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【飞翔导读】诺曼底号可以说是视频游戏中最出名的宇宙飞船。在1代中的出现这种模式已让玩家记忆犹新,而2代中的改进版诺曼底号SR-2更是增加了更多可互动元素,可升级的护甲、可升级的武器以及一些附加增强功能。不过这些元素只是在剧情方向中起到作用,玩家能控制的只是在星系中来回跑跑,这点有些杯具。
《》,是BioWare开发的单机游戏《》三部曲的第2部。别的 Bioware还重新计划了游戏的菜单界面和游戏的存档系统。 《质量效应2》的故事剧情将会延续1代的情节,1代的存档可以继续使用,游戏将会增设更多的武器,任务和人物,将会新增一个新职业——刺客。 《质量效应》这部浩瀚的科幻题材银河战争故事的游戏绝对令不少科幻及天文迷们所热爱,该作设定为三部曲结构,我们即将迎来故事的终结。《质量效应2》之所以取得了更大的成功,也是由于接受了众多玩家的意见。
当代我们来看看在《》中可以有什么更有趣的东西,IGN列出了10条元素:
&&& 1、增加宇宙战争
&&& 诺曼底号可以说是视频游戏中最出名的宇宙飞船。在1代中的出现这种模式已让玩家记忆犹新,而2代中的改进版诺曼底号SR-2更是增加了更多可互动元素,可升级的护甲、可升级的武器以及一些附加增强功能。不过这些元素只是在剧情方向中起到作用,玩家能控制的只是在星系中来回跑跑,这点有些杯具。
&&& 如果在《质量效应3》中可以增加真正的舱内驾驶模式的战斗过程,就像一些的战斗亲身实践一般,那将会是令人激动的事情。哪怕只在某些特定任务中实现这一模式。
"~"键把全能的康索尔大神召唤出来想要将装备附魔的人:诚心输入以下咒语"showenchantment"题解:show(体现)+enchant(附法)+ment(将前字改为名词)就云云,装备附法的视窗就会出现了想要自制法术的人:虔敬输入以下咒语"showspellmaking"题解:show(体现)+spell(法术)+making(make制作去e+ing成为名词)同样的,自制法术的视窗就会出现
质量效应质量效应3mod全集
(3) 《质量效应》三部曲这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。回味一下《质量效应》从第第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。...
11-17 / 6.84G
推荐理由:《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮
02-15 / 2.15G
推荐理由:质量效应3试玩版作为《质量效应》三部曲的第3部作品抢先版,而且是精简这后的。原版本6.8G,试玩版的只有2G
07-01 / 5.22G
推荐理由:《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,
(24) 质量效应3游戏补丁合集里面包括了质量效应3汉化补,质量效应3升级补丁,质量效应3扩展DLC等。基本上质量效应3游戏所有需要的东西这里面都包含了,有些补丁是专门为大家解决游戏中遇到的难题而准备的。喜欢这款游戏的朋友们特别是喜欢玩质量效应3DLC的玩家。不用在到处找dlc补丁包了,这里面全都有了。...
03-07 / 3.2M
推荐理由:《质量效应3》任意版本强制转换英文版及注册表一键恢复工具 显示俄文的使用后即可彻底变成英文] 使用
12-13 / 13M
推荐理由:质量效应3汉化补丁出来很多了,之前出业的质量效应3欧米茄DLC汉化补丁有一小问题,现在我们重新为大家推荐一
11-17 / 6.84G
推荐理由:《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮
03-12 / 10M
推荐理由:神堡DLC是质量效应3的最新单人DLC剧情讲述的是薛帕德又遇新阴谋。玩家将拜访神堡卫区和议会档案库,与前2作
03-11 / 21M
推荐理由:《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮
12-07 / 1.0M
推荐理由:该DLC重置了整个结局部分,总共有将近1.9G,新内容在游戏三色结局的基础上增加了新镜头和不同的后记。向玩家
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质量效应3(Mass Effect 3)《质量效应3》三种结局选择(视频) - 我爱秘籍
花了两个星期,每天抽点时间把ME3通关了。也算ME系列的老玩家了,不过比起那些每代玩几遍的死忠、我只能算普通玩家。
这一代给我的整体感觉就是&&快。这种感觉不仅体现在战斗时的快节奏上、也体现在很多RPG元素的删减上&&我记得玩2代的时候,飞到各个星云去搜集元素就能耗掉很多时间= =
这一代给我印象最深的,莫过于结局。玩了这么多游戏,ME3在剧情上给我的震撼目前是排到了No.1。
关于结局,想必大家都已经讨论烂了。但是作为一个后来者,我就自言自语般地发表一下我的观点吧= =欢迎前辈们前来指正。
这次的结局,B社把玩家推到了一个&死胡同&,让玩家选择宇宙的未来走向,而且是3种极其操蛋的选择= =
为什么说是&死胡同&呢?因为本作的编剧(听说ME的编剧换了,不过这个结局是不是之前的编剧已经拟定好的呢?我不清楚。),非常霸道地设定了一个定则:
有机体和合成体不可能相安无事,必将产生混乱。
我给这个(狗&日&的)定则擅自取了个名字叫:有机体&&合成体矛盾定则。
&催化剂&给我们的三个选择,都是建立在这条定则上的。基于这条定则,出现了三种很明朗的选择:
1.有机体消灭合成体;
2.有机体控制合成体(有人可能会说:只是控制收割者。关于这个,我下面会说明。);
3.合成体消灭(或控制?)有机体。(新的DNA?开玩笑,不就是把有机体变成一部分合成体么?)
下面我们逐一分析。
1.有机体消灭合成体(红色)
当然,你可以选这个,正所谓&人不为己,天诛地灭&嘛。不过像我这种人是绝对不会选红色的。
一是因为?斯、伊蒂这些合成体已经发展出智能了,他们有自由意志,他们不再是机器,他们是活生生的生命。你让我为了有机体的未来践踏这些有自由意志的生命?哦,不,不是&践踏&、是&消灭&!我所扮演的斜坡不会做这种让自己愧疚一辈子的事情的。如果选择了红色,斜坡就像莫丁那样&&不,还不如莫丁,至少莫丁还有弥补的机会&&
二是由于当有机体再次创造出合成体的时候(几乎不可避免),&混乱&就要降临了(基于我们伟大的&有机体&&合成体矛盾定则&可知),到时候比现在更糟。选择红色根本就是目光短浅的做法。