他们花了五年,做了款“政治不正确”的galgame | 机核网 | GAMECORES | ...
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他们花了五年,做了款“政治不正确”的galgame | 机核网 | GAMECORES | ...
提到日本人做的Galgame,很多人估计都会露出会心的笑容。
毕竟这么多年,Galgame已经很少有完全的纯爱了,甚至在国内的玩家口中,Galgame的另外一个名称则是:“黄油”。
日本的Galgame之中,也有越来越多的猎奇游戏,让人无法接受的***游戏,和各种奇怪生物谈恋爱的游戏。简直是让人瞠目结舌。
然而,有这么一款游戏,连让日本的Galgame业界都无法接受。他们说这个游戏“病态且充满了冒犯的”
有趣的是,在很多的人眼里,这款游戏却是他们眼中的极其优秀的作品。在GameFAQs评选的“FAQS十大最喜欢游戏”中,这款游戏排行第3名,甚至曾居游戏排行榜首位。
它曾经在reddit论坛的游戏版上,讨论超过过《上古卷轴5》和《战地3》.在美国的4chan上,他曾经一度屠版到管理员不得不出来干涉。
这款游戏的题材是它惹争议的最大原因。它选择的题材是很多人都无法接受的内容“残疾人”。而它的名字就叫做katawa shoujo,换成中文则是《片轮少女》
一切的源头不都是来自于某个点子吗?
对于4chan的用户而言,日只是和往常一样的一天,他们依旧在聊着无聊的话题,说着一些极为“政治不正确”的内容。
如果不是有一个匿名用户贴出来RA&A在2000年创作的Schuppen Harnische同人特典图-----也就是被后世称为《片轮少女》人物设计图的话,恐怕这天也会和往常一样无趣的过去吧。
然而,不知道怎么的,这个设计图却引起了人们对于《片轮少女》的兴趣,越来越多的人在当天加入到对这个设计图的讨论中来。他们想出了很多美妙的故事,也想出很多变态的内容。
这时候有人大喊“那我们干脆把它做成游戏吧!一定会很有趣的!”
有人附和着,有人赞同着,这些人聚集在了一起。他们说这个点子实在太有趣了,一定要把它做成一款真正的游戏。这些人以4chan的名字为起点,在同一年的夏天创建了Four Leaf Studio,也就是四叶工作室。
那时候的他们还尚未知晓,他们所创造的这款游戏在世界日后会产生多大的影响,也还不知道他们要用多久才能创作出他们想要的游戏。
但是“去做有趣的事吧!去完成这个点子吧!”,一切不都是从这儿开始的吗?
DEMO只是一个开始,不断的改DEMO才是现实
然而,做一个游戏。尽管只是一个文字游戏,也不是一件那么轻松的事情。在最初的时候,他们对于角色形象要进行修正和改变。而且也要添加更多的角色属性。
于此同时程序也是一个问题。在开发的日记中,制作人员曾提到,自己并不想只是制作一个普通的Visual Novel(视觉小说)游戏,而是一个更加真正的游戏。
他们所采用的引擎则是Ren'Py引擎,这个引擎的好处就是在于其使用方便,效果也很多。到现在也有很多的欧美玩家在使用这个引擎制作游戏。
于是就这么慢慢的制作着,他们对原有的人设进行了大幅度的改动,让其更加适应galgame的形式。
同时,在这段时间里也有越来越多的人加入到了制作组中。从一开始的几个人,慢慢的扩展到了20多人。在这期间,有的人离开了制作组。也有匿名进行了支持。
在日,制作组终于推出了游戏的第一版Demo。在这个Demo中,玩家可以进行游戏第一章的游玩。不过说是Demo,实际上第一章的文字量已经在96000字以上了,可以说已经是一个完整的小说一样了。
