DNF里的暴击伤害,是根据X或王者荣耀技能有暴击吗打...

DNF数据教程第4期:教你如何计算暴击伤害
【公式说明】
暴击伤害计算=非暴击最终伤害*[150%系统暴击加成*(1+装备爆伤加成)*(1+防具精通爆伤总和)*(1+爆伤BUFF加成)+加算类爆伤BUFF加成]
公式中的一些说明:
最终伤害:固伤、百分比技能经过复杂的伤害公式后,计算得出的伤害值;得出的伤害值最后再受暴击、破招、黄字装备、白字装备等可以放大最终伤害的算法影响。
系统默认的暴击加成为1.5倍。
装备爆伤暴击时放大最终伤害,单多个爆伤装备同时佩戴时,只计算爆伤最高的那个值。
防具精通爆伤经过数次改版后,现在所有防具精通的爆伤都是乘算防具精通爆伤总和了,这类防具精通的职业有、影舞者、、剑豪,还有没有别的就不记得了(黑妹占了3个,好像没什么不对)。
爆伤BUFF即死亡左轮、人剑合一、暗杀信条这类加爆伤的BUFF技能,以前人剑合一是加算类的爆伤,后来经过多次改版后改成乘算了。
加算类爆伤BUFF加成即直接把加成百分比计算在爆伤倍率最后的,而非复利式计算的;现在我只知道还剩下刺客的一觉爆伤BUFF了,其他这类技能大多都改成乘算了,然而刺客二觉也没有对这个进行调整,悲伤。
【计算演示】
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成=24945
刺客防具精通爆伤总和40%
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成*(1+40%防具精通爆伤总和)=44053
龙女宠物+10%装备爆伤
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成*(1+10%装备爆伤加成)*(1+40%防具精通爆伤总和)=47267
3层月轮舞爆伤BUFF为45%的加算类爆伤
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成*(1+10%装备爆伤加成)*(1+40%防具精通爆伤总和)+45%加算类爆伤BUFF加成]=24304
以上计算可以得知爆伤计算其实规律很简单,需要记住的只有不同爆伤之间的算法,之后就是简单的加法和乘法了。
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作者:colg-ACGV5)
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DNF暴击率与暴击伤害对伤害提升如何 伤害提升分析
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的分析介绍了暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升率。
或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))
当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256
那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0&=X&=90)
下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量智力等)。
最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为
=0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于***it职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的的
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加点再也不需要切来切去啦~
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看完就懂得提升伤害 各类装备属性伤害大全
发布时间:15-05-11 15:27
作者:愿时光匆匆流去
  1)灵魂猎者:
  实际属性为物理魔法攻击+20%与武器精通加法,独立攻击+20%(对武器锻造无效) (它加的是面板)
  骨戒可同类魂猎
  2)附加伤害类(白字)
  描述为&附加......伤害&、&对特定种族敌人的伤害+......&一般称为白字,代表有无影剑,镇魂释魂武器,嗜灵之戒等(附加,特定种族
肯定是白字) 屠戮也是白字 其他请自行确认
  白字有三个特点。
  先是双暴双破。
  以无影为例,白字所打出的附加伤害,并不一定是黄字的30%,有双暴双破的特点。白字是否暴击与黄字是否暴击无关,并且白字的暴击并不与面板暴击有关,只和角色隐藏暴击有关。而当黄字破招时,白字还能再享有一次破招。
  另外,白字装备可以叠加使用。(无冲突)
  第三,对建筑物,HP为0的怪物依旧显示,同时可以触发异常状态和装备效果
  在计算伤害时,可以近似地直接在伤害上乘以(1+附加百分比),以无影为例,就可以直接乘以1.3。
  3)增加暴击伤害类
  代表装备:暴怒,大黄狗,青龙左槽,大无影的暴击
  这一类装备的特点是增加暴击系数,以暴怒为例,原本1.5的暴击系数,变为1.5&(1+20%)=1.84
  暴击类装备同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以绝对值数目最高为准
  4)增加物理魔法伤害类(黄字类)
  代表装备:虫链,金手镯,遗迹手,破招时的黑珍珠,真野猪腰带
  此类装备的特点是,直接增加黄字伤害,计算伤害时,直接在伤害上乘以(1+增加百分比),以悲鸣项链为例,直接乘以1.08。
  因为此类装备直接增加黄字伤害,因此也被称之为黄字类装备,同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以绝对值数目最高为准
  5)技能百分比增幅类
  注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
  追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
  6)宠物类伤害类
  代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
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