lol和dota2 lol差别大ma

很多DOTA2玩家觉得DOTA2比LOL更优秀,但为什么大多数人选择了LOL?

首先呢,我想表示,游戏并没有高低贵贱之分。优越感这个东西本来就是自己内心中的劣根性。

现在回答问题,一开始把moba游戏发扬光大的其实就是dota,因为它有war3的庞大游戏玩家群,还有史诗般的世界观。但是这个游戏只在80后玩家~91年,92年这一年龄段的玩家的心中扎了根,这是一个年龄断层。dota玩家出现了青黄不接的情况。现在这个年龄段的玩家基本上都工作很多年了,娶妻生子。加之lol大肆的广告(不得不否认,dota原班人马打造确实带走了不少dota玩家)。lol易上手,玩家基数大,使很多新上手moba类游戏的玩家都涌入了lol。

dota2公测比较晚,lol已经如日中天的时候它才出现。之前内测验证码难求,需要两个账号管理,完美代理推广不利,游戏上手难,对新玩家不友好等等原因造成了大多数人选择了lol而不是dota2(还有一部分老玩家还是选择dota1)。

无论怎样,现在V社已经把dota2做的很好了,无论是Ti这种大比赛,还是一些联赛,dota已经成为一种信仰,真正喜爱她的玩家一直在这里,无论怎样,都在关注者她,所以Ti7的奖池才能会如此丰厚。虽然wings不在了,但是那年夏天,我的生日,他们给我带来的喜悦与激动,我今生难忘。

感谢青春,感谢dota。

游戏本身最重要的就是娱乐性,玩游戏要能给你愉悦感,竞技游戏又多了一个竞技性。而DOTA2过于追求竞技性,而随着时间的不断发展而又要让竞技性不断增强使得游戏的内容不断增加,同时就导致了游戏的复杂性。如果以天梯分来计算。2000分算入门,3000算菜鸟,4000分算路人高手,那么普通人入门需要大致至少3个月或是500局左右才能大致掌握这个游戏里面几乎常用的需要了解的内容。如果玩10局熟悉一个英雄,20局熟练一个英雄,一般人掌握至少20个英雄是有必要的,而且需要了解100个英雄的技能和大致情况。一个需要玩至少3个月才能真正了解游戏乐趣的游戏确实很难得到太多的玩家。有很大一部分潜在玩家在还没感受到DOTA2乐趣的时候就放弃了。如果是现在的我也不会选择这样一款游戏,哪怕是一个大改版我都觉得很难适应。DOTA2对于新手确实很不友好,而老玩家在一场团战20秒内切出卡尔的10个技能并且用的恰到好处确实是赏心悦目。竞技游戏有两种,一种讲究竞技,一种讲究游戏,而大多数人更注重的并非竞技带来激情而是游戏的乐趣。

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不说其他的,就今天这个ban错人放lol比赛里能被的妈都不认识,到了农药里,居然还能说不怪他……… 还有人开脱…… 几乎每个站队输了比赛后都是安慰抱抱加油,等下一个赛季春暖花开?是真的佛系…… 我每次看完lol S赛和dota TI,哪个站队不是被喷出翔,打得好吹爆炸,打的不好就喷,这才是看电竞比赛该有的表现啊。


简介:英雄联盟已经正式成为全世界最大的游戏,月活跃用户超过了1亿人,而与英雄联盟最接近的竞争对手Dota 2的月活跃用户人数只有1300万人。

《英雄联盟》的开发商拳头公司(Riot Games)的开发人员在接受采访时称,英雄联盟已经正式成为全世界最大的游戏,月活跃用户超过了1亿人,而与英雄联盟最接近的竞争对手Dota 2的月活跃用户人数只有1300万人。

据了解,英雄联盟是拳头公司开发的一款MOBA(多人联机在线竞技)类游戏。玩家们分为两个阵营,每边5人进行对战,以摧毁对方基地为目标和胜利条件。

而从诞生之日起便被吐槽为Dota山寨品的《英雄联盟》 被很多DOTA玩家表示不屑,认为其系统没有Dota专业,完全就是一款“小学生”游戏。

拳头公司的创始人Brandon Beck称:“这很难理解,但是最终,这给我们一种不真实的感觉。实际上,我们在直播比赛的现场和玩家们面对面的交流时感觉最爽快。只有那时我们才觉得这样的数据是真实的。否则它们只是屏幕上的一个数字。”

参考资料

 

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