在这个第一章中,游戏中的角色悉数登场,等待了长时间的玩家们看着曾经只是一个“点子”,一个“想法”的美少女们真的变成了游戏。很多人都非常感慨。
然而对于Four Leaf Studio的人来说,这个Demo仅仅只是开始而已。在下载的页面上,制作组写着“任何人对游戏有任何的反馈意见,都欢迎提给我们,我们会接受并且进行修改。”
这句话其实非常的常见,在大部分的Demo展示中,都会有这种话,但是我们都知道制作组其实就是说说,有时间改Demo,不如干脆做正式版好了。
可这句话对于Four Leaf Studio的人来说,却不仅仅只是一句客套话而已。日,他们公布了第一个修正版本的Demo。提供了修补程序进行数据的修改。更让中国玩家惊喜的是,他们还同时提供了繁体中文和简体中文版本的Demo。这项设定也让中国玩家逐渐知道了这款游戏。
在日,Four Leaf Studio再次推出第二版的修正Demo,对于游戏之中笑美与优子等游戏角色的插图内容进行了修正。这个人物设定已经和最终的版本一摸一样了
在2010年-2012年的最终版推出之前,Four Leaf Studio一直对这个Demo不断的进行修正,添加各种各样的语言。德语,法语,西班牙语,日文...越来越多的语言版本被添加到这个Demo之中。
对于4LS(Four Leaf Studio)来说,他们仅仅只是一群爱好者而已。他们坚持着这个“点子”。坚持着这个想法,并且努力想把这个点子做出来而已。有一些人丧失兴趣了,他们离开了。有些人始终想要将其做出来,他们一直坚持着。
《片轮少女》不是某个人的游戏,也不仅仅只是4LS的游戏,它是世界的众人集合所做出来的游戏。匿名的提供支持的人,在每一次的Demo出来之后提出长篇意见的人,看到人设之后进行二次创作的人。《片轮少女》是全世界的人们一起创作出来的。
这不是奇迹,只是一个想法种子的开花结果。
日,在经历了5年的时间之后。这款由来自世界各地,通过网络交流的人们所制作的游戏终于正式发布了,并且这款游戏将会免费进行下载。任何的玩家都可以来玩到这款游戏。
最初的版本之中只有英文版,游戏的总字数达到了50万字。总共有五个女主角,每个女主角有普通,好和坏,三个结局。
游戏一经推出之后马上引发了巨大的讨论。几乎当时所有的国外的论坛都在讨论这款游戏。
不得不承认的是这款游戏确实满足了一部分人“慕残”的爱好,但是实际上就算没有这种嗜好的人,也有很多人依旧被这款游戏所感动。
虽然这是一款***galgame,但是在游玩的时候,玩家可以选择关闭***场景。游戏制作人之一Aura说“这款游戏即使没有承***的要素也可以制作出来,不过***场景能够更加对角色的性格进行补完。”
在游戏推出之后,它在火热的同时,也遭到了很大的正义,有些人认为这游戏是不合适的,也有些人认为这游戏其实是一个非常纯爱的故事。Gamasutra的一篇评论就认为游戏的主题过于“变态且无耻”,不过另一方面,这篇评论也认为这款游戏是制作精良的。
另外这款游戏的名字《片轮少女》也引起了一些日本玩家的不满,因为Katawa也就是“片轮”这个词其实在日语中是一个不大合适的歧视性词汇,使用这种词汇让很多日本人都觉得很不舒服。不过制作组也说了,使用这个词的唯一原因是因为这个游戏是基于RATIA的那张设计图的,我们对此没有其他的意思。
对于***的内容,很多人确实认为这种***以及软***的内容是不合适的。但是,如果我们能够接受普通的***游戏中的***内容,为什么我们不能接受残疾少女的***内容呢?
这种带有怜悯的眼光去看待他人,是否也是一种不自知的歧视呢?
