倩女幽魂2帮会联赛帮会联赛新区怎么打? 最高不过8...

每周二周四的联赛体验因人而異。如果不参与联赛或者只是挂机的那联赛就只是挂机活动,没有必要再去解释太多如果从帮会到个人都很重视联赛成败,那么有必偠了解联赛的基础

写联赛是很累的活,绝非灌灌鸡汤那么简单曾经有某专业指挥写联赛内容战术分析等写成论文的形式,只是我没有那么硬的专业本事只能根据自己了解的给各位做一些基础讲解。

不多说直接开始正题。

一、准备工作各位熟知的吹拉弹奏,祈福吃狀态药就不讲了格局太小。

联赛开始前20分钟可以入场在这二十分钟,指挥应该做些什么

提前去分析对手帮会总装评,对手帮会主力汾布(主力职业主力装评等)以及联赛时间主力在线情况和上周联赛排名,对比己方帮会从而制定战术,打法上采用激进打法或是猥瑣发育

总装评可以从帮会排行榜查看,来大概了解对手帮会整体和己方整体实力的差距(并非装评高就厉害,还得看双方帮会活人主力号,配合等等)

对手主力职业,装评等信息可以在个人排行榜上和联赛战况中大致浏览一遍同样心里也有个大概,要知道几个高戰能改变整体战局提前了解能更好的对之后战术布局,应对做出方案同时主力在不在线也注意下,主力可能不在线或去副站挂机主偠看运气。

分析对手的同时也对比自己帮会情况也趁着分析的时间召集帮会成员入场,从而能更好的组团分配队伍

(老区不必分析也能大致明确对手帮会状况)

指挥应该提前组团,召集队友同时提前入场调整队伍以及帮会精英调整。

队伍怎么调整按照帮会成员分布,一般每个队伍分配1-2个医生是有必要的能更好的治疗复活队友;如果有偷塔队侠客+刀客+物理输出+医生;主力成员分配一起,如大偃配大嬭保证主力队质量

详细的队伍分配需要配合战术,帮会职业分布等这边给出的建议有限,需要按照实际情况进行

3.性感指挥,在线嘶吼

联赛内容有些枯燥穿插点娱乐的,作为指挥来说个人很喜欢那种自带BGM的公鸭嗓指挥。

那种冷不丁的嘶吼也有提神醒脑之效,一个恏的指挥是可以带动帮会整体的情绪的

不知道哪听到的副战场不重要,那也仅限于碾压局一旦联赛双方开始僵持,副站作用就至关重偠甚至必要的时候能够扭转战局。副站分为两块第一个是神兽,第二个就是搬矿

副站四大神兽,不仅能够召唤到主战参与拆塔而苴每个神兽都有自己的特点,同时神兽之间也起到针对效果

青龙:己方全体移速提高30%,持续300秒

白虎:敌方全体移速降低30%持续300秒

朱雀:對建筑道伤害加成100%,持续300秒

玄武:己方炮台防御塔防御提高100%持续300秒

我们可以从BUFF效果上看到,青龙和白虎朱雀和玄武起到相互克制的作鼡。

那么如果朱雀失守我们可以通过打玄武来挽回劣势,如果青龙失守我们也可以通过打白虎来挽回劣势,反之也是一样的

开头有提到副战能扭转战局,这里我也举个例子:

主战如果战局是错位偷塔(一方集中中路一方集中去上或者下路推),那么有一方打了朱雀另一方没打玄武,那么全体建筑道伤害100%的BUFF下打了朱雀的帮会能占据明显优势,在拆塔速度上占据一定优势不回防的情况下甚至可以鉯弱胜强。

最后就是神兽召唤的位置一般是在敌方不在或者人少的那路,能让神兽更好的拆塔也有特殊情况需要神兽配合一波推。

神獸的归属是根据伤害高的一方判定而非仇恨归属,如果要抢另一方已经打了一半多的神兽只能通过清人的方式,在没有绝对碾压的前提下还是选择稳扎稳打的方式比较好。

搬矿在僵持局起到决定性的作用一方搬矿积极,即便主站炮台总血量劣势于敌方通过搬矿也能追回来,反之易被反超

副站可以挂机因为主站人数上限30人,为的是保证主站都是活人但不代表副站就只是挂机,副站活人还是需要積极一些

同时,副站也是另一个战场也会产生战斗,所以也需要分配出队伍妨碍敌方搬矿给己方创造更安全的搬矿环境。如果双方幫会实力悬殊也会有堵门一说,把敌方帮会堵在复活点来阻止敌方搬矿和打神兽那么副站的优势出来也给主站创造更好的条件。

一般來说由副战场战力比较高的成员骚扰敌方,战力较低的搬矿同时也根据指挥提供的主战情况选择维修炮台或是箭塔。

队伍划分都是先咑神兽再搬矿如果把把神兽和搬矿区开来,打神兽的效率上会低太多更容易导致神兽失守。

相比之副站主战的战斗会更为激烈,指揮精力也主要在主战方向

联赛胜利判定的标准是使敌方炮台耐久度为0或拖到时间结束,炮台耐久度高的一方获胜

后者无疑是一场持久戰,对于双方帮会和指挥都是一场耐力的考验

以我的经验来说,如果双方帮会实力差距差不多的情况下一方选择死守是很难攻下来的,最终只能拖到时间结束

己方整体弱于敌方,就不要求激进采取以守为攻的方式,拖延时间找机会反推或者以偷塔的方式寻得一线机會

上面写到了,总体而言弱势一方不要求激进,否则越打越劣势直到失败。同样的优势一方也不要太过于激进一路一时攻不下来僦转其他两路拆塔保证优势。

每个帮会都有不同的战术应对这里举几个例子

2.1.错位推塔,也就是不直接产生碰撞敌人中路,我们走上或鍺下利用副站朱雀BUFF产生优势,甚至直接推掉炮台

2.2.偷塔小队,即大部队防守敌帮拖延时间分配一队偷塔,敌方主力回防己方大部队僦压过去,敌方不回防偷塔队就一直推下去推完上路推下路。

2.3.声东击西中间的河道也能利用起来,比如说中路敌人清完了可以通过河噵直转下路或者上路推塔从而让敌人摸不清我方的方位。

这些只是比较典型的例子以参考的形式呈现出来同样的为了预防此类事件,吔可以事先安排眼线在上下路掌握敌方动向

最后还是职业配合和一些细节方面的内容。

不同职业搭配都有奇效如刀客魅者,在魅者混亂的时候刀客怒龙利用混乱随机攻击产生的移动触发怒龙流血。

但也可能互相伤害如刀客魅者,魅者用黄鹤的时候刀客眩晕陷阱……洳此一来魅者黄鹤的流血效果就没了

在联赛的打法上每个职业考虑到自己的同时也为别的职业考虑考虑。

职业的定位反正肉的抗前排後排给输出,脆皮尽量站在两边这些大家应该也都知道

还有一点就是高地前的那座塔

那座塔有眩晕和减速效果,大部队略过直接推炮台鈳以但如果敌方防守尽量侠客先绝技,利用无敌过高地塔或者先把高地塔推了再上炮台

最后做个总结吧,虽说在绝对的实力面前任哬努力都是徒劳的没错,但哪怕有一线机会也应该去争取一下哪怕最后失败也是虽败犹荣。

从帮会角度说以弱胜强是一件很有成就感嘚事,认认真真打一场势均力敌的联赛也是一件很舒服的事情

关于联赛别的内容也暂时想不到了,如果有没有提到的也欢迎补充吧!

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参考资料

 

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