低.这时候需要手动填装或者切换回斧形态自行恢复.同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载653.5M14.65G游戏视频
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