我们每一个人都和那些少女一样,充满缺陷,但我们却不自知。
在游戏中玩家所扮演的角色,是原本过着正常生活的普通男高中生中井久夫(Hisao Nakai)。他在半年前因先天性心肌缺损意外引发心律不整的问题,于是他的家长决定将他送到一所山久高校。这所虚构的高中设立的目的是为具身心障碍的儿童服务。虽然他并不愿意,中井却被迫改变了自己过去的生活,于新学校展开生活。在这过程中,尽管遭遇了许多波折,中井也结识了5名拥有不同残疾的少女,随着时间的过去,彼此之间也渐渐发展出爱情关系。
游戏中的五位少女都是具有部分残疾的人。他们有的是聋哑人,有的是没有双腿,有的是没有双手的人,有的则是盲人。然而游戏中却没有可以强调过任何他们有多“惨”,而只是很平常的将这些人和那些普通的少女一样展现出来。
因为她们实际上和我们没有任何区别。
在池泽华子八岁那年,她的父母在一场大火中身亡,这场火灾不仅让华子成了孤儿,还在华子身上留下了大约40%左右的永久性的疤痕。她极度内向,情绪激动的时候会口吃,经常逃课以试图躲避那些注视着她的目光,甚至在和其他陌生人对视时,都会轻而易举地触发她的恐慌心理。
笑美的膝盖以下因为车祸而遭到截肢。她失去了双腿。但是对于笑美来说,失去双腿并不是人生的结束。她乐观,努力,并没有因此沉沦而放弃。反而她选择加入了田径队伍。因为她想证明就算自己没有双脚,也可以比其他人跑的都要快。
因为天生的缺陷和手术,手冢琳几乎失去了全部的双臂。所以她依靠着嘴和自己的脚来完成一切的事情,吃饭,鞋子,拿东西,甚至包括绘画。作为艺术社的一员,琳是其中的一名佼佼者。她的画风不仅十分独具风格,同时也十分的超现实。
而且因为经常用脚的原因,手冢琳无法穿裙子,只能一直穿着男生的裤子。不过对于琳来说这样的生活已经习惯了。并没有什么区别。
羽加道静音是班长,是颇具有气势的一名人物。但是她却是一个聋哑人。不过虽然是聋哑人,她并没有因此没有气势。即使仅仅只靠手语,她也能够具有气势的震住所有的人。再搭配上她的手语翻译,更是有时候有着强大的效果。&
砂藤莉莉是一名盲人,她是苏格兰和日本的混血。她一开始是在贵族女校上学的,所以身上带有一种贵族的气质。一直处于优雅而淑女的状况中。和羽加道静音一样,莉莉也是班长。不过正是因为莉莉无法看到静音的手语,静音听不到莉莉所说的话的原因,两个人关系一直不好。
在游戏的过程中,玩家很难不去注意到他们每一个人的先天缺陷。在知晓这种缺陷之后,玩家自然而然的会产生怜悯的心情。
可是,游戏中的女性角色却没有任何的和其他的女孩子的不同。他们和平常女孩子一样。失去双腿的人依旧在奔跑,失去双手的人依旧在作画。
而我们这些屏幕外的正常人呢,心里想着“真可怜啊”,却在内心其实觉得他们是不一样的。
一款游戏想要表达什么,是因人而异的。有人认为这款游戏是呼吁社会关注残疾人,有人认为残疾人只是一个噱头。也有一些从来没有玩过galgame的人在玩过这款游戏之后痛苦流涕。
有些人在这款游戏中看到了自己的影子,他们能够看到身为健全人的自己,其实就如同那些失去肢体,眼睛和舌头的人一样。但是自己却并不如里面的少女一样能够坦然承认自己的缺陷。
和他们相比,也许我们这些常人眼中的“健全人”才是一个真正有“残疾”的人啊。
So it's actually not about seducing and nailing disabled girls.
《片轮少女》的成功是一个很莫名其妙的事情。
说它莫名其妙的原因,是因为这款游戏实际上质量并没有那么高,其实在画面上和很多的日本商业作品都有差距,而且战线拖得太长,毕竟做了五年。
5年的时间意味着什么?2007年的时候流行的动画还是《凉宫春日》和《鲁路修》,2012年的时候《Fate Zero》都已经播完了。
在这五年的时候,只要这些人觉得懒了,不想做了,这个游戏可能就永远不会诞生。因为,从来没有人要求过他们做。
有人说,这个游戏有什么意义呢?它没有改变人们对于残疾人的看法,它其实还是很小众的。现在已经2016年了,又有多少人记得这个游戏呢。
重要的不是存在,而是存在过。
对于4LS的人们来说,这五年的经历是痛苦的,但是恐怕也是充满了无尽的快乐的。当年的一句简单的“让我们做个游戏吧”,最后成为了一款让人无法忘却的作品,成为了人们为之哭泣的作品,就和他们不会想到自己要做五年之久一样,没有人能够想到游戏的成功吧。
所以就如同在《片轮少女》wiki上的第一段话一样,这个游戏实际上是有关一群人努力去完成自己说过的话,坚持制作自己想制作的内容的故事。
所以,这才是一个有趣的故事啊。
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